用戶激活:圍繞用戶體驗的Onboarding設計大法
onboarding是新用戶引導流程,是刺激用戶激活的增長手段之一;文章是在研究了上百個優秀網站的新用戶引導后,提煉出來的方法論,很具有參考價值。本文采用方法論+案例的方式,讓你快速了解如何正確設計onboarding,幫助您更好的運用到工作中。
一、文章目的
在2007年,Dave McClure提出“海盜模型”解釋了實現用戶增長的5個指標,分別是:Acquisition(獲?。?、Activation(激活)、Retention(留存)、Revenue(收入)、Referral(自傳播);在這五個指標中,最重要的就是用戶激活,因為拉來流量很容易,但是促活和留存比較難。
Onboarding是用戶激活的常見手段之一,它的目的是帶領用戶快速認識產品、感受到產品的核心價值,從而產生留下來的欲望,因此設計符合用戶體驗的onborading非常重要。
二、了解用戶心智
在設計onboarding之前,第一件事就是了解你的用戶是誰?為什么注冊了你的產品?一定要注意的是,Onboarding不是一堆功能的介紹,而是在用戶期待的方式下,引導他們一步步完成目標。
為了像誘餌一樣一步步引導用戶完成操作,首先我們得明白用戶期待什么,也就是用戶心智。主要分為用戶畫像和用戶心理兩個部分。
2.1 構建用戶畫像
用戶畫像是真實用戶的虛擬代表,主要包含用戶屬性、行為特征和場景描述等等。
用戶畫像對產品經理來說非常非常重要,就是產品經理的一項技能和武器。
比如說:
- 設計產品的時候,首先要考慮到用戶畫像;
- 和研發撕逼的時候,隨時拿出用戶畫像來說服他;
- 方案有爭議的時候,跳回用戶畫像,這個爭議點是否真的影響了用戶?
- ……
看一看下面這個經典案例:
這是微軟為office做的用戶畫像,包括了用戶基本屬性、工作習慣、使用工具等等。
有的同學一看,用戶畫像這么復雜,干脆放棄了;千萬別呀!
在構建初期,當然做不了這么完整,我們更重要的,是把產品相關的先調研出來,后續再補充其他的。
比如說為一款廣告投放產品搭建用戶畫像,那么就會比較在意用戶找渠道的方式、投放習慣、分配預算的心理等等。
打個預防針:用戶畫像不是一兩天都能搞好的,但是是可以不斷完善的,這個東西越完整越能夠幫助我們研究用戶心理和動機,在設計產品的時候會更貼近用戶感受。
下面推薦兩篇文章:
什么是用戶畫像:https://www.zhihu.com/question/19853605/answer/51552384
2.2 研究用戶心理
研究用戶心理就是弄明白用戶期待什么?;谏厦娴挠脩舢嬒?,我們已經把用戶分類,接下來就要了解每一類用戶在使用產品前、中、后的感受,主要包括四個方面:
- 環境:用戶使用產品前的環境、背景是什么
- 動機:用戶為什么要使用產品?他們想得到什么?為什么不使用競品呢?
- 心智:用戶處理問題的時候他們有什么想法?
- 痛點:用戶遇到的挑戰是什么?
