界面設(shè)計(jì):為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思?

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圖標(biāo)設(shè)計(jì),找到合適的參考十分關(guān)鍵。不要拘泥于當(dāng)前的任務(wù)的狀態(tài),過于拘束于同類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格,尋找更多優(yōu)秀的圖標(biāo)參考,從中汲取一些合適的元素以及創(chuàng)作靈感,或許你的設(shè)計(jì)就能更上一層樓。

我們之前一直講的都是理論篇,今天來一個(gè)關(guān)于界面底部圖標(biāo)的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)吧,故事的開始是我們?nèi)ツ昴昴┑臅r(shí)候做的界面練習(xí),我們要完成漫畫類APP的首頁界面設(shè)計(jì),僅僅是由7個(gè)模塊組成的首頁設(shè)計(jì),我足足花了將近兩個(gè)月才做出來一個(gè)半成品(想哭一會o(╥﹏╥)o)。我們今天就好好說一下我歷時(shí)兩周,做了四稿才完成的底部圖標(biāo)吧。

做圖標(biāo)的時(shí)候整個(gè)過程大概分為以下幾個(gè)階段:

  1. 收到任務(wù)
  2. 找參考
  3. 根據(jù)參考執(zhí)行
  4. 被駁回陷入沉思
  5. 再次執(zhí)行

一、收到任務(wù)

我們每天在工作中都會收到不同的設(shè)計(jì)任務(wù),作為正在成長的設(shè)計(jì)師,順利完成這些任務(wù)是我們最基本的能力,所以主角登場啦!噔噔噔噔~先做一套漫畫類的底部圖標(biāo),師傅覺得ok才可以!當(dāng)時(shí)的我覺得很簡單(too naive),下載了一些漫畫類的APP,認(rèn)真的構(gòu)思中。

二、找參考

下載到的漫畫APP這個(gè)時(shí)候發(fā)揮了作用,我在找了很多參考,先看看別人是怎么做的,給你們先展示一下,如下圖:

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

根據(jù)參考執(zhí)行有了這么多參考的我無疑是很自信的,覺得自己肯定會做的很好,先給你們看一下我第一稿和第三稿(第二稿我沒找著,跟第一稿只有顏色差別)

第一稿:

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

第一稿是我直接找的某一個(gè)APP的底部圖標(biāo)抄的,只改動了一點(diǎn)點(diǎn),被駁回的理由是因?yàn)橥庑翁R娏?,不夠特別也不夠有趣,我相信應(yīng)該很多剛?cè)腴T的設(shè)計(jì)師應(yīng)該也會跟我一樣吧,很懶的同時(shí)還不會找參考,全世界那么多參考,偏偏我就能看中最丑那一堆(也可能只有我自己是這樣)。

第三稿:

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

然后我就改變了方向也吸取了上一次的教訓(xùn),找一些外形比較特別,并且把有趣的點(diǎn)定在點(diǎn)擊前后圖標(biāo)會有變化的。這個(gè)時(shí)候的參考已經(jīng)沒有局限在漫畫類的APP上了,我把手機(jī)上所有看著外形比較特別的APP的底部icon都找了一遍,沒有的就去花瓣找,給你們看一下我的參考:

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

雖然還是沒過,沒過的原因是不夠有趣,當(dāng)時(shí)覺得簡直是要被逼死了,要多有趣啊,我的天哪!不過現(xiàn)在回頭來看,可能是因?yàn)橥庑尾粔虺霾释瑫r(shí)沒什么特點(diǎn),第三稿的圖標(biāo)與市面上的并沒有讓人記住的點(diǎn),同時(shí)也不適合用在漫畫類的APP上。

不過當(dāng)時(shí)我的思路不對,思路已經(jīng)陷入了”有趣”的圖標(biāo)里面,沒整明白就去追波找有趣的圖標(biāo)尋找靈感了。大家應(yīng)該都有過這樣的經(jīng)歷吧,被駁回的設(shè)計(jì)因?yàn)閯e人說的點(diǎn),然后針對某個(gè)點(diǎn)來修改,但往往越改越找不到感覺,于是我要給你們看我當(dāng)時(shí)信心滿滿的第四稿啦!

