系統(tǒng)認識簽到功能設(shè)計:從超級符號到互動游戲
衡量一款產(chǎn)品的的方式有很多,從數(shù)據(jù)上可以體現(xiàn)為打開率、留存率、活躍度等等。這時候,如果你設(shè)置好一個簽到功能,就可以有效地打造留存、活躍的實現(xiàn)基礎(chǔ)。
簽到幾乎是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的標配,為什么產(chǎn)品經(jīng)理們?nèi)绱藷釔酆灥侥兀?/p>
這一切都跟套在我們頭上的幾個緊箍咒密不可分,打開率、留存率、活躍度……每個指標都足以讓人瘋狂。
如果說有什么功能可以幫助我們一次性解決問題,那盡快把這個功能上線就是產(chǎn)品經(jīng)理義不容辭的責任。正好,簽到就有這樣的功效。
雖然張小龍說過:“好的產(chǎn)品是用完即走的”,但現(xiàn)實是——這是少數(shù)高頻剛需產(chǎn)品才有的特權(quán),比如PC時代的Google和移動時代的微信。除此之外,大多數(shù)產(chǎn)品還是要想方設(shè)法地提高打開率和留存率,畢竟客戶打開不一定有轉(zhuǎn)化,但是不打開就一定沒轉(zhuǎn)化。
提升打開率的方法有很多,我們產(chǎn)品經(jīng)理常用的主要有三種:
(1)強化自身的核心功能:比如今日頭條、抖音、微博等資訊、短視頻應用,通過不斷優(yōu)化推薦算法和信息展現(xiàn)方式,促使用戶不斷打開、長期停留。
(2)優(yōu)秀高頻的喚回提醒:比如探探、拼多多等社交、電商應用,相信體驗過這些APP的同仁們一定對他們的短信和推送印象深刻——“XX,你的一位手機聯(lián)系人在【探探】上將你設(shè)置為‘暗戀對象’,立刻登陸查看”、“拜托幫我參個團,xxx只要1分錢”。
(3)非核心需求的小功能:比如支付寶/薄荷閱讀、王者榮耀等工具和游戲應用,通過增加螞蟻森林、集五福、打卡、登陸獎勵、勛章等非核心需求的小功能,吸引用戶經(jīng)常打開APP,進而完成用戶行為的轉(zhuǎn)化;
雖然大部分產(chǎn)品經(jīng)理都在前兩類需求上有所努力,但真正做出成績、做出特色的少之又少。很多產(chǎn)品經(jīng)理更愿意在第三類需求上投入精力,因為這些需求相對獨立,更容易核算成績。
以筆者不成熟的經(jīng)驗來看,在眾多的非核心需求中,簽到往往會成為第一個上線的,而且它也是很多新手產(chǎn)品經(jīng)理獨立操作的第一個模塊。所以在這里,筆者就想系統(tǒng)地總結(jié)一下簽到功能的設(shè)計思路。
首先是第一個問題:為什么一說到增加新功能,大家就會想到簽到?
