如何將上癮模型應(yīng)用于社交產(chǎn)品?
上癮模型由四部分組成,分別是觸發(fā),行動(dòng),酬賞,投入。如何將這四部分分別應(yīng)用到社交產(chǎn)品當(dāng)中呢?
年前發(fā)布的三款「重量級(jí)」社交App想必大家都已經(jīng)體驗(yàn)。講真,除了頭條的「多閃」我對(duì)剩下的兩款A(yù)pp并不感冒,因?yàn)樵谖铱磥?lái),一款優(yōu)秀的社交產(chǎn)品并不是吹吹概念而已。
這是我第三次寫(xiě)關(guān)于社交的文章,我們先來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下我前兩次寫(xiě)社交的時(shí)間點(diǎn)都是什么時(shí)候?
2016年2月4日,我寫(xiě)了一篇《移動(dòng)社交的轉(zhuǎn)角會(huì)是移動(dòng)視頻直播嗎?》如果你是個(gè)稍微有些「資歷」的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,都不會(huì)忘記那是「美拍」上線「直播」功能的日子。也正是那一天,讓我第一次體驗(yàn)到了「沉浸式」直播的魅力。
時(shí)間來(lái)到一年前,為了慶祝抖音DAU破5000萬(wàn),我又寫(xiě)了一篇「我眼中的社交野史」,相比2年前的「沉浸式直播」,這次抖音推出的「沉浸式短視頻」更讓人沉醉于其中,因?yàn)榻?jīng)過(guò)精心剪輯的「短視頻」要比「直播」帶來(lái)更加強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。
2016-2018,短短兩年時(shí)間,中國(guó)的社交市場(chǎng)可以說(shuō)是發(fā)生了翻天覆地的變化。從靜態(tài)的圖片分享,到后來(lái)的動(dòng)態(tài)的視頻分享,從美拍、映客、花椒等一大波直播App的異軍突起,再到抖音、火山、快手、微視的圍追堵截,這一波短視頻的狂潮似乎讓很多創(chuàng)業(yè)者看到了一絲希望。
好了讓我們把時(shí)間拉回到現(xiàn)在,開(kāi)始說(shuō)下今天的重點(diǎn),「社交」這一屬性到底還給我們留下多少的創(chuàng)造空間?
要解釋這一個(gè)問(wèn)題其實(shí)不難,我們只要弄清楚一個(gè)叫做「上癮模型」的東西,這個(gè)問(wèn)題就迎刃而解了。(接下來(lái)我要開(kāi)始裝逼了,大家都讓讓?zhuān)。?/p>
上癮模型
什么是上癮模型?通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是一套能解決用戶痛點(diǎn)的方案,只要用戶使用了這個(gè)產(chǎn)品就能讓他享受其中,無(wú)法自拔。(這樣解釋總能大致了解吧?)
上癮模型由4部分組成,分別是觸發(fā),行動(dòng),酬賞,投入。下面我就依次舉例來(lái)解釋一下這4個(gè)功能的使用場(chǎng)景。
觸發(fā)
首先我要問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,你們什么時(shí)候會(huì)下載一個(gè)社交App?
用「soul」的用戶也許會(huì)說(shuō):上面的小姐姐小哥哥和我的匹配度極高,這就是我下載「soul」的原因。
用「抖音」的用戶也許會(huì)說(shuō):上面能看到不一樣的世界,讓我足不出戶就能領(lǐng)略異國(guó)風(fēng)光,而且也能把我的生活展示給屏幕另一頭的他,所以我下載了「抖音」。
用「陌陌」的用戶也許會(huì)說(shuō):?jiǎn)紊砭昧?,下一個(gè)「陌陌」有錯(cuò)嗎?想去酒吧嗨一下有錯(cuò)嗎?
