“用戶體驗(yàn)”有什么用?

3 評論 11952 瀏覽 108 收藏 13 分鐘

本文作者結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn)談了下對用戶體驗(yàn)的理解,同時探討了用戶體驗(yàn)在商業(yè)上的價值。

關(guān)于用戶體驗(yàn)的問題,百度一下,能找到非常多的資料,標(biāo)題黨挺多,好的觀點(diǎn)也挺多,成熟的方法論也不少。

這也是我提倡閱讀的重要原因,閱讀能讓我們用極少的時間獲取到某些寶貴的知識,這些知識往往是一個人數(shù)年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)總結(jié)沉淀出來的一句話。

2019年,希望能和大家一起,每天閱讀一小時。

這篇文章,僅將我對用戶體驗(yàn)的理解分享給大家,喜歡的話,請轉(zhuǎn)發(fā)。

怎么理解用戶體驗(yàn)?

我是這樣理解“用戶體驗(yàn)”的:

我們談了許多怎么提升用戶體驗(yàn),但其實(shí)對用戶體驗(yàn)進(jìn)行定義的文章還是比較少,我一直認(rèn)為,當(dāng)我們嘗試提升某項(xiàng)能力時,還是要從最基礎(chǔ)的定義開始。

如果對定義缺少足夠的理解,我們所提升的,大概率,只是形式,只是表象,難以從中得到升華。

其實(shí)用戶體驗(yàn)有兩種理解方式:

通俗來講,當(dāng)把“用戶體驗(yàn)”視為一個代詞時,他所表達(dá)的含義便是:用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。

用戶體驗(yàn)僅僅是用來替代這句話的用詞,實(shí)際表達(dá)的含義依然是“用戶的主觀感受”

站在代詞的理解角度,對于我們而言,沒有實(shí)際上的作用,因?yàn)樗麩o法提升,我們也僅僅知曉了 關(guān)于用戶主觀感受的另一個稱呼。

關(guān)于用戶體驗(yàn),還有一種理解方式,便是名詞,我們將用戶體驗(yàn)視為一個獨(dú)立的名詞,具備他特有的含義。

我嘗試將其定義為:能夠影響用戶主觀感受的技能體系。

這樣我們就可以把用戶體驗(yàn)理解成一整套的技能體系,而這套技能體系的核心作用便是去“影響用戶的主觀感受”。

換言之,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,我們所用到的能夠影響用戶主觀感受的方法,都屬于這個體系范圍,比如我們的按鈕位置,字間距,頁面配色等。

當(dāng)我們換了一種理解方式時,用戶體驗(yàn)就不再是難以琢磨的“主觀感受”,而是一種可被學(xué)習(xí),可被提升的“技能體系”。

(文末也會分享兩個用戶體驗(yàn)這個體系的技能給大家)

用戶體驗(yàn)在商業(yè)上有什么價值?

用戶體驗(yàn)這個技能體系范圍非常廣闊,與其沾邊的書籍也非常多,其中不乏一些暢銷書籍,我就不枚舉出來了。(時間太久遠(yuǎn),已經(jīng)忘記具體書名了- -)

值得我們注意的地方在于,用戶體驗(yàn)并不能幫你獲得融資,他甚至不能幫你獲取用戶,獲得收益。

任何一個產(chǎn)品的成功,必然是商業(yè)模式上的成功,而不是用戶體驗(yàn)上的成功,這一點(diǎn)對于微信,淘寶而言也是相同的。

這很奇怪,通常來講大廠都會提倡用戶體驗(yàn),但是在談到錢時,往往不會有用戶體驗(yàn)的痕跡存在,這就像是只打雷不下雨一樣。

多數(shù)成功產(chǎn)品在對外的公開宣講上,都會以價值為核心,圍繞核心展開闡述,在這個過程當(dāng)中,幾乎不會提及到“用戶體驗(yàn)”

