中級(jí)產(chǎn)品方法論(五):產(chǎn)品如何讓用戶“愛現(xiàn)”
每個(gè)角色在社會(huì)中都有著“自我實(shí)現(xiàn)”的終極目標(biāo)并愿為之奮斗終身,在終極目標(biāo)的驅(qū)使下,人們歷經(jīng)重重磨難,達(dá)成人生旅途中一個(gè)個(gè)成就。
根據(jù)馬斯洛需求理論,每個(gè)角色在社會(huì)中都有著“自我實(shí)現(xiàn)”的終極目標(biāo)并愿為之奮斗終身。在終極目標(biāo)的驅(qū)使下,人們歷經(jīng)重重磨難,達(dá)成人生旅途中一個(gè)個(gè)成就。此時(shí),內(nèi)心的成就感會(huì)驅(qū)使他們將“所得成就”公之于眾,讓他人分享自己的喜悅,筆者把這種本能的行為稱之為“愛現(xiàn)”。
每一個(gè)APP都是一個(gè)小社會(huì),不同的玩家扮演著社會(huì)中的不同角色。有的玩家家財(cái)萬(wàn)貫,自帶“大V”屬性。有的玩家天賦異稟,自帶“高玩”屬性。有的玩家遺世獨(dú)立,樂于“旁觀”周遭。
作為這個(gè)小社會(huì)的總設(shè)計(jì)師,如何讓各類用戶在使用產(chǎn)品的過程中“愛現(xiàn)”,這便是產(chǎn)品持續(xù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵。
“愛現(xiàn)”體系的設(shè)計(jì)方法如下:
- 明確的目標(biāo)
- 清晰且及時(shí)的反饋
- 取得成就時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)
- 獲得成就后的外顯
筆者小學(xué)時(shí)周末沉迷于掛機(jī)刷QQ等級(jí)便是如此,我明確的知道一個(gè)太陽(yáng)的QQ等級(jí)很酷炫,我想要獲得就得一直在線。每次在線,QQ都會(huì)動(dòng)態(tài)更新我的在線時(shí)長(zhǎng),讓我知道我的每一次登陸都是有價(jià)值的。不知天昏地暗的掛了多久,終于,我的QQ頭像旁又多了一顆“星”。老夫長(zhǎng)舒一口氣,關(guān)上了電腦,深藏功與名,YY著:等我的TA下周看到我的QQ頭像時(shí),一定會(huì)露出羨艷的目光。
需要注意的是,在不斷完善產(chǎn)品的“愛現(xiàn)”體系時(shí),要關(guān)注“整體/局部”之間的平衡。一個(gè)產(chǎn)品只有一個(gè)核心需求,用戶在核心需求被滿足時(shí),重點(diǎn)應(yīng)該是核心需求的激勵(lì)。當(dāng)無(wú)關(guān)成就的激勵(lì)打擾到產(chǎn)品核心需求時(shí),這種激勵(lì)是打斷核心體驗(yàn)的,會(huì)影響到核心需求的激勵(lì),需要平衡。
試想,當(dāng)你百度搜索內(nèi)容時(shí),突然一個(gè)彈窗蹦出“恭喜你百度等級(jí)升級(jí)啦”,天了嚕,隔著屏幕的尷尬啊,這就是干擾了用戶的核心需求。
以筆者負(fù)責(zé)的狼人殺產(chǎn)品為例:
狼人殺用戶主要有4類:
- 狼人殺高玩:癡迷游戲的競(jìng)技性,不斷提高自身游戲技巧,享受獲勝帶來的成就感;
- 狼人殺普通玩家:喜歡游戲本身,無(wú)聊時(shí)跟好友隨時(shí)來一把酣暢的游戲;
- 社交玩家:在游戲中認(rèn)識(shí)了一幫朋友,通過微信群來維系情感,經(jīng)常互動(dòng)聊天;
- ?交友玩家:明確的交友需求,無(wú)聊了就來APP上認(rèn)識(shí)新朋友,排遣寂寞。
明確用戶類型后,可以針對(duì)每一類用戶設(shè)計(jì)符合其的“愛現(xiàn)”體系。
針對(duì)狼人殺高玩:
- 明確的目標(biāo):成為大神,沒有最強(qiáng),只有更強(qiáng)。大師賽/圍觀大神/大神排行榜;
- 清晰且及時(shí)的反饋:等級(jí)提升/玩家反饋/排行榜,變強(qiáng)的直接反饋;
- 取得成就時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì):物質(zhì)激勵(lì)或精神激勵(lì);
- 獲得成就后的外顯:大神稱號(hào)/大神等級(jí)/大神排行榜。
針對(duì)狼人殺普通玩家:
- 明確的目標(biāo):努力從小白到高玩,等級(jí)體系/勝率;
- 清晰且及時(shí)的反饋:等級(jí)提升;
- 取得成就時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì):等級(jí)標(biāo)識(shí);
- 獲得成就后的外顯:等級(jí)外顯。
針對(duì)社交玩家:
- 明確的目標(biāo):在群體中獲得存在感,家族體系/家族貢獻(xiàn)榜;
- 清晰且及時(shí)的反饋:家族貢獻(xiàn)值;
- 取得成就時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì):家族等級(jí)/家族獎(jiǎng)勵(lì)/族員的稱贊;
- 獲得成就后的外顯:家族等級(jí)/家族貢獻(xiàn)榜。
針對(duì)交友玩家:
- 明確的目標(biāo):認(rèn)識(shí)更多朋友,讓別人喜歡我,魅力值/魅力值榜;
- 清晰且及時(shí)的反饋:魅力值的提升;
- 取得成就時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì):魅力值標(biāo)識(shí);
- 獲得成就后的外顯:魅力值標(biāo)識(shí)外顯/魅力值榜。
筆者對(duì)狼人殺的長(zhǎng)期展望是,用戶通過狼人殺這一共同愛好產(chǎn)生友誼,從陌生人變成朋友。漸漸的在APP里結(jié)識(shí)一群志同道合的朋友,為了一個(gè)共同的目標(biāo)而努力。總體路線是“游戲+社交+社群”。
目前APP還處于“游戲+社交”階段,因此,當(dāng)下“整體/局部”之間的平衡主要是平衡游戲玩家的成就感和社交玩家的成就感,核心是突出游戲玩家的成就感。
此外,在突出社交玩家成就感時(shí),兼顧到游戲玩家的體驗(yàn),不要讓社交玩家喧賓奪主。
綜上:
敬請(qǐng)期待下一篇:《六、確定用戶需求滿足過程中的關(guān)鍵點(diǎn)》
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本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @求愚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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這篇文章寫的有點(diǎn)似曾相識(shí)啊