產品創新的定義

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東東導讀:在闡述“何為產品創新”之前,需要先拆解“何為產品”、“何為創新”。在我的理解,我是這么定義產品的:產品是用來解決用戶的問題,那么能夠解決用戶問題的,就都可以稱之為產品;我是這么理解創新的:創新是一種創造性解決問題的方法,首先是從未有人這樣解決同樣的問題,其次是從未有這樣的方式來解決同樣的問題。

產品創新的定義

在闡述“何為產品創新”之前,需要先拆解“何為產品”、“何為創新”。

在我的理解,我是這么定義產品的:產品是用來解決用戶的問題,那么能夠解決用戶問題的,就都可以稱之為產品,只是,產品的形態多樣,可以是實物產品,可以是軟件產品,可以是一項服務,也可以是一攬子解決方案。

我是這么理解創新的:創新是一種創造性解決問題的方法,首先是從未有人這樣解決同樣的問題,其次是從未有這樣的方式來解決同樣的問題,前者說的是人的思維,比如新思路,新視角,來自于人的大腦,后者說的是經過實踐驗證的方法論,來自于人的實踐。基于此,我是這么定義創新的:能夠創造性解決問題的、并經過實踐檢驗的,就都可以稱之為創新,可以是新的想法,可以是新的流程,可以是新的產品,也可以是新的模式,可以是新的體制。

產品創新的價值

通過以上定義,我們基本上知道了,產品創新的價值在于創造性的解決用戶的問題,同時兼顧了用戶價值和商業價值,既滿足了用戶的需求、創造了用戶價值,又達成公司的商業目標、創造了商業價值。

產品創新的方式

先問自己兩個問題:1、產品創新是如何體現的?2、如何判斷這樣的體現就是創新?

1、產品創新是如何體現的?

首先體現在想法上,這個想法是不是從未出現過,其次體現在行為方式上,也就是做法上,這個做法是不是從來沒有人嘗試過,你是第一吃螃蟹的,你是首創,最后體現在結果上,通過新方法對新想法的踐行,是不是達到了同等的效果或驚人的成果。

2、如何判斷這樣的體現就是創新?

這個問題看似很簡單:只要是不一樣的,不就是創新的么?其實,遠非如此簡單,站在不同的維度去看和思考,會有不同的解讀。很難去描畫,我們先看幾個關鍵詞:跨界,整合;降級論,降維;破壞性創新,顛覆性創新,微創新;藍海,紅海;農村包圍城市,渠道下沉……

在我的理解,產品創新的方式有:

1)踐行新思維:最早是賣方思維,我造我推你買,后來是市場思維,什么4P營銷理論,后升級為4C,現在是用戶思維,一切從用戶需求出發,用戶定制,個性化服務,C2B……其實,本質上講,都是稀缺思維的各種演繹。

2)發現獨特的細分用戶群體:從顧家立業的70后,到垮掉的一代80后,再到自我的90后,就像每一代人都有自己獨特的標簽一樣,產品的目標用戶群也都有自己的標簽,比如QQ的用戶偏向年輕化、娛樂化,微信的用戶則偏向厚重、商務,小米手機的用戶偏實用、在意性價比,錘子手機的用戶偏感性、偏文藝、在意生活品質和品位。

3)挖掘潛在需求:沒有什么產品是不可替代的,因為用戶的需求是不斷變化的,滿足了用戶的基本需求,只是一個開始,還需要挖掘用戶的潛在需求,滿足用戶的期望型需求和興奮型需求,甚至創造新的需求。

4)發現空白市場:金礦,就在那里堆著,就看你能不能在對的時間、對的地點發現。所謂的藍海隨著市場的成熟和競爭的加劇,總會演進成紅海,所以需要不斷的發掘新的藍海。差異化策略,跨界、整合,降維打法都是很實用的戰術。

