巧用app彈窗,提升用戶轉(zhuǎn)化
在app中,彈窗的用處很多、相對應(yīng)的目的也很多。而本文中從業(yè)務(wù)角度出發(fā),針對彈窗在用戶付費轉(zhuǎn)化的應(yīng)用進行探討。
一、什么是彈窗?
App產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計功能時,會設(shè)計在App界面主動彈出內(nèi)容,即為彈窗。
彈窗包含很多形式:toast、對話框、氣泡、動作菜單等。
彈窗在App產(chǎn)品設(shè)計中一直是褒貶不一的元素,原因為彈窗種類多樣,使用場景不一。
如果錯誤使用,輕則讓用戶感到突兀,重則引起用戶強烈反感繼而放棄使用app。若能正確使用,彈窗則是產(chǎn)品主動與用戶溝通并獲取用戶信息、達到產(chǎn)品目的的有效觸達方式。
二、彈窗提升用戶轉(zhuǎn)化率的方法?
使用彈窗的目的有很多種,本文更多從業(yè)務(wù)角度,針對彈窗在用戶付費轉(zhuǎn)化的應(yīng)用進行探討。
1. 縮短用戶路徑
彈窗最有效的、也最有必要使用的場景,即針對在app內(nèi)入口較深、不在一級入口易于被用戶發(fā)現(xiàn)的產(chǎn)品模塊,以縮短用戶觸達路徑為目的,彈出彈窗。
同時因為產(chǎn)品性價比高,用戶容易感興趣,彈窗建議設(shè)計為非阻斷式(不會攔截用戶使用產(chǎn)品的主流程),不易引起用戶反感。
產(chǎn)品模塊特點:性價比高、用戶感興趣、入口較深
舉例:YY珍愛團
該案例中:
發(fā)現(xiàn)問題:通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),部分大主播的禮物打賞付費用戶較多,但屬于該主播的粉絲團的用戶占比遠低于平均水平。
分析問題:用戶喜愛當(dāng)前主播,會發(fā)生的行為可能有:關(guān)注、送禮打賞、發(fā)言、查看主播詳情頁等;但目前粉絲珍愛團產(chǎn)品設(shè)計為只有關(guān)注、查看主播詳情頁才能看到入口。對于小白用戶來說,對主播進行付費打賞送禮,已經(jīng)能夠說明對該主播有較高的喜愛程度,那可以認為這個用戶有較大機會加入主播的粉絲團。
解決問題:針對對某個主播有送禮行為,但未加入粉絲團的用戶,在送禮行為發(fā)生后,彈出非阻斷式的氣泡彈窗,提示用戶加入主播的粉絲團。
注意:彈窗面積有限,需要將用戶使用產(chǎn)品可獲得的利益有效精煉地傳達出來,并且彈窗不能阻斷用戶的主流程;若用戶對彈窗無反饋,一定時間(按秒計算)彈窗需消失。
2. 高潛用戶主動溝通
有時候產(chǎn)品在進行一些大優(yōu)惠力度、有時效性的運營活動時,需要增加活動曝光,對活動進行推廣。
此時若針對全量用戶無腦的彈窗,很容易引起用戶反感,起到負面效果。找到最適合活動的用戶群,在最適合的時機彈出彈窗,可使效果最大化。
產(chǎn)品模塊特點:優(yōu)惠力度大、有時效性
舉例:天貓、京東、唯品會等電商
該案例中:
發(fā)現(xiàn)問題:運營活動設(shè)置了抽獎、高額滿減等優(yōu)惠,且是限時活動,由于活動規(guī)模不大,需要增加曝光。
分析問題:針對某個小而美的品類打造的活動,雖然用戶優(yōu)惠力度可觀,但并非針對全量用戶群,用戶規(guī)模有限,很難在app內(nèi)有直接的曝光資源。
解決問題:根據(jù)用戶畫像圈出活動的高潛用戶,進行灰度投放彈出活動彈窗。高潛用戶定義為具有極高的傾向參與該活動,一般根據(jù)用戶過往的瀏覽、購買、收藏、加購物車等行為,判斷是否為該活動面向的商品、品類的高潛目標(biāo)用戶。
