業界標竿—設計師的悲哀
一個月前,一次需求評審中的爭吵,讓我開始對這個問題產生了興趣。到底是什么束縛了設計師的創新?是做一個好的服從者?還是把自己獨到的想法應用到產品設計中?
這個問題絕對不是單選!在大公司中體現的尤為突出。來自各方面的制約——各種規范、各部門間的利益、各產品間互通,甚至個人喜好,都對最終產品的誕生起著潛移默化的影響。
在中國,沒有幾家互聯網公司能給設計師很長時間去研究、創造……在這種環境下,我們聽到最多的話就是:“某某是這么做的,你就照他那樣做……”,“這個功能要加上,某某已經有這個功能了……” 一時間,隨著某個產品、功能風起云涌,引得眾人紛紛效仿,不久之后的市場上一定百花齊放,個別經典功能隨之成了業界公認的標配,成了標竿。在它之后出現的產品,一定要具備前者身上所有特點。
這些需求給設計師提出了新的挑戰:如果從一開始就模仿前人,這些設計師是幸運的,要做的就是繼續模仿下去;而開始就倔強著,要為自己創造的,對不起,你必須繼續艱難地創造下去。這,正是設計師的悲哀。但我堅信后者成功,在獨立思考下結合自身特點,量身打造的產品,一定會成為有競爭力的產品,只有這樣,才能整合起公司資源。
就拿風頭正盛的微博來說,新浪微博的成功并非偶然,它代表了自己的特色和需求。去效仿新浪的微博不會成功,因為他的需求和你的未必一樣,所擁有的資源也不盡相同。一定要有自己的特色,不能被標竿累住,今天在老板面前倔強,是為了讓你的團隊、你的產品在明天的市場上倔強。
踏著別人的腳步前進,超越就無從談起!
悲哀來源于對產品認識不足、自信心不夠,所以總被需求方用業界標竿打壓。在基礎架構上創新,制造差異化,做有靈魂的產品。團隊信心的培養非常重要,讓每位成員在自己崗位上都有創新,收獲自信,團隊才能更有凝聚力。同時,在說服對方之前,先尊重對方,傾聽從他的角度出發得出的結論,不要急于否定。
來源:http://blog.b3inside.com/essay/benchmarking-is-sad-of-designers/
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