一、簽到是深植于人心的超級符號
筆者覺得以下三個原因不容忽視:
第一個原因
簽到是植入到每個人大腦中的“超級符號”,導入成本低。從幼兒園答到、到列隊報數(shù),再到上班打卡,簽到已經(jīng)融入到我們生活中的方方面面。產(chǎn)品經(jīng)理熟悉它、用戶也熟悉它??鋸堃稽c說,只要產(chǎn)品經(jīng)理在頁面上加上一個“簽到”按鈕,就有用戶不自覺地想要去點他。利用這一心理定勢,產(chǎn)品經(jīng)理無需花費太多的技巧就可輕松導入用戶。
第二個原因
簽到行為一般是連續(xù)的,這將大大提升用戶留存和活躍度。從小到大的教育告訴我們:簽到必須每天進行。上課每天都會點名、軍訓每天都會報數(shù)、上班每天都要打卡,久而久之形成的心理記憶就是:只要開始簽到,用戶就會傾向于連續(xù)完成它。這種深層次的心理記憶,非常有助于產(chǎn)品經(jīng)理完成自己的KPI目標。
第三個原因
簽到可以為其它功能引流。從小到大的經(jīng)歷還告訴我們一件事:簽到不是無成本的,它是有獎懲的。
每天都到可能得到一個小紅花、報數(shù)又快又好可能就可以休息一會、天天打卡996就有可能升職加薪,反之則會得到懲罰。
這種機制延續(xù)到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上就可以為其它功能引流,不管是要求完成某項操作才算簽到成功,還是通過獎勵優(yōu)惠券、積分、產(chǎn)品等方式引導用戶進行下一步操作,都可以達到吸引用戶進一步使用產(chǎn)品的目的。
總之,簽到作為一個大部分人心中都非常熟悉的符號性動作,不僅導入成本低、而且可以促進用戶的連續(xù)活躍,還能為其它功能引流。擁有如此之多的優(yōu)勢,產(chǎn)品經(jīng)理們傾向于選擇它作為第一個增加的需求一點也不奇怪。
二、簽到是工具,但不適用于工具
我們之所以青睞簽到,是因為它順應了大部分人的心理慣性。在決定哪些應用適合增加簽到功能,哪些應用不適合時,我們也要研究用戶的心理。
在筆者看來,具有工具屬性的產(chǎn)品都不適合增加簽到功能。
具體來看,廣義上的2B類應用都不適合增加簽到功能。
因為2B類應用基本都是企業(yè)內(nèi)部的工具,其目的是為了滿足業(yè)務流程的需求,活躍度、留存、轉(zhuǎn)化率等可以通過簽到提升的指標對它毫無意義。
對2B產(chǎn)品的用戶來說,增加簽到功能只會給自己帶來額外的負擔,反而會降低對產(chǎn)品的滿意度。
在C端產(chǎn)品中,單純的工具類產(chǎn)品也不適合增加簽到功能,比如日歷、天氣、詞典、瀏覽器、安全管家、圖像處理、任務管理、視頻播放器、音樂播放器、地圖、文檔編輯、表單等。
因為消費者打開這些應用的預期就是快速完成相應的操作,并不想過多地停留。增加簽到功能會對產(chǎn)品的核心功能造成干擾,反而容易造成用戶流失。
這里要補充的一點是:社交類產(chǎn)品也可以算作工具,所以不適合添加簽到功能。
事實上,用戶每天都會進行社交活動,好的社交產(chǎn)品不需要增加簽到功能就自然有很高的活躍度。但是社交產(chǎn)品的魔咒是:你做成了才是一個好的社交產(chǎn)品,否則就什么也不是。
所以在當前市場格局難以撼動的情況下,其它競爭對手想要有所突破,另辟蹊徑必不可少。簽到也許可以加上去,但是最后能不能做成,只能看天意了~
除了工具價值之外,還能為用戶帶來心理愉悅或者實質(zhì)利益的產(chǎn)品,比如內(nèi)容、社區(qū)、電商、金融、游戲等都適合增加簽到功能。
