設(shè)計(jì)師做增長之“忌”
記不得從何時(shí)開始,“增長”一詞就開始瘋狂席卷互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,各個領(lǐng)域、職能部門似乎都開始做“增長”。趁著“增長”的熱度還沒退去,也來聊聊設(shè)計(jì)師如何參與到“增長”的一片紅海中。
設(shè)計(jì)師想要涉及“增長”其實(shí)有些受限,很多情況下因?yàn)榇蟛糠衷O(shè)計(jì)師無法接觸到具體的用戶數(shù)據(jù)或者定量的指標(biāo),所以,直接從數(shù)據(jù)作為切入點(diǎn)是一條艱難的選擇。
那么,轉(zhuǎn)換一下思路,還是回到“用戶體驗(yàn)”這個領(lǐng)域,從體驗(yàn)的角度,驅(qū)動用戶增長,有什么方法呢?
一、找好切入點(diǎn)
追根溯源一下,“用戶體驗(yàn)”本身的定義就是一種用戶的主觀感受。
沒錯,就是“主觀”的,無法記錄或者準(zhǔn)確描述的。但是,用戶主觀認(rèn)知和感受映射到用戶行為上的結(jié)果卻是“客觀”的,可觀察的,可記錄的。
所以,設(shè)計(jì)師想要通過設(shè)計(jì)來推動產(chǎn)品“增長”的時(shí)候,最好的方式還是從體驗(yàn)入手,提交設(shè)計(jì)優(yōu)化方案,以用戶的行為結(jié)果作為目標(biāo)導(dǎo)向,隨后再通過定量的數(shù)據(jù)作為評估標(biāo)準(zhǔn),最終實(shí)現(xiàn)“增長”。
但是,當(dāng)設(shè)計(jì)方案提交到需求評審或者技術(shù)評審階段時(shí),往往又會有很大的概率被pass掉。所以,接下來就是文章的重點(diǎn)了,設(shè)計(jì)師的優(yōu)化方案,有哪些“忌諱”要避開,才能推動自己的方案落地,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的增長呢?
二、優(yōu)化方案的“忌諱”
1. 缺少目標(biāo)
“增長”本身就是需要有前后對比才能出現(xiàn)的一種結(jié)果,而對比結(jié)果的最直觀方式就是用數(shù)據(jù)說話。
盡管設(shè)計(jì)師的優(yōu)化方案都是從體驗(yàn)著手來推動“增長”的,但是最終落腳到“增長”的考量標(biāo)準(zhǔn)上,還是要依賴于可量化的數(shù)據(jù),而不是一句主觀的描述。因此,除了明確自己的方案能夠有效提升產(chǎn)品體驗(yàn)以外,還要明確這種“提升”可以映射到哪些數(shù)據(jù)上去。
設(shè)計(jì)是有感性色彩的,充滿無法估量的創(chuàng)造性,但是最終結(jié)果的評估則是要理性來判斷。在著手出方案之前,首先了解優(yōu)化的結(jié)果是靠哪些數(shù)據(jù)結(jié)果來支持和驗(yàn)證的,不能一味僅在“體驗(yàn)”的范圍內(nèi)挖掘,而不去管自己的數(shù)據(jù)到底是那些,或者當(dāng)前是否有埋點(diǎn)。
不同的產(chǎn)品形態(tài),所需要的數(shù)據(jù)存在差異,但是也存在共性的特點(diǎn)可以借鑒,但是一切的前提還是以產(chǎn)品本身的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
一般可以參考是數(shù)據(jù)量包括:
1)找到產(chǎn)品形態(tài)下的通用指標(biāo),如:點(diǎn)擊量或者當(dāng)日留存等等。
但是,這種數(shù)據(jù)的影響往往很難從小的體驗(yàn)優(yōu)化上驗(yàn)證到,一般在整體框架或者風(fēng)格改版時(shí)可以作為相對宏觀的依據(jù)。當(dāng)然,數(shù)據(jù)中也要剔除一些運(yùn)營活動或者特殊時(shí)期活動(如世界杯)的影響。
2)優(yōu)化某一個頁面時(shí),可以將頁面的轉(zhuǎn)化率,或者頁面內(nèi)用戶停留時(shí)長,或者互動量作為數(shù)據(jù)依據(jù)。