舉個例子讓大家更輕松理解,假設將外賣app的用戶粗略的劃分為三種:
忙人、懶人、不知道吃什么的人,那么對應的心理研究如下:
(1)忙人
- 環境:項目上線研發各種事情需要操心,忙到沒時間出去吃飯了。
- 動機:不想在吃飯上浪費時間
- 痛點:想吃飯的時候飯能夠送到面前
- 心智:平時太忙了老忘記吃飯,餓了再點餐要一段時間才能送過來,所以一般要是餓得不行就在樓下超市買點干糧?,F在點餐都讓同事給我帶一份,吃啥倒是無所謂。
(2)懶人
- 環境:外面天氣太冷了
- 動機:天氣太冷不想出去
- 痛點:按時吃到想吃的飯
- 心智:一般天氣一冷我就不想出去了。而且如果是飯點我也不會出去吃飯,因為到了還很擠需要排隊點餐。所以一到冬天就特別喜歡點外賣,因為要錯過飯點,所以都會提前點,再加上點之前先挑一挑,所以點餐也得花二十分鐘。
(3)不知道吃什么人:
- 環境:最近胃口不太好
- 動機:想不出給吃點啥,想看看有啥吃的
- 痛點:我需要知道能吃什么,餐館可不可以做
- 心智:胃口不好的時候不知道吃啥。每次點開外賣app都要看好久,從菜品到用戶評價,有些時候看了評價胃口全無。
通過分析不同群體,可以很明顯發現用戶心智是不同的,用戶需要的東西也不太一樣,這對用戶引導的設計來說非常重要。
比如說對于忙的人,能夠自動點餐對他來說應該很有幫助,這和讓同事帶其實是同一個意思;比如說對于懶的人,他們只是懶,認為點外賣和去餐館其實是一樣的,這個時候就一定要保證和在餐館的體驗是一致的,比如說送餐速度,菜品的新鮮程度等;對于不知道吃啥的用戶,推送用戶口碑好店或者top菜品,他們會很感謝并且有更大可能下單。
三、找到用戶的aha-moment
aha-moment就是新用戶第一次在產品內感受到價值的時刻,讓用戶忍不住“wow”~
不知道你有沒有這種經歷,第一次使用美顏相機自拍一看,wc也太好看了把!再多來幾張?,那種驚喜感就是aha-moment。
達到aha-moment的用戶一般對產品有較好的第一印象,更可能繼續使用產品。所以如果找到這個點,再設計引導讓更多用戶到達,就能提高產品留存拉。
如何找到產品的aha-moment呢?接下來介紹三種方式,可以同時使用交叉驗證你找到的是否一致。
3.1 方法一:使用分析工具
如果有在使用Google Analytics,Growingio或者Mixpannel等工具監測產品數據,就可以利用數據找到那些與用戶轉化留存高關聯動作。
如何找到:
(1)先腦暴
充分運用你前面研究的用戶心理,假設與用戶留存相關的動作。
比如說外賣app,假設與用戶留存的動作包括:
- 領取優惠券
- 查看優惠專區
- 使用搜索
- 下單備注
- 對菜品評價
- ……
(2)畫留存曲線
使用數據分析工具,畫出每個動作的留存曲線還有產品平均留存曲線。
可以看出,“領取優惠券”的用戶留存率更高。
(3)組合動作
觀察組合動作的留存率是否比單動作留存率更高??梢钥闯觥邦I取了優惠券,并且去優惠專區選購”的用戶,留存率更高。
注意:組合動作也不是任意組合,而是那些看上去有關聯,比較連續的動作。只挑選組合動作中留存率最高的組合,作為產品的aha-moment。
這種方式得出的是最基礎的aha-moment,不過也可以用了。
更標準的格式是:
(誰)在(多長時間內)完成(多少次)(什么行為)
比如說facebook的aha-moment就是10天內添加7個好友,這是經過長時間的實驗最終得出的結論。
但是我們沒有必要一開始就搞得這么復雜,我們可以從基礎開始,aha-moment和用戶畫像一樣,也是不斷調整不斷完善的。
3.2 方法二:用戶訪談
前面構建用戶畫像的時候,可能已經開展了用戶訪談,這個階段需要的信息是可以直接去用戶調研資料里找。
重點關注這幾個問題:
- 你最喜歡產品哪一點?
- 你使用最多的功能是什么?
- 什么時候你決定要付費?
- 你在使用哪些競品?
這些問題能夠了解到用戶對產品的價值判斷、功能需要和付費意愿,幫助你去從用戶角度考慮aha-moment。如果你通過其他方法找到了aha-moment,也可以這個環節驗證一下。
3.3 方法三:研究早期流失的用戶
早期流失,就是指用戶來到產品后,沒有多少行為就流失了。
用戶流失的原因可能有兩種:
- 用戶對這個產品沒有需求,不是目標用戶,所以看了幾眼就離開了;
- 產品的用戶體驗太差了,用戶放棄了使用產品;
如果是后者,就可以通過改善頁面設計提升體驗讓用戶留下來。
如何研究呢?
