搭建會員體系,以運營思維做產品

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在互聯網行業里,產品經理和運營經理被認為是不分家的兩個崗位,無論是從工作流程、工作方法還是行為模式、思維模式來看,這兩個崗位有很多的相似之處。在實際工作中,產品經理可以利用運營的思維去做產品,搭建會員體系就是比較典型的例子。

一、關于會員體系

1. 會員體系的意義

會員體系是現如今互聯網產品中最常用的變現手段之一,它非常適合那些盈利模式相對較為單一的產品。

比如:工具型產品(包括百度網盤、迅雷、有道云筆記等)、社交型產品(包括QQ、陌陌、探探等)。甚至包括淘寶、天貓、京東、蘇寧、網易考拉在內的電商平臺也會推出會員體系,目的是:為了提高產品的用戶轉化率。

所以,會員體系似乎成了一個互聯網產品的標配,它的重要性不言而喻。

說起來會員體系似乎很簡單,但是要想真正做好一個會員體系,需要脫離功能本身,從產品框架開始談起。

2. 會員不等于積分

首先我們要清楚知道一件事情:會員不等于積分,積分也不等于會員。

雖然,這兩個東西通常是伴隨著一起出現的,但是又可以是分別獨立存在。

積分是屬于一種虛擬的貨幣,是用來獎勵那些達到平臺行為目的的用戶的。而會員一般會需要貨幣化,簡單點來說,就是:需要有一樣東西去標識會員,需要有一個值去區分會員。

積分可以扮演這樣的角色,成長值也一樣可以,或者也可以使用經驗值。

二、搭建會員體系的過程

在搞清楚積分和會員的概念以后,我們就開始搭建會員體系。

我們都知道,運營的四個核心是:開源(獲取新用戶)、節流(防止老用戶流失)、促活(促進活躍)、刺激(刺激消費和轉化)。

運營所有的策略和手段都是圍繞這四個核心來開展,那么,在我們搭建會員體系的時候,也是可以將這四個核心帶入到你的產品規劃中去。

產品經理如何利用運營思維,搭建會員體系?

1. 如何拉新會員,是搭建會員體系的第一步

俗話說:萬事開頭難。通常對于產品的運營來說,拉新是最為重要的環節,但是同時又是最為困難的環節。

作為運營的人員需要不斷的根據產品的形態、目標用戶群體、公司現有資源、預算、市場策略等綜合因素,不斷的去使用各種運營手段來進行嘗試,最終找到一種最為適合的方法。

產品經理在設計會員拉新的時候,通常會有兩種方式來設計:一種是在已有的用戶中進行會員的轉化;而另一種則是以會員體系本身來獲取新用戶。

換句話說就是:對于零用戶的產品,直接使用會員體系來獲取新用戶。

以用戶行為作為參考:

這種拉新的方法通常以用戶主動發起的行為為依據,來對用戶進行獎勵——即成為會員。

主要形式為:當用戶在產品中發生指定行為時,就能成為會員,而且針對不同層次的行為,成為會員的層次也不一樣。

例如:購買某件特定的商品(或者購買金額達到具體要求)、邀請好友、對商品進行評論等。

這種方式發展會員,很多時候是屬于無門檻的手段,通常存在于電商平臺——因為對于用戶而言,本身的行為并不是去購買會員,而是購買某件商品。會員是對這種購買商品的行為進行的一種獎勵,所以大多數時候更容易被用戶所接受。

但是,這種方式的缺點在于:會員體系本身的存在感會比較差,需要在會員特權上進行設計。

以運營行為作為參考:

  • 與用戶行為不同的地方在于:運營行為往往是基于運營策略,以及市場反饋做出的決策。
  • 與用戶行為相似的地方在于:運營行為很多時候也是需要由用戶產生的行為來進行——即我們經常說的觸發條件。

例如:直接購買會員用以維持某項開支的平衡——京東的黑卡會員免運費、美團的會員低配送費和優惠券等等。

這一類會員通常會需要用戶自己根據自己的使用行為來進行斟酌:是否需要去購買會員?