我想,你應(yīng)該也很少聽見官方宣傳:“我們體驗(yàn)極佳,快來用我們吧”,當(dāng)然,我們需要排除游戲行業(yè)。

產(chǎn)品最終的價值體現(xiàn)永遠(yuǎn)在于商業(yè)價值,情懷也好,個人價值觀也好,在產(chǎn)品后期都將回歸商業(yè)本質(zhì),這是我們的終點(diǎn),顯然,用戶體驗(yàn)并不是體現(xiàn)在產(chǎn)品的終點(diǎn)。

實(shí)際上,“用戶體驗(yàn)”,是體現(xiàn)在產(chǎn)品早期,這個技能體系在產(chǎn)品早期有舉足輕重的作用,甚至于 缺少了用戶體驗(yàn),產(chǎn)品也許走不到終點(diǎn)。

用戶體驗(yàn)=低使用成本+高愉悅度

一款產(chǎn)品在早期,各種能力都不會十分強(qiáng)大,所謂的壁壘也并不會太高,僅僅以核心業(yè)務(wù)而言,實(shí)在太容易滋生競爭對手。

此時,如何鎖住用戶,是產(chǎn)品早期需要關(guān)注的命題,鎖住用戶的含義是指減少用戶的轉(zhuǎn)移,或者流失。

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在現(xiàn)在已經(jīng)非常成熟了,對于大多數(shù)早期的產(chǎn)品而言,談不上技術(shù)壁壘,若項(xiàng)目可行,只需要投入更多的技術(shù)資源,就可以短時間實(shí)現(xiàn)彎道超車,即便是資源壁壘,也沒有我們想象的那么強(qiáng),同等資源的團(tuán)隊(duì),盡管少,但也只是相對而言的少。

歸根到底,早期的競爭,大部分都是種子用戶的競爭,只有你獲取到的新用戶,成功轉(zhuǎn)化為粉絲用戶,才能成為后期付費(fèi)轉(zhuǎn)化,裂變的基礎(chǔ)。

這需要一些催化劑,好的催化劑能極大的減少流失,提升新用戶向粉絲用戶的轉(zhuǎn)化,而差的催化劑不僅不能產(chǎn)生正面效果,有時,還會增加用戶的流失,嚴(yán)重的,可導(dǎo)致產(chǎn)品夭折。

用戶體驗(yàn)便是這款催化劑,用戶體驗(yàn)的好壞直接決定了新用戶的流失,以及 新用戶向粉絲用戶的轉(zhuǎn)化。

案例:

這是一個簡單的兌換功能,用戶可以將自己的積分兌換成現(xiàn)金,但是有一些兌換門檻,比如滿1000以上才能兌換。

實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)表示,B方案具備更高的兌換率,兩者僅僅是多了一個提示用的氣泡。

這很簡單實(shí)現(xiàn),甚至不需要后端開發(fā),僅僅是前端對積分?jǐn)?shù)值做個判斷即可,當(dāng)然,如果考慮到安全和后期迭代的穩(wěn)定性,也可以由服務(wù)端來控制,實(shí)際上也不會增加許多成本。

而在A方案里,我們可以想象一下,如果連“每1000積分,可兌換1元現(xiàn)金”這句提示都沒有,恐怕兌換率會更低。

站在商業(yè)的角度,為什么會擁抱用戶體驗(yàn)?zāi)兀缤覀兊陌咐龍鼍?,用戶體驗(yàn)相關(guān)的技能是性價比最高的,一方面成本極低,一方面見效很直接。

大多數(shù)用戶體驗(yàn)都不會過于復(fù)雜,更多的是一種巧勁,借助人們的閱讀順序,對文字的理解,對色彩的理解,對氛圍的理解等等諸多因素來影響人們的主觀感受。

在看到 “可兌換” 這個標(biāo)簽時,除了明確的告知了用戶某種信息,減少了用戶思考,探索,尋找,理解的成本以外,對于老用戶而言,是否也產(chǎn)生了某種愉悅感。