3)優(yōu)化某個模塊或者小的細(xì)節(jié)時(shí),可以以當(dāng)前元素最直觀的點(diǎn)擊量、頁面開啟時(shí)間等作為數(shù)據(jù)依據(jù)。
4)優(yōu)化整體頁面布局時(shí),可參考用戶的留存量,或者頁面的轉(zhuǎn)化率與跳出率來判斷頁面的優(yōu)化效果。
2. 改動大,觸及產(chǎn)品范圍層
在每一次更新迭代時(shí),正常的流程都是需求提交后,經(jīng)過多重評審,最終確定本地支持開發(fā)的需求。
評審階段,很多需求都會由于各種原因被干掉。設(shè)計(jì)師提交設(shè)計(jì)優(yōu)化需求時(shí),也需要走這樣的評審流程。如果方案存在明顯的問題時(shí),那么方案很容易在評審階段被pass。
設(shè)計(jì)優(yōu)化需求在評審階段最容易被干掉的理由各種各樣,但是大概的原因,可以歸結(jié)為以下三點(diǎn)。
1)優(yōu)化效果與產(chǎn)品整體風(fēng)格不一致
如果設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)的是一個完整的功能模塊或者某一端的產(chǎn)品的話,提交體驗(yàn)優(yōu)化的時(shí)候,可以從全局、整體的體驗(yàn)出發(fā)來進(jìn)行優(yōu)化,方案的整體性也會比較完善,對于產(chǎn)品、開發(fā)來將也易于理解和接受;
但是,如果設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)的是功能某塊的一部分,那么提交這部分的優(yōu)化需求時(shí),往往需要考慮一下和整體的產(chǎn)品架構(gòu)、操作邏輯是否一致。
操作和體驗(yàn)都是產(chǎn)品最表層的東西,這些內(nèi)容很容易進(jìn)行優(yōu)化,但是并不一定適合自己的產(chǎn)品,因此對于某一個小的模塊進(jìn)行優(yōu)化時(shí),需要關(guān)注優(yōu)化的方向。避免因?yàn)檎w風(fēng)格不一致導(dǎo)致方案不通過。
2)優(yōu)化方案觸及功能/業(yè)務(wù)邏輯
a. 可能會影響數(shù)據(jù)
當(dāng)優(yōu)化方案涉及界面布局樣式調(diào)整的優(yōu)化時(shí),如果頁面元素并不涉及強(qiáng)業(yè)務(wù)需求或者產(chǎn)品數(shù)據(jù)的話,一般都是可以通過的。
但是,如果頁面元素與產(chǎn)品功能邏輯或者業(yè)務(wù)邏輯強(qiáng)相關(guān),或者涉及敏感的產(chǎn)品數(shù)據(jù)時(shí),往往就很難推動優(yōu)化實(shí)現(xiàn)。畢竟很多時(shí)候,在沒有合理的驗(yàn)證的前提下去改動影響數(shù)據(jù)的元素,都是一種冒險(xiǎn)的行為。
b. 技術(shù)實(shí)現(xiàn)問題
另外一點(diǎn),就是技術(shù)實(shí)現(xiàn)效果與預(yù)期不一致。
簡單來說,例如設(shè)計(jì)師想針對不同的用戶場景,對用戶點(diǎn)擊反饋行為進(jìn)行優(yōu)化,具體表現(xiàn)形式是對點(diǎn)擊某個功能按鈕之后的反饋進(jìn)行文案優(yōu)化,針對不同場景顯示不同的文案信息。
這本來是一個很小的優(yōu)化,對于體驗(yàn)也會在情感化上提升。但是,實(shí)際上這個文案的露出,可能是前端判斷和控制,也有可能是后端判斷和控制。
前端控制的話 ,相對改動會小一些,可以根據(jù)不同的場景來判斷,給出不同的文案反饋;如果是后端直接給到的話,那么很可能無法控制前端的具體場景,也就無法滿足不同的文案反饋需求,改動起來工作量也比較大。類似的方案,很可能會由于收益較低而降低需求優(yōu)先級,導(dǎo)致優(yōu)化遲遲無法上線。
3)實(shí)現(xiàn)效果觸及產(chǎn)品框架
這還需要從產(chǎn)品的體驗(yàn)五要素說起。
一般的設(shè)計(jì)優(yōu)化,都是在表現(xiàn)層和框架層,或者在結(jié)構(gòu)層的信息架構(gòu)上優(yōu)化,大部分的體驗(yàn)優(yōu)化只涉及前兩者。從結(jié)構(gòu)層往下的層次,就包括:產(chǎn)品的信息架構(gòu)、功能點(diǎn)、展現(xiàn)內(nèi)容。