用「音遇」的用戶也許會(huì)說(shuō):因?yàn)槲页璨诲e(cuò),所以想在上面交到朋友。
上面4款不同的社交App代表著4種不同的用戶群體,有想尋找知音的,有想展示自我的,有寂寞了想發(fā)泄的,也有一展歌喉的。
于是我們得出了下面這個(gè)結(jié)論:想得到高度的認(rèn)可,是觸發(fā)人們?nèi)ナ褂靡豢钌缃划a(chǎn)品的源動(dòng)力。
行動(dòng)
完成了第一步的觸發(fā)之后,接下來(lái)就該行動(dòng)了,我們可以試著套用下面這個(gè)裝逼的「行為公式」來(lái)得出你的行為動(dòng)機(jī)。
根據(jù)斯坦福大學(xué)福格教授提出的行為公式B(行為)=M(動(dòng)機(jī))A(能力)T(觸發(fā))這是一道乘法,也就意味著中間缺一不可,一旦有一條設(shè)計(jì)掉了鏈子,那么你的「行為動(dòng)機(jī)」將付諸東流。
我們拿「抖音」作為案例,看看一個(gè)完整的「抖音」行動(dòng)模型是怎么執(zhí)行的。
用戶小A很想通過(guò)一個(gè)平臺(tái)來(lái)把自己的生活分享給所有人,于是在媒體的推廣之下知道了「抖音」,小A覺(jué)得「抖音」這個(gè)產(chǎn)品正是他需要的,所以他決定下載「抖音」。到這里「抖音」完成了對(duì)小A的第一個(gè)環(huán)節(jié)「觸發(fā)」。
當(dāng)小A初次使用「抖音」的時(shí)候,這種「沉浸式」的瀏覽方式不僅給他帶去了前所未有的觀感體驗(yàn),而且上面優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容讓他十分的沉迷,于是小A有了想去學(xué)習(xí)拍攝抖音的動(dòng)機(jī)。
有了動(dòng)機(jī)之后,小A開(kāi)始分析那些優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)視頻是如何拍攝的。經(jīng)過(guò)研究,小A發(fā)現(xiàn)這些視頻的制作并不簡(jiǎn)單,需要借助挺多第三方的軟件,比如pr+ps+videoleap等等。如果你想拍出驚艷的作品,那就要投入大量的精力與學(xué)習(xí)能力,只有這樣才能獲得更多用戶的青睞。
至此小A的行為動(dòng)機(jī)已經(jīng)完成,即:B(行為)=M(動(dòng)機(jī))A(能力)T(觸發(fā))當(dāng)行為動(dòng)機(jī)觸發(fā)完畢之后,我們來(lái)看看「抖音」是如何帶給用戶「酬賞」的。
酬賞
經(jīng)過(guò)小A的精心策劃,他在「抖音」上的第一個(gè)作品相當(dāng)?shù)某晒?,單靠一個(gè)視頻就收獲幾千的粉絲關(guān)注。
慢慢的,小A掌握了「抖音」的玩法,粉絲量輕松過(guò)萬(wàn)。這時(shí)候「抖音」的算法算出小A是一個(gè)優(yōu)質(zhì)用戶,于是給他開(kāi)通了「直播」和「長(zhǎng)視頻」的功能。開(kāi)通「直播」意味著小A將在「抖音」上獲得不錯(cuò)的酬賞,而開(kāi)通「長(zhǎng)視頻」意味著小A可以將原本要分2次發(fā)完的視頻,變?yōu)橐淮渭纯?,不僅提高了視頻的質(zhì)量,也提高了用戶的使用體驗(yàn),從而使小A獲取更多的流量。
酬賞也成為「上癮模型」中提高用戶粘性的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。
投入
現(xiàn)在我們來(lái)到最后一個(gè)環(huán)節(jié),看看「抖音」是如何做到讓用戶持續(xù)把所有的精力投入到平臺(tái)中的。
「抖音 」為了提高這類(lèi)優(yōu)質(zhì)用戶的粘性,特地將「電商」屬性植入到平臺(tái)里,讓這些用戶通過(guò)拍攝視頻的手段來(lái)推廣這些商品,這樣不僅使優(yōu)質(zhì)用戶從中獲得商品的推廣傭金,而且平臺(tái)也會(huì)從中賺取一筆收益。其次,抖音的這一feature,重新把購(gòu)物的體驗(yàn)推向了一個(gè)全新的高度。
這種通過(guò)優(yōu)質(zhì)KOL帶貨的模式使得更多優(yōu)質(zhì)的商品獲得更高的曝光度,從而使整個(gè)平臺(tái)得到良性的發(fā)展。
如何引用上癮模型
至此,「上癮模型」已經(jīng)形成了一個(gè)完整的閉環(huán),從觸發(fā),行動(dòng),酬賞,到最后的投入,這4個(gè)環(huán)節(jié)缺一不可。接下里就是上癮模型的引用環(huán)節(jié),假設(shè)你要設(shè)計(jì)一個(gè)社交App,你將如何引用「上癮模型」到你的設(shè)計(jì)里?
