好評引導設計:讓用戶心甘情愿獻出五星好評
用戶在應用市場的評分評論對于關鍵詞排名、榜單排名等都有很大影響,并且是用戶評判一個產品的主要參考依據,因此提升評分、增加好評是增長工作的重要一環。那我們該如何通過產品策劃的力量,讓用戶主動為產品獻出五星好評呢?
一、用戶的范圍——Who
首先,我們要對用戶進行過濾。站在用戶的角度,首先一定是要有所體驗,才會對產品有自己的判斷,在這個基礎上我們才可以去進行引導。因此,我們要定義好評引導的覆蓋人群。
比如我提供一個思路:
用戶愿意留存下來多次使用,那大概率上他對我們的產品會比較認可,故我們設定條件:t天內登錄過n次的用戶才會觸發好評引導,如此一來我們可以基本過濾掉非活躍用戶和新用戶。
二、合適的場景——Where&When
在設定了用戶范圍之后,在什么場景出現引導很大程度上決定了最終的效果。
場景分為“場”和“景”——也就是我們在什么位置、什么情景下引導?
1. 引導位置
對于位置,業界廣泛采用的都是屏幕中央的彈窗,也有案例是插入feed流內(如下圖)。
經過評估發現:feed流內嵌入的方式雖然降低了打擾,但較難控制出現時機且需要用戶主動觸發,而彈窗雖然粗暴但若安排合適效果是最好的,故還是推薦采用彈窗的形式。
2. 引導情景
至于情景,首先我們的目的是讓用戶打好評,所以要在用戶最爽的時刻進行引導。于是,我們可以挖掘出所有用戶可能會感到爽的情景,比如:Tinder會在你配對成功的欣喜瞬間彈出引導(當時的我正沉浸于第一次配對成功的驚喜中,于是很自然地給了個好評)。
這里在不同的產品形態下會有不同的情況,我舉幾個較為通用的例子:
- 用戶進行分享(分享是衡量內容質量和用戶活躍的重要指標,用戶愿意分享往往說明得到了滿足);
- 用戶得到獎勵(例如等級提升、獲得禮物等,同樣是一個情緒上的爽點);
- 用戶主動多次發布內容(側面說明用戶對社區氛圍和產品本身認可)。
在情景的基礎上,具體的引導時機也需要注意。由于引導是強有力的阻斷式彈窗,所以我們不能使用戶的正常操作受到影響,也就是不能阻斷用戶的操作鏈路,而是需要見縫插針。
比如分享的鏈路是:點擊分享——選擇分享渠道——跳轉到相應頁面——進行分享(有可能在這里就結束了,用戶不再回到App內)——回到App。如果用戶分享后回到了App,那就已經經歷了一個完整的鏈路,這時候我們給他彈窗既不會阻斷任何操作,又比較自然。
這里舉一個bad case:
下廚房在點擊進入App時,就會立即出現好評引導彈窗。用戶點開菜譜App,通常是需要做菜卻不知道怎么做,首先這個情景下用戶的時間是很寶貴的,其次一進入App就彈出好評引導非常生硬,用戶完全沒有理由去給你好評。
我提供一個場景建議:用戶根據菜譜學做了一道菜,酒足飯飽后躺在沙發上把美美的作品圖片上傳到菜譜的分享區,這個時候用戶是滿足的且有了分享的欲望,此時出現引導更容易獲得用戶認可。
三、引導的設計——What
雖然我們已經確定了引導的面向人群、出現場景,但在引導的設計上還有一些功夫可以做。
這里的設計包括兩點:引導形式、文案和設計。
1. 引導形式
在引導形式上,是直接詢問用戶是否愿意給好評呢,還是同時提供吐槽的機會?畢竟雖然精心設計了用戶范圍和觸發場景,但無法保證所有用戶都是滿意的。
這里還可以耍一點小心機,先內置一個打分系統,在用戶打出低星時,表達歉意并給出反饋入口,在打高分時再請用戶前往應用市場給好評,講差評消滅在App內部。
比如:之前我們的產品評分已達到4.5分,所以我們需要更多的5星好評才能繼續提升評分,所以我雞賊地設定為當用戶給出5星時,才會給跳轉應用市場的提示及入口。
2. 文案和設計
文案和設計也會影響到用戶感知和最終效果。
文案可以正經,也可以是賣萌或是祈求,如果是海外產品還要考慮不同的語言習慣(比如:東南亞用戶會喜歡emoji表情),這里需要結合實際用戶群體定制。
在設計上,需要和設計師配合。比如下圖,是用emoji表情代替了評星,活潑生動的畫面讓人耳目一新。
四、頻控策略
這里再次點名批評下廚房,我至少拒絕過五次評分邀請,但每次打開他還是孜孜不倦地彈出彈窗請我評分。作為一個用戶,我對如此粗暴無理的做法非常厭惡,而對于產品而言如此操作非但沒有達到目的還極大影響了用戶體驗。
所以,在完成所有設計之后,我們需要對好評引導加上頻控。
- 對于已經給出好評或反饋意見的用戶,我們已經達到了我們的目的,用戶也配合了我們,自然不應該再次打擾。
- 對于不愿意給出意見的用戶,我們也要充分尊重用戶的意愿。具體做法可以是加上一個“不再彈出”的選項,也可以是在用戶拒絕或關閉后,在同一個版本內或一段時間內不再出現引導,待產品體驗有很大提升后再找機會請求用戶。
原本好評引導就是我們請求用戶完成的行為,需要用戶的幫助和配合,千萬不能因為這個引導反而傷害了用戶感情。
五、其他注意點
1. 自然引導
有少數產品會給出一些獎勵來吸引用戶給好評。
首先,不建議用這種方式促進好評。一是我們無法獲取到用戶真實的評價情況用于判斷,二是我認為好評引導應該是一個自然的行為,只是我們在合適的時機去引導用戶促成行為。
其次,可能有違規風險。比如對于出海產品,Google Play就有嚴格的規定,不允許強制、利誘用戶給好評,違規可能會導致產品被下架。
2. 數據統計
在設計完整個好評引導策略后,我們最好將數據埋點做得更細致些,具體到每個觸發條件下。
如此一來,我們可以很方便地看到不同條件下的引導效果并進行后續調整。若某條件下的引導效果非常好,我們可以嘗試放寬限制以獲取更多好評;若某條件下的引導轉化效果很差,那我們需要衡量在這個條件下是對用戶的打擾更多,是否需要保留。
最后附上本文的Mindmap作為結束:
本文由 @dearxy 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
現在電商類APP評論率在多少算及格 多少算優秀了?
已修改哈哈,謝謝提醒~