入行必看!聊聊游戲設(shè)計(jì)行業(yè)新人最關(guān)心的3個(gè)問(wèn)題
小白叨一叨:本文作者Jack,從事游戲研發(fā),今天給大家分享一些我們?cè)谛氯穗A段經(jīng)常會(huì)疑惑的一些問(wèn)題,也許有的地方說(shuō)的不好還請(qǐng)包涵,文章拋磚引玉,希望有更多的高手能分享自己的經(jīng)歷我們一起交流,大家共同進(jìn)步。
游戲原畫和游戲UI的區(qū)別是什么?工資待遇如何?
游戲原畫在項(xiàng)目中主要是負(fù)責(zé)角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有游戲的宣傳海報(bào)和過(guò)場(chǎng)界面等完成度高的宣傳畫,原畫更加看重設(shè)計(jì)和繪畫表現(xiàn)力,在交互方面需求很少,溝通也較少,基本和三維、主美溝通就夠了,下面我放了一些我們項(xiàng)目中需要設(shè)計(jì)的原畫稿,方便大家了解原畫工作內(nèi)容。
UI 行業(yè)我理解主要包括:
- 游戲UI
- App UI
- 網(wǎng)站UI
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展了近20年后,現(xiàn)在每年近千億的產(chǎn)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)將老牌文化產(chǎn)業(yè)的電影行業(yè)拋在身后,并成為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口的領(lǐng)頭羊,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在成為中國(guó)經(jīng)濟(jì)中一支不可忽視的重要力量,隨著行業(yè)和科技的發(fā)展,現(xiàn)在整個(gè)游戲行業(yè)分為以下幾個(gè)游戲類型:客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)端游戲、電視游戲、其他類型,這其中客戶端和網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)發(fā)展多年,目前稱飽和狀態(tài),移動(dòng)端和電視游戲?qū)儆谛庐a(chǎn)業(yè),尤其以移動(dòng)端游戲發(fā)展最快。
1、游戲UI
需要較強(qiáng)手繪能力,審美能力和軟件操作能力,綜合能力需要較高,還有極強(qiáng)的溝通能力(游戲公司我們需要和運(yùn)營(yíng)、策劃、美術(shù)、程序一起來(lái)溝通很多工作上的問(wèn)題)
做的設(shè)計(jì)需要有較強(qiáng)游戲性,還有交互方面要求也會(huì)更高,有些高級(jí)游戲UI崗位還需要會(huì)簡(jiǎn)單動(dòng)畫和特效。
下面我會(huì)對(duì)游戲UI設(shè)計(jì)師的需要的技能和對(duì)應(yīng)待遇工資做個(gè)簡(jiǎn)單介紹,以下參考為本人親身經(jīng)歷和多年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),僅供大家參考,希望對(duì)新人朋友有幫助,謝謝。
以下為初級(jí)游戲UI到資深游戲UI對(duì)應(yīng)的工作經(jīng)驗(yàn)和需要掌握的技能熟練度。
1、 UI助手,0-1年工作經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),只會(huì)簡(jiǎn)單的界面設(shè)計(jì),圖標(biāo)刻畫和拼圖,且工作溝通和實(shí)際動(dòng)手能力較弱。
2、 UI設(shè)計(jì),1-2年工作經(jīng)驗(yàn),有1-2個(gè)完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),可以制作基本的UI界面和有一定圖標(biāo)繪制能力,但是項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)較弱,駕馭整個(gè)項(xiàng)目風(fēng)格定義略微有些吃力。