5)微創新:微小的改變,漸進的優化,不斷的累積,成就非凡的用戶體驗;從細節處著手,從細微處改良,持續不斷地滿足用戶需求的變化,量變就是這樣一步步達到質變的。

6)顛覆性創新:商業史上,有很多偉大的企業不敢自宮而死于自己的畫地為牢,比如柯達死于數碼相機。破壞性創新常被稱為是攪局者,在于其打破了行業既有規則、改變了市場格局,從不同維度進行了行業重塑和利益分配,比如戰略和戰術上的創新布局(大秦帝國蘇秦/張儀的合縱連橫/遠交近攻,在現實中就是各種布子、投資和并購),商業模式上的革新(硬件零利潤、軟件及服務收費),產品業務形態上的突破(微信公眾號對微博大V官微的抄底,微信支付和小店對支付寶淘寶的狙擊,陌陌基于地理位置的社交群組、留言板、到店通)……

7)做減法:少即是多。合理的刪除,適時的隱藏,巧妙的賦加。簡單的背后意味著復雜的技術實現。

8)做到極致:找到用戶的痛點,單點突破,聚焦核心需求,在這一個點上做到極致。順著這一點,在縱向上做深做透,再橫向拓展。大明王朝的李善長曾為朱元璋把脈:高筑墻(構建護城河)、廣積糧(積累用戶量)、緩稱王(打造生態圈)。

產品創新的實踐路徑

1、桌面研究:宏觀上,研究產品所在行業前景、市場趨勢、競品跟蹤以及設計風向,微觀上,把握交互設計、信息架構和用戶體驗。產出物:行業研究報告、市場調研報告、競品分析報告、設計規范、用戶體驗度量標準。

2、用戶調研:定性分析結合定量分析;面對面訪談結合問卷調查;創建用戶角色模型。產出物:用戶研究報告。

3、頭腦風暴:發散思維,收集火花,篩選需求。

4、敏捷開發:并行思維,精益流程;灰度發布,用戶參與,可用性測試。

5、MVP:最小可行性產品,允許試錯,快速迭代。

X公司如何實踐產品創新?

1、流程優化:

簡化產品設計開發流程,將產品設計和開發歸為一部,消除原先的利益隔斷,流程更趨流暢,產品目標一致,大家勁往一處使,效率更高;有助于需求規劃、進度跟進和項目管控。

2、組織扁平:

考慮到各部門的現狀,不應該新增部門,建議拆分部門:根據業務流程和產品設計開發流程,建議將X部門的空間制作和運營相關的劃歸空間推廣服務部,將產品設計和UI相關的劃歸數據研發部,可以定義為產品研發部,這樣整合的好處有:

1)利益好分配:兩個部門分,總好過三四個部門分;

2)分工更明確:產品研發部負責制造武器,推廣部負責打市場;以后公司的創新產品都從產品研發部門出來,這就要求產品研發部建立以產品線劃分業務的產品經理負責制,統轄各條產品線的需求設計和開發;各個產品線走順了,可以再劃分出去成立分部,而不是現在的狀況:產品都沒有,就搞分部。因此,產品研發部孵化出有潛力、有前景且可行的產品項目時,再推分部,這樣的風險是最小的。

3)流程扁平化:前期市場調研和用戶調研時,與推廣部協同;后續的流程包括需求分析、產品設計、UI設計、開發、測試都在產品研發部一路走通、一氣搞掂。

4)降低了成本:降低了人員成本、研發成本、溝通成本、協同成本、財務核算成本等。

3、業務聚焦,控制成本:

產品研發部聚焦傳統項目和新產品研發(含產品策劃、產品設計、產品運營、開發測試),推廣服務部聚焦市場推廣、銷售和服務;這樣的劃分,降低了人力成本和管理成本,避免了再次新增部門帶來的人事震蕩、組建新團隊的成本以及市場風險。做加法,增加成本、分散精力;做減法,聚焦核心、降低成本。

4、產品業務形態:

從一開始就要想清楚產品的業務形態,白話講就是產品落地,產品的目標用戶是否清晰,產品使用是否高頻,用戶體驗是否極致,收入模式是否可行。立項時必須明確產品的業務形態:即產品解決了用戶什么問題?如何從服務中掘金?

5、產品創新的環境:

激勵創新的機制,踐行學習型組織、分享精神、用戶思維,創造用戶價值和商業價值,營造產品創新的氛圍,以及相應的體制配套、企業文化和軟硬環境。

合久必分,分久必合。傳統軟件公司要轉型做互聯網產品,是要經歷這種陣痛的,遲早是要走這一步的,那為何不早一點呢?!

本文作者:trulie;來源:簡書

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