因為屬于真金白銀去購買的會員,所以這就需要在設計的時候,特別注意用戶的投入產出比。如果用戶花了大價錢購買會員,得到的回報遠低于預期,那么就很容易引起用戶的不滿。

所以,這種方式的缺點在于:轉化率較低,而且很容易因為不平衡導致崩盤。

以產品行為作為參考:

產品行為在互聯網產品的會員體系中不多見,大多數時候是基于產品本身的業務模式和商業模式來決定因為產品的特殊性,讓他們只能選擇通過購買會員來實現盈利,而且很多時候,商業模式的欠缺,也只能通過購買會員來實現盈利。

例如:

  • 內容型產品,通過購買會員來閱讀最新內容;
  • 視頻類產品,通過購買會員來觀看收費的視頻;
  • 工具型產品,通過購買會員來持續使用工具等。

因為盈利模式的單一,以至于這樣的產品需要借助會員體系來實現盈利。

小結:

對于產品經理而言:“如何設置一個好的會員開源體系?”尤為重要。

因為會員體系通常會貫穿整個產品線,糟糕的會員體系會因為用戶的期望與收獲不成正比,而最終淪為雞肋;而好的會員體系,則會源源不斷的吸引用戶。

很多時候我們要對產品的業務模式和商業模式,以及公司的發展戰略有足夠的認知,才能更好的制定策略。

2. 促活和刺激直接決定了:會員能否產生價值

會員成長體系和會員特權體系通常是相伴而生,很多產品在設計這兩個體系的時候,會相互促進。

會員成長是直接決定用戶:“是否能夠持續關注產品會員體系?”的關鍵所在。

而會員特權是解釋了:為什么用戶會要提高自己的會員等級?——因為用戶需要獲得更多更好的特權。

而對于盈利模式單一的產品而言:會員成長和會員特權又是可以直接提高流水的重要手段。

早期QQ在設置會員的時候,就將成長值作為會員等級的貨幣化,成長值到達一定的數量后,會員等級就會隨之增長。成長值的獲取來源,除日常的運營活動以外,就只有直接續期會員來獲得。

會員成長的主觀行為:

與會員拉新的“以用戶行為為參考”一樣的地方在于:會員成長的主觀行為決定權在用戶手中。

但是,在通常情況下,如果不是因為盈利模式單一,都不建議將會員成長設置為主觀行為,比如:簽到、比如直接購買會員。

因為這種設計方法很容易因為會員成長過程中的失誤,引起用戶的挫敗感。

比如:早期的簽到玩法中,連續簽到是可以獲得更好的獎勵。但是,一旦因為用戶的失誤沒有連續簽到,將導致用戶無法獲得連續簽到的獎勵。

再比如,QQ會員的成長值:當用戶失去會員權限,而又沒有及時充值,會導致成長值下降。

所以,我們在設計會員成長邏輯的時候,盡量避免這類情況發生。

會員成長的客觀行為:

與會員成長的主觀行為不同之處在于:會員成長的客觀行為并不屬于直接來自于用戶的行為,會員成長的客觀行為更適用于那些原本商業模式豐富、贏利點多樣的產品。

而對于這樣的產品而言,會員的成長只是用戶平臺中活躍的附屬產物,其目的很明確:通過這樣的會員成長體系,極大的促進用戶活躍,提高用戶使用頻次,從而提高其核心盈利模式的轉化率。

電商類的產品基本都會使用這種方式去設置會員,這樣設置的好處在于:不會給用戶造成太多的經濟負擔,可以極大的提高用戶的轉化意愿。

但是同樣的,這樣的會員體系會比較復雜,需要用戶花更多的時間去研究,魚與熊掌不可兼得嘛。

那么,在說完會員成長體系以后,我們再來說說會員特權。

既然是特權,那么就要表現得與其他人不一致,才能吸引用戶去購買,比如:QQ會員的紅名顯示,專屬上線通知,專屬聊天窗口背景等等。

3. 會員特權應該如何觸達到用戶

直接發放會員特權:

很多用戶在成為會員之前都會去思考:這樣做值不值得?