這也是產(chǎn)品、運(yùn)營同學(xué)深耕的“主戰(zhàn)場”,如果設(shè)計(jì)師的優(yōu)化需求觸及了這個層面,難免產(chǎn)品和運(yùn)營同學(xué)會提出異議,那么設(shè)計(jì)師就需要對優(yōu)化方案的細(xì)節(jié)更加面面俱到才行。
作為設(shè)計(jì)師,很喜歡推翻重來,或者提出一些天馬行空的方案,盡管體驗(yàn)看起來很不錯,但是落實(shí)到具體的頁面時(shí),就會出現(xiàn)對于當(dāng)前的產(chǎn)品而言改動太太復(fù)雜的問題。
那么,哪些看些簡單的調(diào)整,卻會讓產(chǎn)品和運(yùn)營同學(xué)怒目圓睜呢?不要包含以下3點(diǎn):
- 貿(mào)然調(diào)整導(dǎo)航樣式:頂導(dǎo)航、底導(dǎo)航或者抽屜導(dǎo)航樣式調(diào)整;
- 改動頁面間切換邏輯;
- 整體布局調(diào)整無依據(jù)。
這些功能、布局的調(diào)整,出現(xiàn)問題更多的情況是針對較為重要的一級頁面而言。二級及以下頁面,層級較深,頁面內(nèi)容更加單一,他們的調(diào)整一般對于數(shù)據(jù)的影響較小。但是,對于一級頁面而言,可能會承載各類內(nèi)容入口,或者展示運(yùn)營位,或者重點(diǎn)信息。
在移動設(shè)備優(yōu)先的第一屏區(qū)域內(nèi),如何合理排布這些內(nèi)容,實(shí)際上需要耗費(fèi)很大的成本去設(shè)計(jì)。這種觸及產(chǎn)品框架的調(diào)整優(yōu)化被吐槽,往往由于方案沒有合理規(guī)劃功能區(qū),布局排版缺少理性依據(jù)造成的。
這種情況的在方案上的主要表現(xiàn)是:
case1:事先未重新規(guī)劃功能區(qū)
整體布局的調(diào)整,實(shí)際上是對用戶認(rèn)知的一次重新的洗禮。
對于大多數(shù)老用戶而言,布局調(diào)整后產(chǎn)品是否真的用起來更好了,功能區(qū)的調(diào)整是一個大的影響因素。
因此,優(yōu)化布局調(diào)整的一個重要步驟就是將頁面上散亂的功能入口重新劃分區(qū)域放置,根據(jù)不同場景、用戶習(xí)慣,會產(chǎn)出不同的分區(qū)方案。在這一階段,優(yōu)先和產(chǎn)品溝通后縮小范圍進(jìn)行深入優(yōu)化,方可繼續(xù)細(xì)化深入。
在方案開始之初就不重新水頁面內(nèi)的要素信息,直接上來就是大刀闊斧的調(diào)整,按照主觀認(rèn)知去排列組合頁面信息,縱使最終可能會在N版方案中定下一種,但是耗費(fèi)的時(shí)間成本和精力成本都是難以預(yù)估的。
case2:隨意重新聚合頁面
很多時(shí)候,頁面內(nèi)的元素或者空間利用并是不很理想,對于瀑布流樣式的布局,很容易出現(xiàn)頁面布局呆板的問題,缺少變化。
對此類頁面進(jìn)行優(yōu)化,很多時(shí)候就是將部分入口或者內(nèi)容進(jìn)行聚合展示,大圖調(diào)整為小卡片,卡片調(diào)整為文字塊,文字塊調(diào)整為icon等等。
入口的聚合和優(yōu)化在一定程度上可以優(yōu)化頁面信息,讓用戶的目標(biāo)更集中和聚焦,但隨之帶來的問題就是信息展示的種類減少,用戶的搜索成本增加。尤其對于消費(fèi)內(nèi)容的產(chǎn)品而言,將信息入口過度聚合,反而會影響頁面的點(diǎn)擊量。
case3:精簡看似“冗余”的頁面
對于大體量的產(chǎn)品而言,很多頁面上的元素內(nèi)容會有很多,有的時(shí)候?qū)τ谟脩舻淖⒁饬κ且环N分散,難以找到焦點(diǎn)。
對于這樣的頁面,做減法是最有效的提升頁面體驗(yàn)的方式,但是在頁面精簡的過程中,往往有些元素有你意想不到的意義存在。尤其是一些廣告、運(yùn)營位等內(nèi)容。這些內(nèi)容往往是有第三方提供的,客戶端只是提供顯示位置。
因此,這類實(shí)際上影響美感應(yīng)用,反而是很難去掉的,畢竟這和導(dǎo)流變現(xiàn)相關(guān),盡管這種變現(xiàn)方式是以犧牲體驗(yàn)為前提的簡單粗暴的方式。
