極簡設計真的好嗎?我們真正需要的是簡單且易用的產品
極簡主義”的產品設計理念時下非常流行,但極簡風格一定是用戶喜歡和需要的嗎?Windows 8之父、風投機構A16Z董事會合伙人Steven Sinofsky最近在一篇文章中提到了一個新的概念:無阻產品設計(frictionless product design)。在文章中,他對比了極簡主義和無阻產品設計方式:
無阻設計和極簡設計相互關聯,但又不完全一樣。兩個概念經常被放在一起,引發一些難以解決的爭論。
有些設計非常簡潔,但用戶使用起來阻力非常大。比如Linux的命令行就是一個典型的例子。它的界面十分簡潔,簡單的命令組合起來就完成各種各樣復雜的操作。但是如果想要用好Linux,你必須知道要在什么時間進行何種操作,對于普通用戶來說使用門檻很高,阻力相當大。極簡主義很好,但是對極簡的追求常常導致巨大的使用難度。Unix這種利用小工具協作的邏輯非常簡潔,能夠很好的完成任務,但是對于使用者來說,對技能要求過高了,使用阻力太大。
極簡設計要求用戶使用時操作的界面更簡潔。
無阻設計要求用戶使用時花費的力氣更少。
這是很多人不理解的一個關鍵區別。在最小化可行產品(MVP)和極簡主義產品設計理念十分流行的今天,認識到這二者的區別至關重要。你想要的并不一定是極簡主義,而是另一些東西。之前,我一直找不到一個合適的說法來概括這“另一些東西”,Sinofsky提出的“無阻設計”(frictionless design)的概念就非常適合。他提出來的降低用戶使用阻力的模式也值得所有產品人去學習、內化。
在外行人眼中,越簡潔的設計看起來越高端。但極簡卻常常導致更高的使用阻力。比如一扇沒有把手且只能往一個方向開的門看起來很簡潔,但門把手卻恰恰是用戶判斷該“推”還是“拉”的依據。
有很多優秀的網頁端產品做出來的第一代移動端app遠遠比不上網頁版服務,因為這些app設計的過于簡單了。誠然,手機的小尺寸和觸屏交互方式需要開發人員進行一些必要的簡化,但有些公司做出來極簡主義的app甚至連基本功能都是缺失的,整個應用看起來就是瘸腿的?;竟δ艿氖欠駥崿F是區分MVP和垃圾產品的判斷標準。
我現在下載的很多應用都十分崇尚極簡設計。但是我在使用這些app的過程中卻很困惑,不知道要如何操作。有些應用我學了怎么操作,但下次使用時又會忘記(除非是那些每天使用,或幾乎每天使用的app,很多app在使用一次以后很容易忘記使用方法)?,F在,很多應用會用到各種手勢,但這些手勢卻難以發現。不少app使用一些沒有文字標注的圖標,看起來很費解,就像是古埃及的象形文字一樣。
反過來說,如果你過于注重早期用戶、重度用戶的意見,你的產品最終可能會變得越來越臃腫和復雜。我曾聽到過一個說法:每個用戶只用Excel 20%的功能,但是每個人用的20%都是不一樣的。
過于復雜的產品則會產生另一些問題。如果一家公司提供的產品或服務超出了市場的需要時,就會出現一個更簡單、功能更少、價格更低的競爭者,來分走你的市場份額?,F在市面上最流行的app一般都是免費的,所以競爭者不可能通過低價來打擊你,而是通過更加簡單易用的產品來吸引那些不需要特別多功能的用戶。
總之,降低使用時的阻力對于產品開發者來說至關重要。在當下的市場環境中,開發一款簡潔同時易用的產品回報也會更高,更容易開拓出一篇新的市場,即使你的競爭對手所做的功能比你多得多。
延伸閱讀:《開發最小化可行產品(MVP)時,除了“最小化”之外,更要關注“可行”》
本文編譯自:eugenewei.com
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