產品設計中為什么要重視反饋?
首先要說明,這里的“反饋”不是意見反饋之類的東西,而是產品本身的反饋機制。
如果我們向產品設計人員提問:產品的反饋重要嗎?我想沒有任何一個人會說反饋不重要。如果問到:反饋為什么重要?可能多數產品設計人員也能回答的頭頭是道,比如:沒有反饋,用戶便不清楚自己的操作是否得當,不知道接下來改怎么辦。沒有反饋,用戶會無法完成任務。沒有反饋,用戶會懊惱、慌張、埋怨自己笨等等。但這些只是表象。知道這些原因并不能讓我們設計出好的反饋。
那么,什么是我們必須要做好反饋的深層次原因呢?最近看了《設計心理學》這本書,里面所講的“采取行動的七個階段”是我目前看到的最好的解釋了。
諾曼認為,個體采取行動包括七個階段,即:
- 目標:確定自己所要達成的目標。
- 行動意圖:由于目標的確定,個體會產生行動的意圖或意向,也就是要做點什么的意愿。
- 動作順序:本質上是行動的步驟或操作的流程。
- 執行:個體按照動作順序行動或操作。
- 感知外部世界狀況:在個體執行操作后,會通過視覺、嗅覺、聽覺、動覺等來感知行動所作用的外部世界的狀況。
- 解釋外部世界狀況:在個體感知到外部狀況后,個體會有意識或下意識地對這些狀況進行解釋,即外部狀況發生的事情是什么意思。
- 評估行動結果:在對外部狀況進行解釋,知道外部世界發生了什么后,個體會判斷這些發生的狀況是否是自己想要的,即是否達到了自己的目標。
比如:我們在視頻APP上看視頻,想要把這個視頻下載下來。那么,七個步驟可能是:
- 目標:下載某一個視頻。
- 行動意圖:準備好現在就去下載。
- 動作順序:找到相應視頻,找到下載按鈕,點擊下載按鈕。
- 執行:按照動作順序執行,點擊下載按鈕。
- 感知外部世界狀況:看到“下載”按鈕變為“取消下載”按鈕,看到下載進度條出現。
- 解釋外部世界狀況:“取消下載”出現表示下載生效,“進度條進度在走”表示已經進行到某個階段。
- 評估行動結果:當下載完成后,系統提示“下載完成,可到個人中心-我的下載中查看”,查看后確認自己的目標達成。
從這七個步驟來看,前三步是個體行為的啟動,從第四步行為開始執行時,就是與外界開始交互時,這時候就需要反饋起作用。只有有了反饋,用戶才能夠感知外部世界狀況,進而解釋外部世界狀況,從而評估行動結果。沒有反饋,步驟5、6、7將無法進行下去。這也是反饋如此重要的根本性原因。
那么,怎樣才能設計一個優秀的反饋呢。從上面的步驟來看,一個好的反饋至少要做到以下幾點:
- 對用戶的每一個操作或行為進行反饋。這里涉及到對用戶行為或操作的拆解,部分時候甚至需要重構流程,以符合用戶的行為習慣(動作順序)。
- 反饋要明確,容易被個體感知。用戶無法感知到的或無法明確感知的反饋,會增加用戶的感知和識別成本,讓人困惑。故,有時候需要多種反饋手段同時進行,而不能貪圖簡介只提供一種反饋。
- 反饋要及時。這一點不多說,想想你點擊一個下載按鈕沒反應時的感覺吧。
- 反饋要符合個體的認知水平,即能讓用戶理解。舉一個極端的例子:一個中文網站,反饋用阿拉伯文,反饋做的再好,用戶也看不懂。也就無法解釋這個系統到底發生了什么事情。
- 反饋最好能夠引導用戶進行下一步操作。比如:當提示用戶下載視頻成功后,可以引導用戶去視頻下載區查看,讓用戶知道以后找下載視頻去哪兒找。雖然提示成功其實也已經能夠讓用戶評估自己是否達成目標,但進一步的引導會讓體驗更好。
最后說說反饋的形式??梢哉f,用戶操作后,系統的任何變化都可以作為反饋。比如:新開一個頁面、當前頁面內容的變化、彈出框、提示框、鼠標懸停時狀態的變化、聲音、進度條等等。即:能向用戶提供信息,使用戶知道某一操作是否已經完成的變化,都可以作為反饋。
反饋,是人機交互的基礎。沒有反饋,就沒有交互。
#專欄作家#
岳山丘,微信公眾號:iamyueshanqiu,人人都是產品經理專欄作家,慕課網產品經理。兜兜轉轉好多年,一直在教育行業做產品。初始做內容,后來開始做WEB端。關注在線教育、互聯網金融(順便賺點小錢花)。最近一段時間開始研究移動APP產品,希望能夠多學習一些東西。
本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,不得轉載。
??