在這些類別中,筆者覺得比較特殊的是O2O產(chǎn)品,包括訂餐、打車、共享單車、家政服務、搬家、租房、買房等。雖然他們屬于廣義的電商產(chǎn)品,但是在用戶心理定位上更加接近于工具:用戶使用O2O產(chǎn)品往往不是因為產(chǎn)品本身的功能如何,而是需要它去鏈接線下的資源和服務。所以O(shè)2O也不適合增加簽到功能。
但是這并不是說O2O企業(yè)就不可以設(shè)置簽到功能了,只不過在設(shè)置簽到功能時應該更多地參考線下行業(yè)的經(jīng)驗,以一個更長的周期來考慮問題。比如眾多知名酒店的會員卡計劃就是很好的參考對象。
總之,判斷一個產(chǎn)品是否需要增加簽到功能,最終還是要回到用戶心理層面。如果用戶把你的產(chǎn)品定義為一個工具,那么就不適合增加簽到功能;如果用戶還希望從你的產(chǎn)品獲得心理愉悅或者實質(zhì)利益,那么就適合增加簽到功能。
三、簽到功能的核心:用戶參與和簽到界面
簽到,指在規(guī)定的簿冊上簽名或?qū)懸弧暗健弊?,表示本人已?jīng)到達。亦即用記錄的方式表明自己出席或者參加過某個活動。多用于出席會議或上班。
這是百度百科對簽到的解釋。從這段話中,我們可以看到簽到的兩個特征:
- 用戶參與:無論簽名也好,寫“到”字也好,簽到都需要用戶自己來完成這一動作。
- 簽到界面:存在一個用戶簽到的界面,用戶需要在上面完成操作并且獲知當前狀態(tài)。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中,簽到功能也繼承了這兩大特征,一般表現(xiàn)為用戶點擊指定的頁面或按鈕,完成操作后由系統(tǒng)進行統(tǒng)計確認,并按照事先約定的規(guī)則給予相應的獎懲。
根據(jù)目的和能力不同,簽到功能在不同產(chǎn)品上的表現(xiàn)千差萬別,但用戶參與和簽到界面的框架卻大致相同。具體來說,用戶參與主要表現(xiàn)在兩個地方:一是用戶簽到的形式,二是用戶簽到的入口;簽到界面主要體現(xiàn)為簽到頁面,一般包含激勵、周期、轉(zhuǎn)化等相關(guān)內(nèi)容。
1. 沒有用戶參與的簽到是沒有靈魂的
有些產(chǎn)品為了方便用戶,直接默認登錄即完成簽到,在簽到頁面直接顯示灰色的“已完成”按鈕。在筆者看來,這種設(shè)計雖然能夠方便用戶,但對產(chǎn)品的活躍度可能并不會有很大的提升。因為用戶不用參與,所以很難產(chǎn)生重視或者愉悅的感覺,這樣就很難引導用戶連續(xù)簽到,也很難實現(xiàn)進一步的用戶轉(zhuǎn)化,降低了上線簽到功能的初衷。
除此之外,其它互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一般都需要用戶點擊“領(lǐng)取”或“簽到”按鈕才能完成簽到,同時獲得相應的激勵。點擊按鈕只是一個形式,但這種形式感必不可少。
怎么設(shè)計簽到按鈕是一件小事,怎么通知用戶來簽到就是一件大事了,這也就是簽到入口的設(shè)計問題。簽到入口不僅取決于產(chǎn)品經(jīng)理對簽到功能的定位,而且也要考驗產(chǎn)品經(jīng)理爭取資源的能力。
一般簽到功能都可以獲得“個人”頁面上的一個小按鈕,但是有的可以獲得消息推送、乃至短信推送的能力,更厲害的甚至可以獲得首頁彈窗。如果是個人單獨負責簽到模塊,細致盤點產(chǎn)品可用入口,并盡力爭取相應資源也是產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計功能時要重點考慮的內(nèi)容。
上面是筆者簡單盤點的一些入口資源,需要注意的是這只是一個分類,里面還包含大量的細分內(nèi)容。比如分類頁就有至少3-5個,每個頁面里都有大量可以爭取的資源;彈窗類除了全屏彈窗之外,側(cè)邊欄的小浮標也是可以爭取的資源;這需要產(chǎn)品經(jīng)理非常熟悉自己的產(chǎn)品才可以。
