產品心理學 | 潛意識三部曲終結篇:沒有設計的設計

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人與設計:將無意識行為轉化為可見之物

從心理學上來看,“無意識”并不是真的沒有意識去參與,而是我們只是大概感覺自己需要某些東西,但還沒意識到自己到底想要什么。所以,利用無意識進行設計產品,就可以給用戶一種“這正是我想要的”感覺。

但是怎么進行無意識設計呢?日本設計大師深澤直人最著名的設計理念就是“無意識設計”(Without Thought),他曾說:“在日本,物與環境之間的關系比物體本身更重要,物體是一種和諧的一部分,我開始停止構想僅僅是有趣的外形設計,而去考慮物體之間的關系?!?/p>

同理,互聯網產品設計也是如此,“無意識設計”就像用戶的“無意識”行為和隱性需求一樣(詳見《探究用戶的真實訴求》一文),是PM提高自己產品質量的加速器。

有凹槽的雨傘

這把傘是深澤直人知名作品之一,其實它也沒什么特別之處,僅僅是在手柄上設計了一個凹槽。因為深澤發現很多人都有把袋子掛在傘上的行為,但掛在傘柄上的袋子會時不時地滑落,所以人們就不得不一次又一次地將袋子拖放到最頂部。

其實,深澤正式從對使用者的觀察中發現,用戶有拿傘的同時借助傘柄置物的隱性需求,然后通過“無意識”引導,設計出凹槽來滿足用戶的隱性需求。這便是利用“無意識”滿足用戶隱性需求的一個快捷方式,也是讓用戶幾乎最舒服的一種方式。

深澤關注細節,關注感情,因而才會把我們生活無意識的細節轉化為產品設計。這些不起眼的細節,成就了偉大的產品,也打動了用戶的心。

有兩個圓孔的直飲機

下圖是我們公司的直飲機,大家一定在很多地方見過類似直飲機??梢院芮宄目吹郊t框內有兩個圓孔,不用我說大家肯定知道它的作用,每次我們打水的時候都不會考慮這個是干嘛的,自然而然的把杯子放到了圓孔上方接水。

對!就是無意識設計帶給了我們這種順其自然。好的設計不一定具有亮麗的外觀、奢華的裝飾、昂貴的價格,而是在某些細節之處能夠帶給使用者意想不到的便利,甚至它是那么自然的存在,以至于讓你認為它就應該是這樣。

相對于PC時代單調的人機輸入和輸出,移動互聯網更強調人與人之間的信息與內容交互。所以,研究用戶行為,尤其是“無意識”行為,對于移動互聯網交互設計更加有意義和有價值。接下來我們一起來看看幾個優秀的移動互聯網應用的例子:

?微信對發要送照片的預判斷

當你剛拍完一張照片或者剛截一張圖,要通過微信發給某位好友時,微信會自動將你剛剛照的相片或截的圖進行預判斷,在輸入框的發送圖片按鈕上方提示你“那張可能要發送的圖片”。

微信的這個設計,就是通過對用戶“無意識”行為去引導實現產品功能的強化,并在這一過程里順其自然地解決了用戶的需求。本著”設計讓生活更美好”的初衷,每一個“無意識”設計都是有意識的設計,其背后源于對事物深度的思考,對細節極致的關注。

可以說,“無意識設計”理論,即為通過有意識的設計,實現無意識的行為,給人有意味的享受。

掃描二維碼自上而下過程

掃描二維碼現已是現代生活中最平常不過的事了。從字眼兒上理解,“掃描”是電子束在水平方向和垂直方向按序移動的過程。所以不管是日常生活中的掃描儀,還是電影大片中的智能掃描設備,都是按照一定方向進行掃描的。進而,人們心中也形成了掃描的過程就應該水平或垂直運動掃。

但事實上,二維碼的實現原理并非如此?,F在常見的二維碼都是以QR碼作為編碼的碼制。QR碼是矩陣式二維碼,它是在一個矩形空間內,通過黑、白像素在矩陣中 的不同分布,來進行編碼的,最終經過一系列復雜的算法后,二維碼圖形中的深色和淺色(黑色和白色)區域能夠比率最優的分布。所以,二維碼就是一個整體,并 沒有所謂的位置順序。

因此,掃描二維碼或者條形碼的過程,并不用從上而下層的掃描。但是,因為大眾心里已經理所當然地認為掃描就是水平或垂直的過程,所以很多產品,就用這種按序掃描二維碼的方式進行設計。一來是可以在遭遇掃描不出時,提高用戶對產品出錯的寬容度;二來,利用用戶這種“先天性的潛意識”,使用戶快速的上手,大大降低理解成本。

這也是為什么我在之前文章中強調:產品的設計應在操作上與用戶習慣保持一致。

模仿微信的收集QQ4.0取消了在線狀態

最后,我們來看個反面例子。手機QQ曾經一段時間模仿微信,在某一版本中取消了在線狀態顯示功能,最后導致一片吐槽。這是因為手機QQ迷失了自我,丟棄了本源!要知道,微信的本源是手機,而手機QQ雖然打著手機的名號,但其本源還是QQ(源自多年經營的PC)。

微信的做法是合理的,因為手機的特性就是隨身攜帶,而手機QQ這么做,相當于間接的拋棄了PC用戶的習慣,而PC用戶其實就是手機QQ用戶,所以手機QQ這么做相當于讓全部用戶拋棄過往的使用習慣。

最后扛不住用戶吐槽能量的QQ團隊,被迫恢復了在線狀態顯示的功能,那么問題又來了?;謴秃髮τ谕虏鄣挠脩艨隙ㄆ较⒘怂麄兊谋г?,但是對于已經習慣了沒有在線狀態的用戶們來說,無意于對他們說“逗你玩兒!”可想后果如何啊。

因此,對于產品團隊而言:

  1. 不要輕易改變;
  2. 如果要改變先做試驗;
  3. 一旦決定改變了就不要輕易放棄。

不管是工業產品還是互聯網產品,“無意識設計”把用戶的“無意識”行為物化,給用戶一種“似曾相識”的親切感,使得產品不再是冰冷的功能性物件,而是注重產 品和情感的結合。我們在關注細節、關注情感的同時,還需讓我們的產品設計與環境的結合。心理學上提到,人是生活在一定的社會環境和自然環境中的統一體,所 以,設計環節中必須考慮到環境(心理的、自然的)因素,即“象以圜生”。

好的“無意識設計”是不會讓人看出來是刻意為之,仿佛渾然天成,合乎自然界最原始的法則,就好像沒有被設計過一樣,這便是我們要說的《沒有設計的設計》。

潛意識三部曲的終結

“潛意識三部曲”針對互聯網的時代特色,通過對“無意識”核心思想以及核心價值的研究,探究了培養用戶習慣和用戶內心訴求,并說明了“潛意識”在產品設計中的應用。我希望我們產品經理更多的站在用戶的角度,關注細節和情感,尋找有價值的用戶連續行為,為用戶創造好的用戶體驗環境,以最終達到我們設計的目的。

現在互聯網發展日新月異,滿足用戶基本需求的同時,對用戶體驗的程度也是越來越高。如何更好的服務于用戶,提高設計質量,是我們產品經理應該思考的問題。對于“無意識”在各個領域的應用與理論研究,國外的成功案例比比皆是,國內雖然已有不少案例,卻沒有從中提煉出系統的理論。但是本人一人之力也是有限的,故而借此三篇文章拋磚引玉,與PM們共勉!

 

本文由 @劉震宇 原創發布于人人都是產品經理?,未經許可,禁止轉載。

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  1. 怎么沒有圖呢?

    來自北京 回復