3、 主UI設(shè)計(jì)(組長(zhǎng)),2-4年工作經(jīng)驗(yàn),有多個(gè)完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),可以駕馭主流游戲風(fēng)格UI設(shè)計(jì),并有一定管理經(jīng)驗(yàn),在界面和圖標(biāo)方面均有較強(qiáng)水平。
4、 UI藝術(shù)指導(dǎo)(總監(jiān)),5-8年工作經(jīng)驗(yàn),有多個(gè)成功項(xiàng)目案例,擅長(zhǎng)不同風(fēng)格題材的UI設(shè)計(jì),審美很高,界面、圖標(biāo)繪制有較強(qiáng)能力,在行業(yè)有一定知名度,有幾年的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),溝通能力較強(qiáng),人脈網(wǎng)很強(qiáng),能夠培養(yǎng)提高新人能力。
好了,你們一定非常急切的想知道上面四種能力的設(shè)計(jì)師待遇分別為多少,那么我們就速度公布答案吧。
(提示:以下公布標(biāo)準(zhǔn)為一線城市設(shè)計(jì)師稅前收入,沒(méi)有計(jì)算獎(jiǎng)金和分紅,只是純工資收入范圍,本人不才沒(méi)有拿到過(guò)主管群里說(shuō)到的月薪4萬(wàn)的Offer,但是我拿到過(guò)月薪3w+的offer,所以我列出的薪資待遇還是比較客觀和真實(shí)的,希望大家提高能力拿到自己喜歡的待遇吧)
1、 初級(jí)游戲UI設(shè)計(jì),月薪3-5000元,年薪4-6萬(wàn)元左右。
2、 中級(jí)游戲UI設(shè)計(jì),月薪6-10000元,年薪7-12萬(wàn)元左右。
3、 高級(jí)游戲UI設(shè)計(jì),月薪12-16000元,年薪15-20萬(wàn)元左右。
4、 資深游戲UI設(shè)計(jì),月薪20-40000元,24-50萬(wàn)元左右。
2、App UI ? ?3、網(wǎng)站UI
這類設(shè)計(jì)主要工作就是負(fù)責(zé)我們 日常手機(jī)的軟件UI效果,還有有些網(wǎng)站的UI效果,手繪要求很低,大部分是使用軟件就可以做好,我理解對(duì)排版和顏色需要較強(qiáng)審美,做的東西也偏平面、扁平化。
這類設(shè)計(jì)的待遇和游戲有些區(qū)別,他們往往跟項(xiàng)目組,有些項(xiàng)目獎(jiǎng)金和提層也是根據(jù)項(xiàng)目來(lái)的,但是大致情況如下。
1、 初級(jí)UI設(shè)計(jì),月薪2-4000元,年薪2.5-5萬(wàn)元左右。
2、 中級(jí)UI設(shè)計(jì),月薪4-7000元,年薪5-8萬(wàn)元左右。
3、 高級(jí)UI設(shè)計(jì),月薪7-12000元,年薪8-14萬(wàn)元左右。
4、 資深UI設(shè)計(jì),月薪12-20000元,年薪14-25萬(wàn)元左右。
因?yàn)檫@類設(shè)計(jì)只需要對(duì)軟件熟悉,不需要手繪能力,淘汰率會(huì)比游戲UI更高,因?yàn)樵绞呛芏嗳巳菀讜?huì)的東西就淘汰越快,相信大家都聽(tīng)過(guò)這句話吧,近年來(lái)隨著原畫和三維的行業(yè)飽和,越來(lái)越多的原畫和三維已經(jīng)開(kāi)始向新興的行業(yè)轉(zhuǎn)了,目前市面上游戲UI和特效待遇比原畫和三維高出很大一截,這個(gè)情況也可以群里問(wèn)問(wèn)就知道,根源是行業(yè)現(xiàn)在越來(lái)越重視人機(jī)交互和視覺(jué)效果,而這方面人才也較缺乏,還有一個(gè)原因就是原畫和三維發(fā)展了10多年,已經(jīng)人才相對(duì)過(guò)量,新人想進(jìn)入要求和待遇往往不如愿。
有沒(méi)有自學(xué)UI的方法?