2. 簽到界面就是為了轉(zhuǎn)化而存在
對產(chǎn)品經(jīng)理來說,用戶點擊“簽到”按鈕只是開始,用戶是否繼續(xù)進行下一步的轉(zhuǎn)化才是真正檢驗能力的地方。
這里筆者說的轉(zhuǎn)化有兩種:一種是向持續(xù)簽到的轉(zhuǎn)化,目標是提升簽到功能的留存率;另一種是向其它功能或行為的轉(zhuǎn)化,比如打開指定頁面、完成一次購物、完成分享等,目標是提升產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率。
提升轉(zhuǎn)化率的手段包括:
(1)利益激勵:這是用戶參與簽到的基礎(chǔ),無論是積分、道具,還是優(yōu)惠券,激勵是否具有吸引力對整個功能的表現(xiàn)具有80%以上的影響力,這一點必須要引起產(chǎn)品經(jīng)理高度重視;
(2)周期設(shè)置:一般以7天為一個完整周期,中間還可設(shè)置2-3天的小周期,根據(jù)用戶的心理分別在第一天、第三天/第五天和第七天給予大額激勵,已實現(xiàn)鼓勵用戶連續(xù)簽到的目的;
(3)直接提醒:每次簽到結(jié)束后,直接彈窗提醒“恭喜你獲得xx,明天繼續(xù)簽到還可獲得xxx”;不止可以在每次簽到結(jié)束之后進行提醒,在一個大的簽到周期結(jié)束之后也可以進行提醒“下周一登陸即可獲得XXX”;
(4)消息推送:通過產(chǎn)品內(nèi)外的不同渠道推送簽到提醒“免費簽到,優(yōu)惠奪寶,快來參與吧”;
(5)分享承諾:將明天打卡/簽到的承諾分享到朋友圈,從而形成一種公開的承諾,這種方式主要適用于閱讀、學習等相關(guān)應用;
3. 激勵很重要,但更重要的是塑造激勵的價值感
無論是向持續(xù)簽到的轉(zhuǎn)化,還是向其它功能的轉(zhuǎn)化,設(shè)置具有足夠價值“感”的激勵都是重中之重,對最終結(jié)果能否達到預期有80%以上的影響。
如果產(chǎn)品經(jīng)理能夠爭取到現(xiàn)金、付費道具(會員卡、游戲皮膚/道具)、大額優(yōu)惠券或者有吸引力的實物獎品,那么簽到功能大概率會有非常好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
如果無法爭取到這些激勵,那么產(chǎn)品經(jīng)理一般只能通過虛擬積分解決問題。在這種情況下,洞察用戶心理,成功塑造虛擬積分的價值感就成為產(chǎn)品經(jīng)理必須掌握的一項重要技巧。
在筆者看來,產(chǎn)品經(jīng)理通常會有三種解決方案:
(1)與高價值商品綁定
積分本身價值很低,但如果很少的積分就能換一個iPhone,那么積分的價值好像就不那么低了,所以就有了積分抽獎、積分投注、積分+現(xiàn)金換購等方式,拼多多的天天果園、咸魚的百幣奪寶是這方面的代表。
單一用戶獲取的積分價值很低,但是很多用戶集合的積分就有很大的沖擊力,通過積分匯總的形式也可以提升虛擬產(chǎn)品的價值,比如招商銀行的“每周瓜分500萬”就是這方面的代表:把總的激勵設(shè)置為獎池,連續(xù)簽到七天以上的用戶可以瓜分;
(2)與個人價值綁定
積分價值很低,但是有毅力、愛學習、愛環(huán)保這樣的標簽非常有價值。把勛章、榮譽稱號、慈善金等能夠彰顯個人價值的物品,設(shè)置為簽到的長期目標是一種非常好的方法,支付寶的螞蟻森林和小米運動的勛章是這方面的典型案例;
(3)成為必需門檻