觸發(fā)的引用
首先我們要用最高效設(shè)計(jì)方法「觸發(fā)」用戶下載的欲望,針對(duì)不同的產(chǎn)品,我給大家列舉了以下幾種觸發(fā)場(chǎng)景。
陌生人社交產(chǎn)品:設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該突出顏值,愛(ài)好,距離三個(gè)重要功能。(參考對(duì)象:陌陌,探探)
興趣社交產(chǎn)品:通過(guò)性格測(cè)試和興趣測(cè)試,可以很好的將用戶通過(guò)算法來(lái)進(jìn)行分類(lèi),從而提高產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率。(參考對(duì)象:Soul,吱丫,一罐,即刻)
視頻社交產(chǎn)品:設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該把用戶所拍攝的內(nèi)容以「沉浸式」高清畫(huà)質(zhì)展現(xiàn)。能在最短的時(shí)間內(nèi)給用戶帶去最大的視覺(jué)沖擊。參考對(duì)象:抖音,微視,美拍)
行動(dòng)的引用
設(shè)計(jì)完「觸發(fā)」流程之后,我們來(lái)看看如何設(shè)計(jì)不同場(chǎng)景下的「行動(dòng)」流程。
陌生人社交產(chǎn)品:如何提高陌生人與陌生人之間的「行為動(dòng)機(jī)」是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師需要解決的首要問(wèn)題之一,通過(guò)增加「群組」和「游戲」功能就可以激發(fā)用戶使用該軟件的「行為動(dòng)機(jī)」通過(guò)線上轟趴的方式,來(lái)提高陌生人與陌生人之間的「信任度」和「興趣點(diǎn)」。
興趣社交產(chǎn)品:通過(guò)設(shè)計(jì)一套完整的興趣分類(lèi)方案來(lái)向用戶定向推薦他所喜歡的話題。當(dāng)用戶參與了相應(yīng)話題的討論之后,用戶之間的黏性會(huì)大大的得到提升。
視頻社交產(chǎn)品:在設(shè)計(jì)這一類(lèi)的產(chǎn)品時(shí),應(yīng)該著重考慮用戶的學(xué)習(xí)成本,如何讓用戶用最短的時(shí)間拍出最高質(zhì)量的視頻,是視頻類(lèi)產(chǎn)品能否勝出的重要因素之一。
籌賞的引用
「籌賞」對(duì)于「上癮模型」屬于「增值消費(fèi)」環(huán)節(jié),所有社交產(chǎn)品的「增值消費(fèi)」環(huán)節(jié)都是同一個(gè)執(zhí)行的路徑。
「籌賞」的第一步就是設(shè)計(jì)豐富的「打賞系統(tǒng)」,當(dāng)「打賞用戶」與「被打賞用戶」進(jìn)入「上癮模型」之后,整個(gè)產(chǎn)品就會(huì)進(jìn)入良性循環(huán)。「打賞用戶」與「被打賞用戶」的心理都得到了互相的滿足,從而會(huì)讓身邊更多的朋友知道這個(gè)產(chǎn)品。
投入的引用
有了上面的「打賞系統(tǒng)」,想讓一個(gè)用戶持續(xù)的把精力投入到平臺(tái)上,就變得相對(duì)容易了。這時(shí)候,只需要持續(xù)滿足用戶的「精神需求」即可。
那么我們應(yīng)該如何持續(xù)滿足用戶的「精神需求」呢?同「籌賞」一樣,這里我就不再分類(lèi)闡述了。
通過(guò)算法,把優(yōu)質(zhì)的用戶放在重要的展示區(qū)域,從而使這些用戶成為了平臺(tái)的KOL,這樣在這些KOL的帶動(dòng)之下,會(huì)有更多「同類(lèi)標(biāo)簽」用戶加入到平臺(tái)里。其次,深度的去挖掘一些優(yōu)質(zhì)的UGC話題,使得這些話題成為輿論的焦點(diǎn),當(dāng)這些輿論病毒式傳播的時(shí)候,也正是這個(gè)產(chǎn)品成功的時(shí)候。
總結(jié)
以上就是我對(duì)「上癮模型」的理解和引用,要做好一款社交產(chǎn)品,了解「上癮模型」只是冰山一角,除此之外我們還要順應(yīng)當(dāng)下的發(fā)展趨勢(shì),尋找更多合適的切入點(diǎn),配合更多事件的焦點(diǎn)來(lái)使產(chǎn)品獲得更大的流量突破。
本文由@Shijingkun 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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