第四稿:

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

是不是很有趣的,滑板車都出來了,我當(dāng)時(shí)畫圖標(biāo)的時(shí)候思維限死在了有趣這個(gè)點(diǎn)上了,畫完我還挺滿意的。

以下是我的參考:

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

這一稿自然也是沒有過,因?yàn)榧?xì)節(jié)太多了,老實(shí)說我那時(shí)的內(nèi)心就是吶喊的土撥鼠。想要創(chuàng)新要特別同時(shí)還要有趣,真的好難啊,畫個(gè)圖標(biāo)不應(yīng)該這么難啊,也許真的是我的思路和方法有問題。

三、被駁回陷入沉思

正好這時(shí)候師傅讓我嘗試面性圖標(biāo),因?yàn)槊嫘缘膱D標(biāo)比較好豐富細(xì)節(jié),并且能夠發(fā)揮的修飾程度比較廣泛,比較適合目前陷入瓶頸的我。而線性的圖標(biāo)比較具有品牌感,非常好規(guī)范并且能夠設(shè)計(jì)出一定的基調(diào),比較考驗(yàn)設(shè)計(jì)師。

其他的小伙伴都進(jìn)入到下一個(gè)組件了,就只有我,還卡在底部的圖標(biāo)上,我把所有的小伙伴通過了的圖標(biāo)和參考都拿過來做研究了一下。他們的圖標(biāo)不復(fù)雜,但是又都很有看點(diǎn),并且也不乏有趣。

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

很認(rèn)真的總結(jié)了一下,我發(fā)現(xiàn)了我的問題在哪里了:外形不夠有特征同時(shí)細(xì)節(jié)太多,放在手機(jī)上,沒有辨識度的同時(shí)還會提高用戶的理解成本。

四、再次執(zhí)行

滿足圖標(biāo)的含義同時(shí)減少細(xì)節(jié),再結(jié)合漫畫APP的特點(diǎn),開始尋找新的圖標(biāo)設(shè)計(jì)方向,比如:我的圖標(biāo)中有一個(gè)社區(qū)的圖標(biāo),參考了很多社區(qū)的圖標(biāo),都沒有外觀和表現(xiàn)形式上很特別的,然后我看見了ACfun的APP圖標(biāo),同時(shí)想到了社區(qū)是個(gè)提供很多信息的地方,于是帶著兩個(gè)小包的八卦小圖標(biāo)就誕生啦!

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

這是最后通過了的第五稿:

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

為什么你的圖標(biāo)總是缺了點(diǎn)意思

對我來說,最明顯的進(jìn)步就是:在不斷試錯(cuò)的過程中,提高了對參考的審美和篩選,以及在自己產(chǎn)出時(shí)加入自己的思考,包括點(diǎn)擊前后的趣味變化,保證自己畫出來的圖標(biāo)能夠與市面上的有所區(qū)別(大家不要太在意主題色的問題,因?yàn)槭俏覀冏约寒嫷脑蛨D,沒有品牌基因,所以在剛開始練習(xí)的時(shí)候顏色是隨便定的)。

五、劃重點(diǎn)

  1. 找到好的,以及合適的參考是一件非常重要的事情。不要拘泥于現(xiàn)在當(dāng)前的任務(wù)和狀態(tài),盡可能地搜集眾多優(yōu)點(diǎn)的圖標(biāo)參考,參考已有的設(shè)計(jì),獲取靈感(并不局限在某一類的APP中,也不要過多的參考飛機(jī)稿,這個(gè)結(jié)論適用在任何組件里面)。
  2. 確定圖標(biāo)的樣式,既然確認(rèn)了要做面性的圖標(biāo),就開始做面性圖標(biāo)的設(shè)計(jì)思考,必要時(shí)借助輔助工具來確保圖標(biāo)的大小視覺一致,以及小細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)規(guī)范保持統(tǒng)一。
  3. 可能大家會覺得這篇文章說的實(shí)操性不是很大,其實(shí)我最想表達(dá)的是找到好的參考很重要,但是前提在于你有一雙發(fā)現(xiàn)好參考的眼睛,而這也是需要練習(xí)和試錯(cuò)才會知道什么樣的參考和輸出才是合適的。

參考引文《品牌基因法做圖標(biāo)——實(shí)戰(zhàn)篇》

 

本文由 @潘團(tuán)子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 我喜歡第三稿

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    1. 厲害

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  2. 再好看的圖標(biāo)看一個(gè)星期也就煩了,還是實(shí)用,直觀表達(dá)意思最重要

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  3. 第四稿開始確實(shí)比前面好看很多

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