拇指和觸摸的對話——單手觸屏手機的大拇指體驗
躺在床上在看手機里面的電子書;地鐵里一只手拎著東西,一只手在撥號碼;正在做飯的時候,手機響了,一只手沾滿了油;這些情況下的人有什么共同點?只有一只手進行手機操作!
具有糟糕的單手操作體驗的手機會讓用戶在某些情形下抓狂,而良好的設計則能解救他們,讓他們更加輕松地應付各種操作。我個人非常懷念以前簡單的按鍵手機,無論在什么情況下,一只手都能順利得應付下來,有的手機還有專門為左手用戶設計的左右按鍵調換模式(Accessibility的典范)。發展到觸摸屏幕后,這個原則好像慢慢地被人忘記了,按鈕越做越小,用戶只能用手指尖去點擊,操作也越來越復雜,這實在是與用戶體驗相去甚遠的道路。
當然,市面上也不乏仍然出現著許多具有優秀單手操作體驗的手機。從Else mobile前段時間發布的手機圖片能夠看出,該手機從界面上專門為單手操作做了很多優化。
拇指的人機工程學
在單手對觸摸屏手機進行操作的時候,一般是以四個手指和手掌為依托,用大拇指進行操作,因此單手操作觸屏手機變成了拇指和觸摸屏的一場“對話”。
人機工程學的研究表明中,大拇指有三個關節能夠活動(它們從上往下分別是):
位于拇指外觀中部的“拇指第一關節”:能向前彎曲最大90度,少數人能向后彎曲
位于拇指外觀根部的“拇指第二關節”:能向前彎曲最大90度,少數人能向后彎曲
位于拇指和手腕連接處的“腕掌關節”:腕掌關節能夠進行較大程度的屈伸,收展,所以能完成對掌運動(對掌運動是拇指骨外展,屈和旋內運動的總和。其結果使拇指尖能與其它各指掌面接觸,而這是除拇指外其他手指腕掌關節都無法完成的)
手勢
一般在操作時候,用戶與觸摸屏進行交互主要是通過不同的手勢來進行?,F有的觸摸屏能夠識別用戶的手勢有:tap,double tap, touch& hold, pan,flick,pinch & strech
Tap:用戶用單個手指輕擊觸摸屏,隨后馬上與觸摸屏分開
Double tap: 短時間,兩次tap操作
Touch & hold:用戶用手指輕擊觸摸屏,保持不動
Pan:用戶手指輕擊觸摸屏,在不離開的情況下,移動手指
Flick:用戶手指輕擊觸摸屏,然后迅速的滑動,同時離開屏幕(想象一下,你用手指在彈一個東西)
Pinch & stretch:用戶用兩個手指分別往兩個方向移動。
在這里,我們只探討一下單手操作觸摸屏手機的拇指行為,所以先剔除掉pinch & stretch這個手勢。
如何操作?
(接下來的部分,希望讀者用一只手拿著自己的手機,親自感受一下)
由于“腕掌關節”的活動范圍和活動程度與“拇指關節”相比都更加大,同時也更加輕松,所以當用戶的拇指從放松狀態(拇指伸直)轉移到需要與觸摸屏接觸的狀態時,會優先使用腕掌關節(人還真是一種很懶的動物)。不信的話,請嘗試一下單手握住屏幕,并自然的用大拇指觸摸屏幕。另外,如果需要用手指尖觸摸屏幕的話(想象一下有一個設計非常小的按鈕需要你按動),拇指第一關節會向前彎曲90度,但與觸摸屏接觸時,仍然只活動腕掌關節。
在用戶進行drag手勢時,也會優先使用腕掌關節,只有當僅僅使用腕掌關節無法達到所需要的距離時,才考慮使用拇指的第一和第二關節。如果你是右手用戶,請把手機放在手掌上,用大拇指從右上角到左部再到右下角,進行一個最大范圍的弧形滑動,你就會明白我想說的意思了。對于右手用戶來說,觸摸屏單手操作還有一個“死區”—左上角(左手用戶則是右上角)。因此,在設計需要在特殊環境下,必須單手操作的時候,該區域需要非常謹慎的使用(想想WM右上角的關閉按鈕對于左撇子用戶是多么大的一個噩夢)。
Flick是一個非常有趣的操作手勢,用戶在操作的時候,同樣偏向于使用腕掌關節。但是腕掌關節的活動速度比拇指中部的第一關節的運動速度慢,當需要很快速度的Flick行為時,會自然地轉向移動拇指第一關節。但是,別忘了,第一關節只能前后彎曲,所以只使用第一關節的Flick,只能上下操作(對!,弧線都不可以,除非有腕掌關節的參與)。
另外,想象一下是用戶在使用Drag手勢來上下滑動屏幕,其的運行軌跡也將會是一個弧線(那是因為他們在偷懶,腕掌關節運動多輕松,多美妙)。
用戶是很忙的,讓他們輕松一點,如果一只手能操作就用一只手吧。人類的進步在于解放了雙手的直立行走,觸摸屏手機的進步會不會在于解放了其中一只手呢?
(以上對拇指操作的一些研究是基于我個人的操作和對周圍用戶的一些觀察,并不能包括所有的可能性。如果大家對這個話題感興趣,或者有新的想法,歡迎和大家一塊分享。)
By?Sam @kaixin_yy
來源:http://www.ifanr.com/7980
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