Jeremie Dupuis:論述標準Facebook游戲界面設計的7大要素
用戶界面在電子游戲中扮演重要角色,因為它的主要任務就是支持游戲體驗。這在Facebook平臺體現得更是淋漓盡致,它給作品的病毒式傳播、用戶留存率及創收水平帶來很大影響,所以不妨認真閱讀如下內容。
本文,我將以Lolapps的《Ravenskye City》為例,論述什么是Facebook游戲UI中最重要的元素。
典型Facebook游戲外觀
Ravenskyes UI from fbsocialapps.com
《Ravenskye City》UI堪稱Facebook游戲的典型代表,其包含如下元素:
1. 頂部菜單(Top Menu)
2. 游戲數據菜單(Game Data Menu)
3. 任務欄(Missions)
4. 好友列表(Friends List)
5. 商店/倉庫(Shop/Storage)
6. 參數設置(Parameters)
1. 頂部菜單
Ravenskyes Top Menu from fbsocialapps.com
我喜歡它們的頂部菜單,因為它突出需要進行1次點擊的主要功能。
—Like按鍵:你的Facebook Fan頁面是激活用戶基礎的免費渠道,所以你最好將Like按鍵設置在顯眼的位置。
—標簽(Tabs):
* 體驗(Play):這是列表的第一個按鍵,且帶有彩色標記,所以你完全無需搜索它的位置
* 添加積分(Add Credits):這一金色按鍵旨在吸引用戶的眼球,方便用戶立即找到此按鍵。將此按鍵置于顯眼的位置能夠提高你的收益水平。
* 免費禮物(Free Gifts):禮物饋贈是菜單中的主要功能,因為它對病毒式傳播和用戶留存率有一定的影響
* 我的鄰居(My Neighbors):事實證明,玩家擁有的鄰居越多,他們返回游戲的可能性越大。
* 邀請好友(Invite Friends):有些玩家會立即被“Invite friends”的按鍵設置所吸引,所以你最好不要忽略這一按鍵
* 幫助(Help):你是否希望避免反復向支持團隊問問題?那么你最好創建知識數據庫,在頂部菜單中添加鏈接。
* 信息(Messages):這是提高請求循環機制效率的主要功能設置。若你沒有在應用中設置請求中心,那么請求就會被淹沒在游戲請求標簽中,導致出現如下結果:
a. 你的接受率將受到很大影響
b. 這會降低用戶發出的請求數量,因為若請求未被接受,他們就會停止發送請求。同樣,接受的請求數量越多,就會有越多玩家回送請求,以實現互惠互利。
注意:若我沒有接受玩家的請求很多次后,我希望他們能夠停止向我發送請求。
2. 游戲數據
Game Data from fbsocialapps.com
玩家必須能夠看到重要的游戲數據,因為這會影響他們的決策:
* 硬幣數量,要設有供玩家購買更多硬幣的按鍵。設置多重同一接入點并不總是壞事。
* 游戲具體數據:例如,這里你可以看到我擁有的木材數量。玩家可以自由添加自己的游戲數據。
* 能量:能夠查看能量數量非常重要,因為有時候玩家需要考慮在能量耗盡前采取什么舉措。
* 經驗指示欄:玩家希望獲悉自己距離下個關卡還有多遠,因為這能夠讓他們獲得新道具,重新填充能量。
3. 任務菜單
Ravenskyes Mission from fbsocialapps.com
這里的任務菜單非常標準,因為它們通常會出現在多數管理游戲中。菜單位于屏幕中間,非常顯眼,總是能夠被玩家看見,這樣他們就不會忘記自己的當前任務是什么(游戲邦注:即使他們已段時間沒玩游戲)。
這一菜單通常堆疊在屏幕左側,方便同時呈現多個菜單。
這些圖標附有工具提示和通知機制,以便在出現更新內容時提示玩家。
4. 好友列表
Neighbors from fbsocialapps.com
好友列表通常位于游戲底部,主要包括3個主要功能:
* 拜訪好友:拜訪好友是非常重要的玩家活動,因為這能夠促使他們定制自己的城市。的確,若沒有人拜訪我們的城市,那么創建它們還有什么意義?
* “默認好友”:如今多數游戲都會默認設置1個包含2大主要好處的虛擬好友:它向玩家呈現擁有更多好友的益處,以及當玩家變成高級用戶后,城市的變化,再來就是玩家能夠進行什么類型的互動。
* 添加鄰居:在Facebook平臺,沒有人希望自己單獨體驗游戲。將鄰居列表設置在突出位置對于病毒式傳播和用戶留存率來說至關重要。
5. 商店/倉庫
Tools Menu from fbsocialapps.com
這類菜單已變成標準模式,包括如下內容:
* 修改城市內部元素的版本選擇
* 商店:這是玩家購買必要道具,以完成相應任務的場所
* 倉庫:這是玩家存儲已收集或購買道具的地點
6. 參數設置
Parameters from fbsocialapps.com
如今多數游戲都有在右下角設置參數選項。這一設計也屬于標準模式,所以你無需疑慮。
點擊后,下列選項將提高玩家的視覺舒適度:
* 放大/縮?。喝裟愕某鞘幸幠T絹碓酱螅环猎O置此按鍵。
* 全屏模式:如今我們越來越常在Facebook游戲中看到全屏模式。它們帶來更富沉浸性的游戲體驗,所以不妨設置這一選項。
* 靜音/解除靜音:這一選項完全無需解釋。要記得將音效同配樂區分開。
7. 獎勵:交叉推廣條框
Cross promotion Bar from fbsocialapps.com
我差點忘記這一重要元素。
* 若你有推出其他游戲,你定希望玩家能夠在你的游戲中輕松進行導航。植入集中溝通機制和請求內容能夠幫你提示玩家在工作室的其他作品中進行操作,進而提高游戲的留存率。
* 若你沒有推出其他作品,可以選擇采用Applifier之類的條框,這將變成你引進新手的新渠道(游戲邦注:但要確保游戲擁有較高的留存率)。
總結
也許你會發現,“標準”一詞在文中出現多次,這有其原因。如今我們看到的多數設計都源自Playfish/EA早期在這一平臺所推出的作品。多年來,這些UI類型已被眾多社交玩家所掌握。因此你可以通過運用本文陳述的UI設計標準讓玩家在短短幾分鐘內熟悉游戲的UI。
當然,你可以采用非標準UI元素,如果這適合你的游戲,或者你覺得自己有更好的游戲構思,而這一構思能夠轉變成下個設計模式。此外,如果說UI是個重要元素,那么流程就更是不可或缺。例如,點擊邀請按鍵后游戲將出現10種執行邀請好友流程的方式,所以這只是游戲界面設計的開始。
via:gamerboom
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