5個層次分析:產品設計中的“借鑒”思想如何運用?
戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層這五個層次出現在產品的不同流程中,但排列組合又組成了一個有機的互聯網產品。那么本文基于5個層面分析,“借鑒”競品應該如何去做?
最近關于藝術作品抄襲的話題屢見不鮮,前有王思聰微博置頂半年掛大張偉抄襲DJ.ZEDD,后有陳老師、6叔就Madness原創品牌撕逼,陳老師一句Sadness抄襲引爆Ins。作者本著藝術作品一通百通的觀點,從互聯網產品設計的角度切入,討論一下關于作品抄襲這個事情(并不是告訴你怎么抄,而是告訴你抄完了怎么不被發現 :p )。
Gai爺在有嘻哈第九期《凡人歌》唱道:
“一往無前虎山行,撥開云霧見光明。夢里花開牡丹亭,幻想成真歌舞升平。”
細心+上點年紀聽歌多的觀眾可能聽出來這四句點睛之筆的意境很像《獻天緣》,而感受又像第一次聽到“滄海一聲笑,滔滔兩岸潮”那般觸動。這就是Gai高深的地方,他善于營造中國風的意境,而歌詞+Flow又契合整首歌的風格,你說他抄襲,百度一下又沒有任何相關歌詞。
從此就引出本篇文章的重點,關于藝術作品中的“借鑒”,創作者應該做到:學神,不學形。神,乃神態、精神。形,是外形、是表象。
言歸正傳,我們平時看到一本小說,會覺得故事梗概似曾相識,聽到一首歌,覺得旋律之前貌似聽過,看到一個電影,和國外某個電影劇情很雷同,這個時候就會出現很多不同的聲音對作品提出異議,尤其在眼下信息快速傳播的時代,一夜之間你就上了頭條,成為了眾矢之的。
那么如何定義產品設計中的抄襲呢?
設計師為了獲取靈感,會去收集很多資料,有的時候就會出現“雷同”現象,比如:在某張海報中換了幾個字體,然后拿來主義得作為自己的作品;比如:某APP產品的頁面元素、控件規則同業內老大軟件一模一樣……
無論是靈感撞車也好,還是借鑒也罷,評說的都不是自己,所以為了避免出現“雷同”的現象,我們如何“抄”,才能“抄”的巧妙,做到所謂的“學神,不學形”呢?
這就是我接下來要闡述的:
以60年代緣起于法國,雅克·德里達提出的“解構主義”思想為根據:任何事物的解釋更愿意趨向于個體的、獨特的、和有所表達的、不從屬與以前的。
正是因為解構與分解的存在,市場本身已經進行了細分,互聯網產品所謂的細分,可以反映到《用戶體驗要素》一書中所提,將產品分為5個層次:戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層。
5個層次在產品的不同流程中,但排列組合又組成了一個有機的互聯網產品?;?個層面的“借鑒”競品應該如何去做:
戰略層:通過嚴密的數據分析-以點代面
按照分析的目標中羅列的點,建立一個分析框架,并按照輕重緩急進行數據收集。與此同時,需要對數據是如何產生的,如何獲取這些數據進行相應的了解。
在工作中應用到的數據統計工具有:金牌令箭、顯微鏡、CNZZ統計等,通過這些統計工具可以方便的進行數據的收集,同時交互設計師也要與前端保持溝通,了解數據統計的方法,適時添加統計的維度,請前端同學幫忙埋統計代碼。
以上是人人都是產品經理中一篇文章寫到的,關于設計師如何進行數據分析。那么,如何通過競品的數據分析從而得出結論應用到自己產品設計中去?
首先,明確數據分析目的,為什么要收集并分析這樣一份數據?只有你的目的明確了之后,才能對接下來你要收集哪些數據、如何收集有一 個整體的把握。只要這些點是一個個切實待解決的問題點,將其 羅列下來,一個一個的去收集數據。你分析的結果可能會改變整個項目,但有了數據的支撐,會讓項目或需求有一個全新的開始或細節的調整。
其次,在數據的基礎上得出的結論與競品比對,發現產品發展趨勢是否真正迎合當前用戶市場?