你好,我叫Jack,很高興接到你的問(wèn)題,自學(xué)UI挺好的,培養(yǎng)吃苦耐勞的精神哦,我個(gè)人也是原畫起家,后期轉(zhuǎn)UI的,我的博客有我成長(zhǎng)的經(jīng)歷和不同階段的作品,希望對(duì)你有些幫助,優(yōu)酷有近100個(gè)小時(shí)的視頻教學(xué),講解了下新人需要了解的手繪、透視基礎(chǔ),軟件技巧和圖標(biāo),界面制作方法,比較簡(jiǎn)單,但是很適合自學(xué)新人,花瓣有我和學(xué)生的一些作品,你也可以了解下我們這行UI從業(yè)人員能力和以后你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)力,我每周會(huì)更新公益教程,最后我有個(gè)百度云盤,我把自己積累的UI素材和一些我們?nèi)汗芾韱T分享的素材也放到里面了,也可以關(guān)注以下鏈接,每周更新哦,希望對(duì)你們有幫助。
Jack博客:http://blog.sina.com.cn/deviljack99
花瓣:http://huaban.com/dj451056546/
云盤:http://pan.baidu.com/share/home?uk=3545555410
優(yōu)酷:http://i.youku.com/Deviljack99
優(yōu)設(shè)網(wǎng)設(shè)計(jì)書(shū)單:http://hao.UIsdc.com/book/
好了,自學(xué)素材,視頻,目標(biāo)都有了,就努力加油就行了,祝你早日成功圓夢(mèng)!
傳統(tǒng)美術(shù)轉(zhuǎn)游戲設(shè)計(jì)怎么轉(zhuǎn)?感覺(jué)設(shè)計(jì)力不從心?
畫素描色彩還行,但轉(zhuǎn)到設(shè)計(jì)感覺(jué)很苦手,原來(lái)那套方法不管用了,該怎么調(diào)整方法適應(yīng)游戲設(shè)計(jì)?對(duì)于傳統(tǒng)美術(shù)生來(lái)說(shuō)怎么練設(shè)計(jì)比較好?如何突破設(shè)計(jì)瓶頸?
Jack:時(shí)常有同學(xué)抱怨說(shuō)腦中的創(chuàng)意太少了,實(shí)在想不出好的設(shè)計(jì),這個(gè)問(wèn)題在我看來(lái)都是因?yàn)槠綍r(shí)看的少,想的少,練得也少,還有很多新人有一個(gè)毛病就是,我是設(shè)計(jì)師就只看設(shè)計(jì)方面的資訊和素材,不去看別的行業(yè)的資訊和素材,這樣當(dāng)然是不利于我們創(chuàng)意設(shè)計(jì)思考訓(xùn)練的。
魯迅老師曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“學(xué)習(xí)應(yīng)該像蜜蜂采蜜,倘若叮在一處,所得就非常有限”,那么我們?cè)诔鋵?shí)腦中靈感的時(shí)候也應(yīng)該注意,好的插畫、原畫、攝影、三維、平面設(shè)計(jì)、手繪草圖等都是對(duì)我們的靈感有啟發(fā)作用的,養(yǎng)成平時(shí)沒(méi)事的時(shí)候多逛逛網(wǎng)站,看看素材的好習(xí)慣,逐步提高自己的審美能力和豐富大腦創(chuàng)意吧。
當(dāng)我們 做到上面說(shuō)的那些,看了大量的資料和素材我們的審美得到了一定的進(jìn)步接下來(lái)就是要畫,多在速寫本上記錄自己的靈感和創(chuàng)意,把自己的手頭功夫也提高,這樣就不會(huì)有眼高手低的壞毛病。
我教過(guò)不少的游戲UI設(shè)計(jì)師同學(xué),很多同學(xué)作為新人有個(gè)最大的不好毛病就是還沒(méi)有付出就想著收獲,時(shí)常有很多同學(xué)會(huì)問(wèn)我:“聽(tīng)說(shuō)游戲行業(yè)UI設(shè)計(jì)很賺錢,你看我0基礎(chǔ)學(xué)了畢業(yè)是否能達(dá)到8千左右的工資,或者是我想學(xué)完去大公司”,這些其實(shí)都是不符合實(shí)際的,想要得到什么就去付出多少的努力,切記眼高手低,而且還不做實(shí)際行動(dòng)。
希望上訴的回答對(duì)同學(xué)你有幫助,如果喜歡可以看我更多文章。
本文作者:@DevilJack-99
轉(zhuǎn)自:優(yōu)設(shè)網(wǎng)
分析的挺不錯(cuò)的??
雖然不是ui,不過(guò)感覺(jué)還是有啟發(fā)