case4:色彩變化無規(guī)律
色彩、色塊的視覺效果,會影響用戶的關(guān)注點(diǎn)和點(diǎn)擊欲望,因此不同的色彩使用,對于頁面內(nèi)容的展示也起著重要作用。
例如:icon或者文案的透明度和灰度變化,對于用戶的點(diǎn)擊欲望的影響是不同的,也就會間接影響視覺元素的點(diǎn)擊量。但是,這種調(diào)整的前提是一產(chǎn)品本身的調(diào)性和定位決定的,色彩變化也要遵循產(chǎn)品視覺規(guī)范,并不是可以隨意更換。
當(dāng)然,這種做法略有些保守,當(dāng)真正遇到體驗(yàn)問題,需要優(yōu)化整體框架結(jié)構(gòu)時(shí),需要一定要有理有據(jù),不僅要說服產(chǎn)品,還包括開發(fā)技術(shù)人員。
3. 了解產(chǎn)品的需求節(jié)奏,不要沖突,不要滯后
這是一個相對實(shí)際的問題。
按照正常的產(chǎn)品流程,項(xiàng)目經(jīng)理制定好需求收集時(shí)間后,產(chǎn)品和設(shè)計(jì)可以將自己的需求統(tǒng)一提交到需求池中,然后統(tǒng)一安排評審。
一般的需求排期主要以產(chǎn)品的功能性需求為主,有些產(chǎn)品需求池中會預(yù)留出設(shè)計(jì)優(yōu)化的需求,以保證需求和體驗(yàn)優(yōu)化在每一期的上線中都包含。但是,往往排期較為緊張的產(chǎn)品中,產(chǎn)品需求已經(jīng)十分密集了,體驗(yàn)優(yōu)化需求的數(shù)量就會被壓縮。
所以,為了提高需求的通過率,一般體驗(yàn)優(yōu)化可以有兩種靈活解決方式:
- 如果需要優(yōu)化體驗(yàn)的模塊恰好與本期需求有重合,那么可以優(yōu)先與產(chǎn)品經(jīng)理溝通,將體驗(yàn)優(yōu)化直接加入進(jìn)需求中實(shí)現(xiàn),這是一種前期比較容易推動的方式,但是后期的增長效果不易統(tǒng)計(jì);
- 如果需求優(yōu)化的模塊不在產(chǎn)品的需求中,但是與產(chǎn)品需求重合但是不沖突,那么體驗(yàn)優(yōu)化可以獨(dú)立提交,與產(chǎn)品需求并行實(shí)現(xiàn),那么需要與PM溝通優(yōu)化部分是否與本期需求的整體節(jié)奏一致。
- 如果優(yōu)化需求與產(chǎn)品的整體需求方向不同,同時(shí)改動點(diǎn)較小的話,那么相對優(yōu)先級可以降低,避開產(chǎn)品需求的高峰階段,后續(xù)提交相關(guān)優(yōu)化需求。
最后
設(shè)計(jì)師提出優(yōu)化方案時(shí),很多時(shí)候會感覺舉步維艱,推動優(yōu)化很困難,主要就是觸及了以上的一些“忌諱”。在每一次提交方案之前,先分析一下優(yōu)化目標(biāo),優(yōu)化涉及的元素內(nèi)容,以及要考慮可能帶來的數(shù)據(jù)影響等等,隨后在與產(chǎn)品溝通評審。
這個階段有的時(shí)候需要不斷的重復(fù),但是作為設(shè)計(jì)師,這些重復(fù)的工作,實(shí)際上也是對自己設(shè)計(jì)洞察力、設(shè)計(jì)推動力的一種磨練。設(shè)計(jì)推動產(chǎn)品優(yōu)化,做一些“增長”先關(guān)的事情時(shí),還是要保持一顆初心和足夠的耐心,才是上上之策。
#專欄作家#
蝦米&胖喵,微信公眾號:pangmiaodesign,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。高級交互設(shè)計(jì)師(百度/愛奇藝),夫妻搭檔,貓奴。曾做過公益產(chǎn)品、影音媒體產(chǎn)品,目前專注于企業(yè)級產(chǎn)品、娛樂社區(qū)產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)?!坝胸垼陀幸蝗f種美好!”
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學(xué)習(xí)了
寫得很好