要注意不要只用手上僅有的資訊作判斷,如果手上的證據不足以完全反應實際狀況的時候,以數據分析結果作為決策就很容易出錯,尤其是單看某一個數據維度時。所以此時要根據市場的實時變化、競品改版的趨勢等方式,從另一個側面分析數據的合理性。
交互設計師要超前思考,考慮產品經理可能從中提出的問題,并給出回應,讓溝通高效且有意義。
范圍層+結構層:關于信息架構、產品范圍
設計師在設計一款互聯網產品的時候,絕不是簡單復制成功APP的架構。在信息產品方面,結構層是信息空間中內容元素的分布,結構層確定各個將要呈現給用戶的選項的模式和順序,結構層將單頁面連接在一起,從而形成了系統。
拿APP舉例:框架層決定了你點擊頁面icon或按鈕后頁面跳轉到了哪一頁。通過增、刪、查、改、移動、個性化定制,將復雜的結構變的簡單化,也是提高用戶體驗的重要手段,例如QQ5.0的升級,通過漢堡導航及Tab標簽將功能整合,使得應用在感覺上苗條了很多。
那么如何在競品復雜的信息架構、事件流中提取有用的信息,成了此要點中最重要的核心訴求?!叭∑渚A、去其糟粕”的話誰都會說,應該如何去做?首先,確定產品核心功能與次要功能。在產品的核心功能點上采取一定的交互創新,這是必不可少的一項。但是核心體驗做好了只能是加分項,真正切中用戶痛點,幫助用戶解決眼前問題,搭建屬于自己的信息架構核心競爭力才是重點。
什么?你問我例子?那請大家跟我做一道找規律的題目:美圖秀秀-Photoshop,360瀏覽器-Chrome, x-x ?同行業同類型的產品尚有用戶細分程度如此之大的成功案例。以上列舉的產品無謂孰優孰劣,只是核心用戶不同,解決方案不同,呈現的整體架構也千差萬別。所以搭建屬于自己產品的核心競爭力才是關鍵。
框架層+表現層:頁面排布元素的重設計
頁面元素的設計點包括:構圖、柵格系統、色彩等等。
(1)構圖和視覺柵格系統
構圖形式有占據中心、對角線布置、壓住四角、貼近邊緣(左邊緣、右邊緣、底邊緣、頂邊緣、左右邊緣、上下邊緣)、S型構圖、點狀化構圖、滿版式構圖等等多種構圖形式。這些版式的骨架都是我們可以去“借鑒”的對象。
構圖和網格是相輔相成的,如何把元素合理的布局到畫面中,并且使版面達到平衡,這是設計師需要解決的問題,構圖形式有很多種,不要為了何種構圖形式而糾結,
(2)色彩運用
筆者從學習設計開始就積累了許多關于色彩搭配的色相環,那些都是經過前人佐證的設計。而我們需要做的就是從現有的色彩設計中提取出重點顏色, 然后根據顏色的相似性提取最終需要的色系。
這里有一點小Tips也是筆者從其他設計師個人博客中看到的:可以將大師們的油畫畫作或是有名的攝影作品的色彩進行提取,運用到個人設計當中,當然這個過程最終還是要為產品服務,如果作品色彩風格與素材不符則不可行。
設計之前要對設計作品所要傳達的內容進行仔細的思考和分析,并不是任何圖片和油畫中的顏色都適合你所設計的作品,設計里沒有任何理論是絕對的,要根據自己設計作品的調性去決定使用的色彩搭配。
(3)格式塔心理學的應用
交互設計中實際運用的最多的心理學理論之一,它主要包括三個部分:相似原則、接近原則和完形原則。將格式塔心理學三原則運用到競品的借鑒當中也是很重要的一點,格式塔心理學派反對行為主義心理學的刺激—反應公式,主張研究直接經驗(即意識)和行為,強調經驗和行為的整體性。
這時就需要設計師們注意競品的“整體性”,由于經驗主義驅使,用戶直接反應是將相似頁面等同于用過的頁面,所以產品設計師在設計過程中運用這一思想,可以將設計成果搭建在“前人”之上,一定程度節約了用戶學習成本,何樂而不為?
作者:Roy_ ,公眾號:交互設計Roy
本文由 @?Roy_ 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
- 目前還沒評論,等你發揮!