干貨分享:如何更好地使用柵格系統(tǒng)
柵格系統(tǒng)在UI設計和前端開發(fā)中是被應用的很廣泛一套體系,但真正能掌握并很好運用的人卻不多,本期我為大家找到這篇干貨文章,分享原作者通過多年實戰(zhàn)收獲的經驗總結,一起來學習吧!
環(huán)顧身邊常見的優(yōu)秀設計很多都使用了柵格系統(tǒng),你可能非常贊同在界面中使用柵格系統(tǒng),但卻沒有人告訴你應該如何使用它們。
印刷中也會用到柵格,但就本文而言,我主要想討論的是用于PC和移動設備上的柵格系統(tǒng)設計。
紫色塊放內容
內容塊包括文本,圖片或者是兩者的組合形式,背景顏色實際上不能算是內容元素,除非是作為文本或者圖片的容器。
上圖中的粉色塊作為柵格中的列,它們構成了內容寬度。一般來說,列寬是不會變的,只是列數(shù)會隨著設備的不同而變化,比如從PC端的12列變?yōu)槠桨咫娔X上的8列,然后在移動端變?yōu)?列。嚴格來說,你其實可以定義任何想要的列寬,但大多數(shù)情況下的網格列寬都設置在60-80px之間。選擇合適的列寬是最重要的,因為它是內容寬度的主要決定因素。
水槽是在列與列之間的空間。20px是一個常見的尺寸設置,當設計塊狀或者卡片元素的網格時,這種間距非常重要,比如做照片類設計的時候。有些系統(tǒng)會隨著設備寬度的增加而增加水槽的寬度,但也可以保持固定。
外邊距也稱為外水槽,是內容寬度之外的空白區(qū)域。為了更方便的設計,外邊距會隨著設備寬度的增加而增加。移動設備的邊距通常為20-30px,而在平板電腦和PC端,這個間距通常會差異很大。
下面會介紹一些基本的準則,但要明白在實際設計中其實沒有任何硬性的規(guī)定。
基本準則
1. 內容元素必須位于若干列上
其核心思想是內容元素必須位于若干列上,你可以任意分割,比如6×2,3×4,4×3。下面的例子中,我展示了不同分割方式設計的信息卡片。
不同柵格設計展示
很棒,這看起來很簡單對吧。有的時候,你想把內容嚴格的套用在柵格布局上,會發(fā)現(xiàn)可能不夠美觀,比如下面的例子。
如果我們把內容都放在網格上,文本內容會顯得很長,最佳的位置是不嚴格在任何網格上,這也是可以的,只要理解了整個元素實際上是一個不可見的,更大的容器就行。
這也是4×3的布局,只是給了它內部不可見的填充。當把這樣的設計稿給到開發(fā)時,他們就能很直觀的知道這一點,所以這更利于去理解如何實際地分配好內容。
2. 不要將內容元素留在水槽中
內容元素應該要在列寬以內,而不能流出在水槽之外,這樣會違背柵格化的目的。
3. 只要父級元素對齊柵格,子級可以不完全對齊列
有些時候,你想要將設計和卡片分成兩部分,一半是圖片,一半是文字。你可能遇到這樣尷尬的情況,圖片沒有完全落在一列上,文字被迫以一種奇怪的方式自適應。其實不用擔心,只要“父”容器對齊柵格,這就沒有關系。
父子級內容柵格排版示意
4. 除非有意,否則不要把列作為外部填充
所有重要內容都應該與柵格列寬相適應。一開始會覺得奇怪,因為如果不習慣使用網格,可能會把網格寬度當成全部內容區(qū)域,所以還需要給它設定一定的內邊距。此時外邊距就起到了留白的作用,它們充當了內邊距。不要在網格內部利用列寬當成內邊距,而是要與網格最外面保持對齊,利用網格外的間距來當做留白區(qū)域。
根據(jù)代碼實現(xiàn)方式,要么網格內的內容按比例縮放,邊距固定,要么外邊距與內容同時縮放。
正確的內容填充方式和不正確的把柵格當做邊距
所以如果有人說“我需要一個1200px寬的設計”,這并不意味著你的設計就是1200px寬,這其實是說設計內容寬度在1200px的畫布內,實際內容占位是960px,這樣就會有空間留出外邊距。
5. 完全出血的元素或紋理圖形應該設計在畫板邊緣,并理解為出血的列網格
這個頁面布局的頂部圖片被設計成完全出血
這是一個例外的規(guī)則,當背景顏色或者圖片在完全出血的情況下,開發(fā)同學會把它理解為一個全屏的內容元素。
如果設計的是裝飾元素之類的內容,可以接受它被裁切掉,此時也可以脫離柵格化的設計。
一些圖片和文字的出血設計
頁眉和頁腳有時也有例外,它們不被認為是內容的一部分。有些設計將它們固定在瀏覽器邊緣,有些則喜歡保持內容的寬度,這取決于自身功能和內容的情況。將它們保持在內容寬度內的好處是,當用戶在寬屏顯示器上看頁面時,不需要來回掃視,將它們固定在瀏覽器上的好處是可以為導航元素提供更多的空間。
柵格化布局如何做到響應式
圖片來源Intuit
在傳統(tǒng)的柵格化系統(tǒng)設計中,列的寬度和水槽的寬度是保持不變的,只是列的“數(shù)量”發(fā)生變化。
為什么要這么處理呢?這是為了讓設計更簡單。如果一組三張卡片分別放在桌面的四列上,那么在平板電腦上,會顯示兩張卡片,并把第三張卡片進行折行顯示在第二行上。不需要做任何的調整,因為已經知道它位于第四列上了。
在手機上,答案也很簡單,只需要一張卡片,其他的就會自動堆到下面的行中。如果你愿意,也可以變得有創(chuàng)意,選擇只在手機上顯示一張卡片,或者做一個水平滾動。這些列的自適應對于代碼來說就是很簡單的參考。
實際上,web必須呈現(xiàn)任何瀏覽器的寬度。例如,有一個大顯示器,它可以看到1600像素寬的東西,實際上pc端的網頁設計是1200px寬,平板電腦上是768px寬,手機是360px寬。所以你會看到一個小于1200px的設計,有大量的留白。但是當你的瀏覽器再小一個像素,1199px,會發(fā)生什么呢?