這就像微信的聊天氣泡,除了直接作用力以外,我們也會因?yàn)槟承╊^像有了氣泡,2而產(chǎn)生愉悅感,特別是那些,我們希望與之交流的人。

比如,你剛提交了漲薪申請,你的leader頭像上方便飄起了一個氣泡,

這種能夠影響用戶主觀感受的技能,都可以歸納為用戶體驗(yàn)相關(guān)的技能,能用極小的成本,產(chǎn)生極大的加持效應(yīng),比如一個文案的替換,就能直接影響到數(shù)據(jù)的表現(xiàn)結(jié)果。

用戶體驗(yàn)的小知識

用戶體驗(yàn)的范圍非常廣,這里給大家分享的是我比較常用的一種觀點(diǎn)。

我將用戶要付出的成本理解為產(chǎn)品的基礎(chǔ)體驗(yàn),用戶在使用產(chǎn)品的過程當(dāng)中,是在持續(xù)的投入成本,比如說時間,心情,以及一些他所自帶的資源投入,像是朋友圈。

當(dāng)我們認(rèn)識到這一點(diǎn)時,就可以很好的理解“基礎(chǔ)體驗(yàn)”,盡量的減少用戶付出的成本。

站在產(chǎn)品的角度,用戶付出的成本越高,對應(yīng)的他對產(chǎn)品的期望值越高,用戶付出的成本越低,他對產(chǎn)品的期望值也就越低,那么就越容易讓用戶感覺到興奮。

還記得嘀嘀打車的初衷嗎?一鍵就能打到車。

我們排除算法,排除各種后天植入的商業(yè)核心,僅僅站在初期的角度來看待。

用戶只需要輸入目的地,點(diǎn)一個打車按鈕,這便是極低的成本,以此為基礎(chǔ),成功找到一輛出租車是否就會特別讓人愉悅呢。

如果我們換一種交互方式,給用戶增加許多的行為成本,但最后的結(jié)果都是相同的,恐怕,就很難積蓄種子用戶了。

其實(shí),在滴滴成功后,類似的“一鍵式產(chǎn)品”也出了許多跟風(fēng)現(xiàn)象,

在用戶付出 的成本極低時,最容易讓用戶滿足,乃至于讓用戶興奮,而在用戶付出的成本極高時,往往最容易讓用戶產(chǎn)生不滿,失望,甚至憤怒。

我們常提到的用戶期望以及超出用戶期望,聽上去有點(diǎn)晦澀難懂,很多朋友即使看了許多文章,也極難將其運(yùn)用到實(shí)際操作層面,這里就有一個很簡單的小技巧:

所謂的用戶期望,是指一個價值錨點(diǎn),我們對大部分事物都有一個模糊的價值錨點(diǎn)。

這就像買賣一樣,當(dāng)商品價格與我們的價值錨點(diǎn)相同時,便達(dá)到了普通的用戶期望。(1分錢買1分貨)

如果商品價格遠(yuǎn)低于我們的價值錨點(diǎn),也就是超出了用戶期望(1分錢買2分貨)

有時候,商品價格還會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于我們的價值錨點(diǎn),這就是低于用戶期望(1分錢,買0.5分貨)

我們已經(jīng)知曉用戶在使用產(chǎn)品的過程當(dāng)中是在不斷的投入成本,最直觀的是行為成本,理解成本,這里的成本也就是商品價格。

通常,我們使用一款產(chǎn)品都會有自己的價值錨點(diǎn),

比如 5秒鐘知道這款產(chǎn)品是做什么的,或者,兩步操作完成某業(yè)務(wù),

如果產(chǎn)品的使用成本,學(xué)習(xí)成本低于這些價值錨點(diǎn),便具備了較好的用戶體驗(yàn),也就更容易做到“超出用戶預(yù)期”。

#專欄作家#

枯葉,微信公眾號:產(chǎn)品經(jīng)理充電站。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。近9年經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)品經(jīng)理,擅長社交、社區(qū)、細(xì)分群體挖掘。

本文為平臺獨(dú)家約稿,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 案例圖片,如果從用戶體驗(yàn)角度出發(fā),「可兌換」改為「可兌換XX元」是不是更符合用戶期望呢?

    來自美國 回復(fù)
    1. +1

      來自浙江 回復(fù)
  2. 感謝分享,

    來自北京 回復(fù)