把達到一定的積分值設(shè)置為一些高價值功能的門檻也是提升積分價值的重要手段,這方面的案例不多,淘寶的淘氣值、蘇寧易購的生態(tài)值可以勉強算作其中的代表。
以上三種思路是筆者自己的觀察,如果你有更好地案例或者思路,歡迎在評論區(qū)里進行分享。多多積累這樣的思路對于產(chǎn)品經(jīng)理非常重要,畢竟高價值資源的爭取難度很大,還是自己掌握一些塑造“價值感”的方法更加實用。
四、簽到功能設(shè)計的三種情況
說了很多,上面都是一些理論性的東西,下面筆者想用三個案例說明一下簽到功能設(shè)計的三種典型情況。
第一種情況:賄賂型——你點一下,我就送禮
在資源有限或者對簽到功能重視不足的情況下,簽到很可能會成為一個“賄賂”式的功能:
用戶只需點擊一下就能獲得相應的激勵,時間和精力投入極??;產(chǎn)品則要承擔相應的激勵成本,如果激勵不足以激發(fā)用戶的興趣,那么這樣的設(shè)計就無法在其它指標上有大的收獲。招商銀行APP的簽到功能就是這樣一個例子:
用戶的典型路徑為:
- 在“我的”選項卡點擊“積分”,進入積分首頁。
- 點擊“積分簽到”,進入簽到活動頁。
- 點擊“簽到”按鈕,完成簽到。
- 點擊回退或者底部“查看更多”,返回積分首頁。
我們可以看到,這一流程包含了簽到功能所有應該有的元素,但是除了瓜分500萬積分的獎勵有些創(chuàng)新性以外,其它方面都顯得非常單一。這種設(shè)計會顯得簽到功能單薄,在獎品激勵不夠吸引人的情況下,容易造成用戶和產(chǎn)品都覺得莫名其妙的狀況:
(1)用戶:好像只需“點、點、點”就可以獲得大量積分,但卻感覺不到這些積分的“價值”,加上簽到入口比較深,即使誤點進來也會因為覺得沒有價值而中斷下一次的簽到;
(2)產(chǎn)品:除了找到簽到入口和點擊相應按鈕之外,不需要用戶進行額外的操作。這種設(shè)計很難激發(fā)其它用戶持續(xù)簽到的意愿,如果激勵本身具有吸引力,那么還有可能產(chǎn)生一定的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化;如果激勵吸引力不足,那么對產(chǎn)品本身的打開率、留存率、轉(zhuǎn)化率都無法起到有效的轉(zhuǎn)化作用;
在筆者看來,這種設(shè)計是普遍存在的一種簽到形式,也是有限資源(包含激勵成本、開發(fā)能力和產(chǎn)品經(jīng)理精力投入等多方面)下的必然選擇。如果獎品激勵到位,這種設(shè)計方式也能收到不錯的效果。
在資源缺乏,但又迫不得已只能這樣設(shè)計的情況下,產(chǎn)品經(jīng)理就需要在獎品的“價值感塑造”上投入更多地精力。招商銀行APP的“瓜分500萬”就有這樣的考慮,但是我個人覺得吸引力還是有所不足。如果能夠把積分與其它高價值產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)清晰的展現(xiàn)出來,這一功能的數(shù)據(jù)表現(xiàn)可能會更好。
第二種情況:交易型——等價交換,各取所需
產(chǎn)品設(shè)計不是無止境地討好用戶,而是通過心理洞察和資源整合提供用戶想要的東西,從而吸引他們投入自己的時間、金錢或者智慧來進行交換。很多游戲類產(chǎn)品在這一點上做的出類拔萃,以筆者最近經(jīng)常玩的《赤潮》為例:
用戶的典型路徑為:
- 啟動游戲,看到每周七天簽到的獎勵,包含每天的小獎勵和最終的大獎勵(皮膚,可等價為錢)。
- 關(guān)閉后進入活動頁面,點擊“領(lǐng)取”,可獲取獎品和訓練值,而每日訓練值達到不同階段就可以獲取不同獎品。
- 為了獲取訓練值,開始完成每日任務(打游戲)。