使用feadback工具,收集他們的意見,類似這樣的彈窗;代表工具:hotjar。
四、設計user journey
user journey就是新用戶從接觸產品、注冊產品、使用產品、到最后放棄使用的整個過程。
在這里只介紹用戶注冊產品后達到aha-moment,也就onboarding部分。
研究了很多user journey,發現設計路線包括四個部分:
- 觸發事件:開始onboarding,比如說手機端下載app,web端點擊按鈕后跳轉到注冊頁面;
- 注冊流程:用戶注冊,以及跳轉到產品界面。
- 初次體驗:在產品內初步體驗。這個階段讓用戶越快感受到價值越好,刺激用戶完成激活事件。
- 激活事件:就是首次給用戶提供你承諾的價值,這個激活事件往往與aha-moment有關。
aha-moment和激活事件的區別:比如說相機app,激活事件就是拍照(提供承諾的價值),aha-moment就是看到照片覺得好看的那一刻(產生愉悅),當然用戶之間aha-moment可能不太一樣,比如說有些人拍照后發現太假了(不耐煩),換了個濾鏡自拍超好看(產生愉悅)。
注意:如果用戶畫像中,類型不同的用戶aha-moment差異很大,這個時候就需要按照用戶類型設計user onboarding。
總體來說,設計分為三步:確定順序、設計onboarding流程、設計內容。
4.1 確定順序
這四部分的順序App和toB產品有較大的差異 。
現在大部分app都是先讓用戶體驗,再讓用戶注冊。比如說一款外賣產品onboarding的順序是:
- 觸發事件:用戶下載外賣app,點擊打開;
- 初次體驗:用戶挑選菜品,加入購物車;
- 注冊流程:用戶如果下單之前,需要先注冊;
- 激活事件:用戶登錄后,點擊下單;
但是大多數toB產品是讓用戶先注冊,再體驗產品,所以onboarding順序是:
- 觸發事件:點擊官網的注冊按鈕,跳轉到注冊頁面;
- 注冊流程:用戶注冊,注冊完后跳轉到產品界面,給出welcome提示;
- 初次體驗:產品整體介紹;
- 激活事件:完成核心功能操作;
現在也有一些toB產品把初次體驗提前了,不用注冊之前就可以體驗到產品功能,比如說typeform(問卷產品),用戶在官網就可以創建問卷,只有注冊才能保存。
4.2 設計onboarding流程
確定模塊順序后,接下來需要設計onboarding流程。
這個階段更多思考每個模塊想讓用戶做什么,比如注冊流程中,是讓用戶用手機號注冊驗證碼驗證,還是郵箱注冊用郵箱驗證呢?
比如下圖是一款toB端產品的引導框架,中間是onboarding流程,右邊是每個點需要設計的內容。
4.3 設計內容
圖中已經清楚標記每個onboarding階段需要設計的內容,接下來就是填充這些內容。
設計的時候可以多多參考:
- 頁面設計
- 頁面排版
- 顏色配色
- 用戶引導方式
- 文案撰寫方式
- ……
頁面的設計和引導方式都影響著用戶體驗,因此一定要花事件好好琢磨。
五、總結
Onboarding就是那種不用費力拉流量、設計產品就可以有效提升轉化,促進增長方式,因此對產品非常重要。很多成長迅猛的toB產品都特別注重Onboarding,比如說dropbox、intercom、hotjar。
學會設計Onboarding是體驗型產品經理必須學會的技能,當然,將方法論運用到實際是最好的學習方式,希望你們都能運用這個方法快速提升用戶增長。
本文由 @roundfish?原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。
寫得很好!
xiaowanzi99414 希望加一下
做了用戶畫像,研究了不同用戶的心理,怎么在引導的時候體現呢?作為新用戶,app并不知道ta屬于哪一類,又如何給予不同的引導呢?
hello, 不同的用戶有不同的特點,比較常見的方式是注冊app后就讓用戶選擇自己屬于哪一類。比如注冊小紅書后就會讓用戶選擇感興趣的標簽等。
嗯嗯 謝謝回復
文章寫的很贊
快速引導用戶發現產品核心價值,給用戶簡單驚艷的感覺
對!