注意:該類彈窗的目的具有強營收性質(zhì),一般均為阻斷式彈窗。只有高潛用戶選取精準(zhǔn),才不會引起用戶反感,進而使用戶覺得產(chǎn)品把控精準(zhǔn)他的喜好,且及時傳達了優(yōu)惠,從而進行付費轉(zhuǎn)化并形成長期關(guān)注。
3. 即時場景引導(dǎo)提示
即時場景主要指瞬間即逝、激烈的場景,主要為pk態(tài),這種場景在直播app或者游戲應(yīng)用中常見。
產(chǎn)品模塊特點:即時場景高頻、pk對戰(zhàn)激烈。
舉例:王者榮耀
該案例中:
發(fā)現(xiàn)問題:在雙方PK中,存在某些時刻達到PK的白熱化,這些時刻是用戶非常關(guān)注的,并且是情緒達到高點的時刻。用戶在pk中需要留心這些節(jié)點,會分散pk的注意力,容易影響pk本身或者錯過關(guān)鍵節(jié)點。
分析問題:產(chǎn)品及時地將這些即時場景關(guān)鍵節(jié)點信息通過彈窗氣泡推送給用戶,使用戶更便捷地在該場景下娛樂、消費,即使用戶體驗提升,又可借用即時場景用戶的求勝心理進行付費轉(zhuǎn)化。
解決問題:在pk態(tài)產(chǎn)品中,快要勝利或失敗時,立刻推送勝負信息及能付費后快速改變pk勝負狀態(tài)的禮包給用戶,促成付費轉(zhuǎn)化。
注意:該類彈窗主要以輕量級形式出現(xiàn),以提示用戶勝負狀態(tài)、烘托pk激烈氛圍為目的。利用用戶求勝心理進行付費轉(zhuǎn)化,彈窗務(wù)必輕量級、非阻斷式,不可影響用戶pk主流程體驗。
4. 算法精準(zhǔn)匹配
算法應(yīng)用在彈窗可以有很多方面,包括用戶-場景匹配、用戶-價格匹配、用戶-時間匹配等。
由于具體算法策略主要在技術(shù)層面,產(chǎn)品業(yè)務(wù)層面就不詳細探討。但是產(chǎn)品經(jīng)理需要與算法開發(fā)保持密切溝通,通過算法深度挖掘用戶行為與彈窗效果的關(guān)系。
用戶-場景匹配:可挖掘同樣的優(yōu)惠活動的彈窗,在pk態(tài)場景,還是瀏覽、關(guān)注、互動等場景轉(zhuǎn)化最高。
用戶-價格匹配:不同價格的商品、禮物、特效,針對不同消費水平的用戶,付費轉(zhuǎn)化的效率也一定不一樣。低消費用戶關(guān)注價格,靠低價轉(zhuǎn)化,高消費用戶關(guān)注身份和炫耀,靠牌面、特權(quán)和便捷的消費形式轉(zhuǎn)化。
用戶-時間匹配:用戶在使用產(chǎn)品停留的不同時間點,對彈窗的轉(zhuǎn)化也不相同。彈窗彈出時間過早,引起用戶反感;彈出時間過晚,可能已經(jīng)錯過大部分用戶。
以上精細化產(chǎn)品策略,需要結(jié)合算法不斷嘗試,找出最優(yōu)匹配,實現(xiàn)產(chǎn)品服務(wù)和用戶的高度精準(zhǔn)溝通。
三、總結(jié)
小小的彈窗看似沒有產(chǎn)品設(shè)計難度,但要想運用得當(dāng)也需要深入思考,靠的是產(chǎn)品經(jīng)理對于自己產(chǎn)品的目標(biāo)、用戶以及生命周期的深刻理解。
其實要想達成產(chǎn)品經(jīng)理的KPI,并不一定需要龐大復(fù)雜的產(chǎn)品設(shè)計,簡單好用的設(shè)計,用戶更愿意買單。
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總結(jié)的挺全的,謝謝分享
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