- 在打游戲的過程中,同時會推進活動任務,比如連勝三場。
- 為了完成活動任務,繼續(xù)玩游戲。
- 總算完成了這周所有任務,提醒你下周一登陸還有額外禮品贈送。
每天簽到獎勵+訓練值+活動任務(一般為連勝、連續(xù)釋放技能等),三種體系配合地相當精妙。
簽到獎勵只需領(lǐng)取即可,同時還送你訓練值;但是訓練值想要換成獎勵,就需要玩游戲;一旦開始玩游戲,活動任務也就開了個頭。
這里充分利用了人類“厭惡損失”的心理,先給予用戶好處,然后吸引用戶為了領(lǐng)取好處而投入時間和精力;最后通過周一登陸獎勵形成閉環(huán),讓人欲罷不能。這就是一種典型的“等價交換,各取所需”的功能設(shè)計。
在這樣的設(shè)計中,只要用戶開始簽到,持續(xù)完成簽到的意愿就會非常強烈。本來只是為了得到簽到的獎勵,但最終會為了更多其他的獎勵投入大量的時間和精力。雖然大部分產(chǎn)品都不需要如此復雜的簽到設(shè)計,但《赤潮》對用戶心理的洞察值得我們學習。
第三種情況:游戲型——娛樂互動,潛移默化
根據(jù)大家對點名、打卡的一般印象,很多用戶會覺得簽到功能是冷冰冰的,這與當下娛樂當?shù)赖臅r代背景格格不入。如果能把簽到以游戲化的方式展現(xiàn)出來,那么用戶的參與度和留存度都會有很大的提升,螞蟻森林就是一個很好的例子。
用戶的典型路徑為:
- 通過消息通知或者菜單導航進入螞蟻森林界面;
- 收取自己行為產(chǎn)生的能量(運動、支付、回收……);
- 去好友的頁面收取他們的能量,或者幫他們收取即將消失的能量;
- 積累到一定數(shù)量后,種下真實的樹。
雖然操作看起來非常簡單,但是筆者認為螞蟻森林的設(shè)計相當精妙,在簽到形式、最終激勵和周期設(shè)置方面都有可圈可點之處。
(1)螞蟻森林的簽到形式是收取能量,而能量的基本來源是前一天的運動數(shù)據(jù);即使你沒運動,螞蟻森林也會給予一個基礎(chǔ)的能量值,這就是簽到的一個精妙包裝;
(2)螞蟻森林的最終激勵是實際種下一棵樹,如果只是每天收取能量,這樣的激勵作用十分有限,但是每日收取的能量可以積攢兌換一顆實際的樹,這就有很強的榮譽價值,這是塑造“價值感”非常好的方法;
(3)螞蟻森林的周期是通過好友互動和自然消散體現(xiàn)的,好友互動會減少你的能量,而且3天不收,能量也會自然消散,這在客觀上形成了一個簽到周期。并且通過好友偷取和好友代收的雙重設(shè)置,造成了心理和社交聯(lián)系,也會進一步提升產(chǎn)品的活躍和留存。
上面三點是螞蟻森林在簽到基礎(chǔ)功能設(shè)置上的亮點,在轉(zhuǎn)化方面,通過給不同行為獎勵不同能量值的方式可以提升其它功能的活躍度,比如線下支付、交水電費、買火車票、坐公交地鐵等。
在長期的使用和體驗之后,筆者覺得自己暫時應該還沒有辦法把簽到功能做到如此優(yōu)秀的地步,但是我會朝著這個方向不斷努力。
以上就是我對簽到功能整體看法的系統(tǒng)總結(jié)。
正是因為簽到是用戶大腦中根深蒂固的超級符號,所以要想設(shè)計一個很好的簽到功能,就需要產(chǎn)品經(jīng)理深刻洞察用戶心理,學習優(yōu)秀的案例思路,并結(jié)合自身的產(chǎn)品資源,最終形成獨特性的產(chǎn)品設(shè)計。雖然我們不能達到螞蟻森林這么牛的程度,但也要做到努力到無能為力為止,與大家共勉。
本文由 @AYang 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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全面細致的好文章,正好在做簽到功能調(diào)研,贊贊贊!