快速原型為何不“快”
這是一個從天上落下來的項目,主要目標是為了參加“華北五省”移動應用大賽。而由于比賽時間迫近,原型制作,開發的工期非常緊張。所以從開工初期,Boss學長要求我出一版“快速原型”。對于已經做過大量墨刀自嗨原型和較多axure原型文檔的我來說當然是木有問題的辣。然而實際過程中還是出現了各種各樣的問題,最重要的是原型制作的速度遠比自己預估的要慢。原型制作后,希望把自己的感受總結在這里,待各位前輩批評指導。
一、 與需求提供方確認需求
對于原型制作過程中,最重要的一環是確認需求,保證整個大方向的正確。起初查看原demo的過程中,發現了原型中存在很多問題,如業務流程不閉環,頁面元素的展現不完善等等。所以找到了原本項目的隊長進行交流,確認需求。但是這個時候,Boss學長建議我先梳理demo的頁面并把不能確定的東西整理成文檔進行交流,從而提高效率。
思考:
實際過程中,感受到這種方法很大的提升了溝通效率。在交流的過程中,保證了自己對全局的控制,自己可以將所有頁面了然于心,無法確定的地方也會在溝通中解決。最后完善自己對全局的認識,一切溝通都是在自己的控制下,時刻以目標導向,而不是將主動權交給別人,減少很多無效的溝通。
二、 熱愛自己所做的產品
二手市場這個項目是其他隊伍的一個項目,我們半路接下這個項目,其實一開始我是拒絕的。
當然啦,被安排的任務是不能拒絕的,但其實心里對二手市場的模式一直存在著質疑,所以心中有著不耐煩和拒絕的情緒存在。這直接導致了,發現了一點問題就會讓自己對整個項目產生質疑,而且越想越有道理。
譬如這個項目有個創新點在于拍賣模塊,讓用戶自己去競爭拍賣,從而一方面由市場決定商品價格,增加賣家收益;同時,增加二手市場的趣味性給買家。以上這些都是之后才了解到的,最初我對拍賣的認識源于百度,拍賣分為增加拍賣、減價拍賣等等,考慮到這些拍賣主要針對于那些不好估值的商品,而將其放在二手市場,競拍一些有上線的商品是不是有些生硬搬套。
“會不會是偽需求呢?”
“沒錯就是個偽需求。”
“二手市場定位于校園市場,交易的物品80%集中低價商品,這些商品并木有拍賣的需要的價格區間和必要?!?/p>
這幾句話就讓我把拍賣這個創新點給在我心里否決了。于是我選擇去和Boss學長交流,而Boss學長此時正忙著構建后端等等。于是在我整個交流的過程中,延誤了該項目的原隊長和兩個學長的工作。
思考:
- 任何團隊中,千萬不要影響到其他人的工作效率。交流前,做好十足準備,如問題文檔等等,保證溝通效率,同時找好合適的溝通時間。
- 對自己的負責的東西充滿熱愛,如果你都不愛你的孩子,憑什么要求別人愛他呢。而且當你真正去熱愛的時候才能將產品的功能做的更好。
三、 抓住產品設計的中心
確定需求——設計功能——產出功能框架圖,用戶流程圖,狀態轉換圖等——產出原型——溝通(評審)——修改原型——溝通(評審)——確定原型——遞交設計和開發
最容易出問題的地方,在于流程圖、狀態圖和原型設計上,這可以通過不斷地實踐來進步。我在產品設計的過程中有一點體會最深,尤其是對于半路接手的項目來說。首要需確定產品設計中的核心對象。
如之前華北五省中設計的ccpc移動端報名產品,其中的報名的核心對象不是教練,不是比賽,不是人,而是團隊。團隊有多種狀態,所以狀態圖和整個原型頁面結構也要圍繞著團隊來做。也許用戶是教練的身份,也許用戶是參加比賽的同學,然而他們并不是產品設計的核心對象。
而對于二手市場中,產品設計的核心對象是商品,商品有需要一口價賣的,有需要交換的,有拍賣的,這些屬性都是圍繞著商品產生,并依托于商品,所以核心在于商品。
再比如閑魚這款阿里巴巴旗下的二手市場,賣的也是商品,商品擁有待付款等等的狀態,但同時,商品對應著賣商品的人,人又有多重屬性,可以有很多延伸,諸如圈子,社交等等。對于閑魚這款產品,首先要抓的就是核心對象——商品,滿足了用戶使用軟件的基本需求——交易。其次拓展出圍繞著用戶這一次要對象的圈子,增加了用戶的歸屬感和粘度。
確定了核心對象之后,如何設計流程、如何設計原型,都有了風向標,就很難走偏了。
四、 快速原型為何不“快”
回到了本文的題目,快速原型不“快”在于木有確定真正需求,木有真正熱愛自己所做的產品,木有抓住產品設計的中心。
五、 寫在后面
快速原型也要以“供產品完整開發”為導向,原型上的標注可能不完整,但一定要展現完整的頁面,然后通過與研發交流溝通,進而確定每一個頁面的具體狀況,流程閉環。
以上。
作者@石英作曲家 授權發布
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