用專業的術語來說就是:投入產出比。

如果不是特別吸引人的特權,用戶一般都不會選擇主動轉化。除非是基于會員拉新中的用戶行為,以及會員成長中的客觀行為,否則用戶不會花費太多的精力去研究你的規則。

因此,在設計會員體系的時候就要注意了:在條件允許的情況下,多給用戶一些既得利益,以及更遠的預期,用戶才會對你的會員特權感興趣。

比如:

游戲中常見的VIP1,與非VIP的特權差距一般都非常的明顯,比如:視頻類網站,一個月的會員往往收費都較低,但是特權相對于非會員又足夠的具有誘惑力,這樣可以很好的提高付費轉化率。

間接發放會員特權:

與直接給予的特權不一樣的是:間接式的會員特權起到的是錦上添花,而非雪中送炭的作用。

這樣的特權會讓用戶滿意度+1,而不會讓用戶的滿意度從0到1,也就是我們所謂的聊勝于無。

但是,我們在制定會員特權的時候,一定要保證擁有足夠多的間接式的會員特權,才能讓會員的特權達到平衡,也不會讓會員和非會員之間差距過大。更進一步可以很好的避免核心特權過早的呈現后,導致會員的成長提前結束。

一般建議,直接式特權與間接式特權比例為1比3是最合適的。

小結:

在設計會員體系的過程中,一定要把投入產出比計算好——既要讓用戶上癮,也要讓成本的投入在一個可以控制的范圍之內,低成本的投入往往可以更快的試錯。

4. 挽留老用戶比開發新用戶的成本更低

我們都知道:在互聯網運營的工作中,節流通常由老用戶關懷和二次拉新兩方面組成,而在運營的所有工作中,尤以這兩種工作最為困難。很多時候是一種低成本,但是低轉化率的工作。

低成本的原因在于:對于老用戶而言,因為他們對產品的熟悉,不需要太多的教育成本,以及拉新成本就可以讓他們回歸。

從另一方面來說:又因為對產品的熟悉,他們在選擇離開后,更不會輕易的回來,這就造成了低轉化率的現象。

所以很多時候,需要平臺方具備完整的用戶行為監控,以及完整的用戶畫像,當用戶即將流失的時候,通過用戶的行為監控實現防流失預警,提前做好用戶關懷工作。當用戶流失的時候,又通過用戶畫像實現二次拉新的目的。

雖然節流的低成本的特性,使得這一項工作看似比其他工作更容易,但是其低轉化率的特性,也在無時無刻警告著平臺方:不要過多的進行投入。

找到那根底線,否則,你會發現:光是分析流失原因和二次拉新的策略,就足以提高你的節流成本。

三、要點總結

搭建好會員框架以后,產品經理要做的事情就是:在這個框架之下將規劃好的功能填充進去,以達到功能相互之間起到促進的作用。

具體要點總結如下:

  • 業務模式和商業模式一定要明確:對于業務單一,贏利點欠缺的產品,會員體系一定要符合產品的生命周期。
  • 會員體系貨幣化:無論你是用積分還是用金幣來定義會員,一定要記得一點,設計清楚它的規則,不要造成通貨膨脹和通貨緊縮。
  • 喚醒老用戶的嘗試一定要適可而止:當你發現喚醒老用戶的成本高于預計成本時,請將工作重心轉換到拉新上來。

#專欄作家#

大V姐姐,微信號公眾號:PM咖(PMzone),人人都是產品經理專欄作家。7年互聯網產品和運營實戰經驗,專注社交營銷領域,提供運營顧問咨詢。

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題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協議

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  1. 無法搜到您的微信公眾號

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  2. 不錯,還是很有參考意義的

    來自北京 回復
  3. 說了很多,還是沒有實操性啊。比如電商的該怎么搭建,金融的該怎么搭建,為什么。具體規則,比如指數、費波那奇數列,會員升級降級。。。。。。
    具體的東西。

    來自四川 回復
  4. 一定要保證擁有足夠多的間接式的會員特權,才能讓會員的特權達到平衡,也不會讓會員和非會員之間差距過大。
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    這句話不太理解,間接式會員特權不也是會員特權的一種嗎?這個多了也相當與會員的特權數量多了。為什么說反而不會造成會員和非會員差距過大呢?

    來自北京 回復
  5. 下面一片空白沒內容啊

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