基于《用戶體驗要素》來談產(chǎn)品設(shè)計
《用戶體驗要素》是非常適合剛?cè)腴T的產(chǎn)品經(jīng)理看的一本書,提供了一個適用性極廣的思考框架和思考流程,Jesse James Garrett從設(shè)計者的角度將用戶體驗分為五個層面,如下圖:
其中貫穿五個層級的是:產(chǎn)品向用戶去傳遞什么?產(chǎn)品目標是什么?但是越來越多優(yōu)秀的產(chǎn)品脫引而出是在產(chǎn)品策略和產(chǎn)品機制上做的非常牛逼,如 tender、fleck、微博、知乎是在機制上非常出色,微信與米聊的競爭中體現(xiàn)產(chǎn)品策略的重要性,所以從設(shè)計師的角度分為將產(chǎn)品設(shè)計分為七個層面。
一、戰(zhàn)略層
定義產(chǎn)品目標和用戶需求范圍。
二、產(chǎn)品策略
- 將產(chǎn)品置于大環(huán)境中,將競爭定位到那個層級?
- 采用何種方式來競爭?將團隊注意力焦到可以讓產(chǎn)品脫引而出的地方。
- 詳見看看微信與米聊的競爭、層級化思考
三、范圍層
把產(chǎn)品目標和用戶需求轉(zhuǎn)化為向用戶提供什么樣的內(nèi)容和功能。
四、產(chǎn)品機制
確定內(nèi)容清單和功能清單后,設(shè)計一種讓用戶在操作/功能中等能夠看到什么信息/內(nèi)容的方式就很有必要了。即設(shè)計用戶行為、功能、內(nèi)容的組合方式,分為用戶行為機制和信息機制。
五、結(jié)構(gòu)層
為網(wǎng)站創(chuàng)建一個概念結(jié)構(gòu),為用戶創(chuàng)建一個概念模型,交互組件將如何工作,來讓用戶完成任務(wù)。分為交互設(shè)計和信息架構(gòu)設(shè)計。
前面五個環(huán)節(jié)總結(jié):
圍繞產(chǎn)品目標和用戶需求來設(shè)計機制,圍繞機制來設(shè)計功能,圍繞功能來設(shè)計交互和信息架構(gòu),由交互決定信息流,如果產(chǎn)品機制牛逼則產(chǎn)品基本牛逼,不論產(chǎn)品結(jié)構(gòu)多么爛如新浪微博;如果機制毫無亮點,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)混亂則產(chǎn)品基本上就沒救了。
拿產(chǎn)品類比生物來說,產(chǎn)品目標和用戶需求決定了產(chǎn)品屬于哪個物種,產(chǎn)品機制是產(chǎn)品的基因,產(chǎn)品解結(jié)構(gòu)是產(chǎn)品骨架,以上皆在皮囊/產(chǎn)品UI之下,誠如《小王子》中所言”最重要的東西是用眼睛看不見的“。
六、框架層
產(chǎn)品目標是具體到信息設(shè)計、用戶需求是具體到界面設(shè)計和導(dǎo)航設(shè)計。解決的是“”放置“的問題,界面設(shè)計考慮交互元素的布局,導(dǎo)航設(shè)計考慮如何引導(dǎo)用戶移動的元素的安排,信息設(shè)計考慮傳達給用戶的信息要素的排布。
七、表現(xiàn)層
表現(xiàn)層是視覺設(shè)計:強化結(jié)構(gòu)、強化傳遞信息、強化分類;內(nèi)容、功能、美學(xué)匯聚到一起產(chǎn)生最終設(shè)計。
總結(jié)
在實際操作中有兩點非常重要:
- 明白正在試圖解決的問題是哪個側(cè)層級:主頁的按鈕時顏色不對(表現(xiàn)層)?還是未知不對(框架層)?還是這個按鈕并不像用戶理解的那樣工作(結(jié)構(gòu)層)?
- 了解對于問題的解決方法所造成的后果:在一個層面的修改會引起上下層級的連鎖反應(yīng),保持系統(tǒng)性的全局思考。
原文來自:簡書
請問您說的產(chǎn)品機制具體指什么呢?產(chǎn)品的定位?競爭機制?
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