可樂讀書筆記 Hooked : How to Build Habit-Forming Products (I)
前些日子在知乎話題《有哪些充分利用了習慣慣性和心理慣性的商業案例?》的回復里了解到《Hooked:how to build habit-forming products》這本書,覺得頗有意思,趕緊急吼吼的去亞馬遜上買來讀,一看果然干貨十足。心想著好貨不藏私,分享才是互聯網時代的真理,于是拿出來和大家一起聊一聊
其實在這里已經看到過幾篇關于這本書的帖子,但還是想要狗尾續貂下,會試著講的細一點,分個幾篇連載;才疏學淺也要現,還望各位大神不要嫌棄
言歸正傳,先來看兩個場景:
場景一:小美聽說閨蜜們最近都在玩一款照片分享應用,于是心癢癢的也加入了進來。小美發現通過簡單的點選應用提供的特效,就可以把平常的人像照變得美美噠,或者把風景照變成大師出品的感覺,分享了自己的第一張自拍過后立即收到了許多朋友的評論互動,小美聊得十分開心。慢慢的小美習慣了每天關注朋友們的生活片段,分享自己的生活點滴,小美自己都不清楚每天要查看多少次更新的內容,她說:無聊的時候就會打開應用看看,有一種每時每刻和朋友在一起的感覺。
場景二:小明在逛網站的時候看到了一款手游的廣告,十分炫酷,于是抱著試一試的態度下載來玩玩。很快上手了過后,小明發現該游戲給予活躍在線的玩家許多免費的獎勵,還有豐富的活動可以參加,玩家在游戲內的成長較快,且對戰的時候游戲會匹配玩家的實力,免費玩家也可以獲得不錯的游戲體驗?,F在小明習慣了每天登陸游戲完成日常任務獲取獎勵,并且也成為了一名小人民幣玩家,他說:習慣了做每天的任務,一天沒做就覺得虧了很多,慢慢的也會不滿足于任務的免費獎勵,想要的更多,再說付費的獎勵有很多種,有的也不貴,性價比還不錯,買了以后確實升級比以前快了,排名也上升了,覺得錢花得很值得
以上兩個場景是不是在你我的生活中似曾相識呢?確實,隨著智能設備的普及,現在人們幾乎隨時隨地,都可以連上網絡,打開自己習慣的應用看看有什么更新的內容,卻不知自己已經被這些互聯網產品深深的‘鉤住’了
你知道嗎?
- 根據Facebook與IDC做的一項調查,79%的智能手機用戶在起床后的15分鐘內會打開查看他們的手機 [小明:“不是起床第一件事么?”]
- 2011年的一項研究表明,人們平均每天要查看34次手機 [小明:“貌似我還要更多些”]
- 三分之一的美國人寧愿放棄性生活,也不愿意放棄他們的手機 [小紅:“額。。?!盷
為什么有些產品能牢牢的抓住用戶的心、腦、手?它們是不是有些共同的特點?讓我們來書中找一找
作者Nir EYAL認為,用戶習慣可以通過以下的四步循環得到不斷的強化
Trigger:觸發點
Trigger是循環的起始,分為External Trigger外部觸發點和Internal Trigger內部觸發點;起初用戶接收到的外部觸發點,通常包含了明確的指令。如打開這個鏈接(鏈接高亮),或點擊這里(閃動誘人的圖片);而在循環的后期主要是依靠內部觸發點推動,此時用戶經過多次循環,漸漸的建立起了某種心情或情緒與產品的聯系
Action:行動
被觸發后,用戶需要采取一些行動,才能將循環繼續下去。這也是產品需要花心思的地方,如何使用戶自覺自愿的采取行動
Variable Reward:多樣的獎勵
人腦有著非常強的總結經驗的能力,因此對可預見的,不變的結果是提不起興趣的,只有給予用戶多變的,超出預期的獎勵,才能激起用戶的欲望,比如在社交平臺上,用戶是無法預料會看到什么好友動態的。有研究結果表明:當人腦在期待未知的獎勵時,多巴胺分泌增多,進入專注的狀態,大腦掌管欲望和渴求的區域被激活,而掌管判斷和理性的區域會被抑制
Investment:投入
用戶的投入并不局限于金錢,還包括時間,個人數據,努力,社交資本(好友間的聯系)等;用戶投入越多,對產品的忠誠度越高,因而越能夠反復的觸發以上的四步循環
現在,讓我們回顧下文章開頭提到的兩個場景,是不是這樣的循環過程呢?
場景一回顧:
【External Trigger 外部觸發點】小美聽說閨蜜們最近都在玩一款照片分享應用
【Action 行動】于是心癢癢的也加入了進來
【Variable Reward 多樣的獎勵】小美發現通過簡單的點選應用提供的特效,就可以把平常的人像照變得美美噠,或者把風景照變成大師出品的感覺,分享了自己的第一張自拍過后立即收到了許多朋友的評論互動,小美聊得十分開心
【Investiment 投入】慢慢的小美習慣了每天關注朋友們的生活片段,分享自己的生活點滴,小美自己都不清楚每天要查看多少次更新的內容
【Internal Trigger 內部觸發點】她說:無聊的時候就會打開應用看看,有一種每時每刻和朋友在一起的感覺
場景二回顧:
【External Trigger 外部觸發點】小明在逛網站的時候看到了一款手游的廣告,十分炫酷
【Action 行動】于是抱著試一試的態度下載來玩玩
【Variable Reward 多樣的獎勵】很快上手了過后,小明發現該游戲給予活躍在線的玩家許多免費的獎勵,還有豐富的活動可以參加,玩家在游戲內的成長較快,且對戰的時候游戲會匹配玩家的實力,免費玩家也可以獲得不錯的游戲體驗
【Investiment 投入】現在小明習慣了每天登陸游戲完成日常任務獲取獎勵,并且也成為了一名小人民幣玩家
【Internal Trigger 內部觸發點】他說:習慣了做每天的任務,一天沒做就覺得虧了很多,慢慢的也會不滿足于任務的免費獎勵,想要的更多,再說付費的獎勵有很多種,有的也不貴,性價比還不錯,買了以后確實升級比以前快了,排名也上升了,覺得錢花得很值得
是不是很契合四步循環模型呢?仔細想想,生活中許多受歡迎的互聯網產品都是這么個模型,但具體到每一步,如何在眾多的競爭者中脫穎而出,還是有很多可研究的,我們也會在接下來的文章中細講。
本文由 @xwang_01 原創發布于人人都是產品經理?,未經許可,禁止轉載。
申請轉載
這個模型很不錯的,簡單且實用呢