1. 固定網格
固定柵格示意
如果開發(fā)那邊寫了一個固定柵格,當你從桌面縮小到平板電腦,就像是在900px的瀏覽器寬度時,你不會看到任何變化,設計就像是被剪掉了一樣。但當達到768px臨界點時,設計馬上就會改變,平板電腦上的顯示效果就會好起來。如果繼續(xù)減小這個值,同樣的事情也會發(fā)生,在到達另一個臨界值之前,設計看起來都是不變的。
2. 網格
流動網格的示例
現(xiàn)在來看看流動網格的特點,當窗口縮小時,內容將動態(tài)的發(fā)生變化,文本會進行換行,元素也會變窄。然而,這些元素在內容寬度縮小到下一個臨界值之前,布局是不會變化的。
所以我想說的是,設計的臨界值只是一個更改布局的參考點。這就是為什么列寬和水槽在網格中不會改變的原因,因為我們想讓設計師在考慮布局時能夠更容易地創(chuàng)建一致性。
3. 混合網格
在實際項目中,使用流動網格和固定網格的組合也是常見的做法。網站通常是流動網格,因為它要去適應各種不同終端的大小。
一些做的很酷的柵格系統(tǒng)
不需要太死板地去堅持傳統(tǒng)柵格套路,12、8、4這樣的分布,甚至不需要20px的水槽,下面是一些在設計中使用柵格系統(tǒng)做的很棒的設計靈感。
1. Invision’s Genome Project
可以看到,他們的設計故意不去使用任何的水槽,所以看起來是無縫的。
這個網站不僅設計的很好,他們還利用了在設計中展示他們自己的柵格系統(tǒng)來讓整體的設計變得更加酷炫。
2. Dropbox Design
他們沒有設計水槽和外邊距,相反,整個頁面被分成兩半,然后將內容填充到這兩部分。
3. WordPress
WordPress創(chuàng)建賬號頁面
使用網格的方式取決于你自己。你可以在主要內容部分使用網格,次要內容則不使用。在Wordpress的例子中,頁面中間的部分使用柵格化設計,左側的側邊欄則沒有使用。
4. The Mockup Club
內容和網格也并不總是從中間開始,對于模型網站,內容在左邊也未嘗不可。
5. Instagram
我非常確定的說,Instagram的PC端是用上了6列柵格布局。
要點總結
寫這篇文章的目的是想提供一些關于如何在響應式設計中使用柵格系統(tǒng),我知道對于我自己來說,我花了很多年的時間寫了大量的代碼來理解網格是如何工作的。我在YouYube上看了很多視頻,也閱讀了大量的文章,但每個人都在關注它為什么重要,卻不去注重到底怎么在自己的項目中使用這些原則。
你要做的最好的事情就是從現(xiàn)在開始注意那些優(yōu)秀設計是如何對齊元素的,你將會開始看到這些模式。為了幫助理解,這里有一些設計系統(tǒng)概述了它們的網格使用:
- Google’s Material Design System(https://material.io/design/layout/responsive-layout-grid.html#columns-gutters-margins)
- Intuit’s Design System(https://designsystem.quickbooks.com/foundations/responsive-column-grid/)
- IBM’s Carbon Design System(https://www.carbondesignsystem.com/guidelines/layout#2x-grid-fundamentals)
- …And here’s huge list of other systems you can look through(https://designsystemsrepo.com/design-systems/)
在完全理解了網格的工作原理之后,我已經成為了一名更好的設計師,因為我知道我的設計將如何在臨界值之間進行轉換。我也可以落地我的設計,使它們能夠有一個完美的像素對齊。這樣的規(guī)范帶來了更一致,更簡潔的設計,當用戶從一個界面到另一個界面流轉時,這真的提升了產品的檔次。
我建議在你的設計中去應用這些網格,并和開發(fā)一起,以相同的方式將它們落地,這將會是一個非常不錯的進步。
原文:https://uxdesign.cc/responsive-grids-and-how-to-actually-use-them-970de4c16e01
作者:Christie Tang
譯者:彩云Sky,公眾號:彩云譯設計
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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彩云Sky;微信公眾號:彩云譯設計(ID:caiyunyisheji),人人都是產品經理專欄作家,騰訊高級視覺設計師。
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