沒有用戶體驗,何談用戶留存?
筆者本次分析的一款產品是中國聯通手機營業廳app,作為聯通官方指定app在用戶體驗方面其實飽受詬病,但由于其特殊性,其具備的用戶體量十分巨大,但龐大的用戶體量又真正擁有多少活躍的用戶、留存的用戶呢?以下,且看筆者分析。
一、產品使用體驗
1. 需求產生
就在前幾天,筆者產生了一個需求,想買一張月租比較低的手機卡,此時在想,哪個套餐的手機卡月租最低,于是筆者第一步想到的是去百度,搜索結果如下:
筆者一開始沒留意到后面一句話選擇“資費大全”,就立馬想起曾經手機下載了這款app,進入app后,發現主要分為五大模塊:(按順序)首頁、服務、商城、發現、我的。
2. 功能體驗
經過快速地瀏覽后,由于首頁功能繁多與臃腫,筆者立刻跳到了商城頁面,點擊選套餐,此時頁面的加載速度讓筆者的體驗極其不好,并且切換到其他功能再次進入又要緩慢加載一次。
找了很久,筆者始終沒有找到自己想要的那張月租最低的手機卡,在套餐介紹頁面,app只介紹套餐的優惠,盡管留有大量空白的區域,聯通也沒有去介紹套餐的詳情,直接把第一次體驗的用戶拒之門外了,此時無奈的筆者只能打開淘寶,進入廣東聯通官方旗艦店,搜索月租,就立馬被搜索結果吸引了.
盡管最后發現并不是0月租,但淘寶在銷量、評價體系、套餐詳情方面的內容十分簡潔易懂,讓用戶能夠清楚地了解到該套餐,大大增加了用戶的購買欲望,并且整個下單流程方便快捷。
二、根據尼爾森原則分析
眾所周知一款用戶體驗好的產品是符合尼爾森原則的,由于功能過多,筆者主要選取了中國聯通營業廳app的部分頁面,并根據尼爾森原則,對部分優缺點進行了以下分析:
1. 狀態可見原則
聯通對于用戶的剛性需求還是抓得比較準確,在app的首頁頭部實時將用戶的流量、話費、積分等信息展現了出來,解決了用戶的查詢需求;在套餐簡介方面,盡管在三級頁面對于套餐有詳細的介紹,但在二級頁面的信息太缺乏了,無法給予用戶正確的指引,導致該頁面的流失率大大地增加。
2. 環境貼切原則
當頁面往下拉的時候,頂部查詢頁面會出現一個向下的箭頭,讓用戶可立刻明白此為向下拉伸界面的意思,點擊箭頭返回如二圖所示。
3. 用戶可控原則
在用戶可控方面,聯通還是做的比較不錯的,如圖點擊更多,用戶可以對功能模塊進行增刪和位置移動,方便用戶某些功能日后的頻繁使用。
4. 一致性原則
中國聯通的app顏色以紫色和白色為主,但底部導航欄以橙色為主,五大功能模塊均出現了藍色、紅色為主色調的情況,給用戶感覺整體風格非常不一致。
5. 錯誤預防原則
當用戶點擊手機中的返回鍵時,app會彈出一個(再按一次退出手機營業廳)的提示,防止用戶由于誤觸按鍵導致的錯誤操作,在這個細節方面聯通還是做到了。
6. 識別好過記憶
在首頁搜索欄處,app提供了歷史搜索記錄,方便用戶查找自己想要的,但是在商城模塊的搜索欄,卻沒有了歷史搜索記錄,并且下面出現一個占了極大面積的“換一批”功能,因為用戶購買東西都是帶有目的性的,這類功能大多適合出現在資訊類app上。
7. 靈活高效原則
一個良好的篩選功能,對于用戶來說是非常的靈活高效的,但聯通app中的篩選功能進行切換后,發現界面顯示的結果并不能讓用戶看懂,套餐資費也沒有清晰顯示在套餐上,讓筆者十分撓頭。
8. 優美簡約原則
眾所周知聯通app最大的弊端就是功能太多導致整款應用非常臃腫,用戶無法在短時間內在app找到自己想要的功能,并且在一部分的界面中仍采用老舊的交互設計以及圖標,給用戶一種不協調的感覺。
9. 幫助用戶認知、判斷、修復錯誤
在錯誤修復方面,可以明顯的看出微信做的比聯通好,同樣是無網狀態下,微信會提示網絡連接不可用,讓用戶了解到當前的網絡狀態,不會去做無用的操作,而聯通app有網和無網的狀態是一樣的,并且可以看見此時時間為晚上12點多,流量信息依舊沒有同步,估計是訪問人數過多,筆者也十分無奈哈哈。
10. 幫助與引導原則
在幫助和引導方面,登陸界面還是做得比較完善的,提供了最方便的短信驗證碼登錄,同時,若使用服務密碼登陸時忘記了密碼,聯通也引導用戶按步驟進行重置密碼,并進行了一些事項的溫馨提示。
三、改進策略
以上這些就是筆者對于聯通app的簡要分析,盡管從各方應用商店的評價數據來看存在著不少的差評,但也還是有許多值得可圈可點的地方,對于聯通app日后的改進措施,筆者有以下幾點的看法:
1. 產品體驗方面
- 設計風格統一:將整體色彩、交互方面進行統一化設計
- 功能分級分類:將繁多的功能進行分級分類,重要功能置于顯眼位置。
- 復雜功能引導:將復雜的功能建立適當的引導,降低用戶的使用門檻。
- 優化搜索和篩選:增加搜索提示、篩選區間。
- 修改套餐信息:例如可展示月租費用、銷量、價格等等的主要信息。
- 服務器改善:每逢晚上12點和聯通活動等高峰期的時候經常出現數據無法加載或同步的情況,可增加服務器容量并提前進行多次測試。
2. 運營策略方面
充值活動
由于用戶很可能對于充50送5等小活動不感興趣,可通過如安裝聯通app可獲得充50送120(120分一年贈送)的優惠進行新用戶拉新、沉默用戶的喚醒和流失用戶的挽回。
短信推送
考慮到電話會使用戶非常反感,聯通官方在短信推送方面具有自身的成本優勢,并且短信的推送與系統推送相比,短信的推送效果更加明顯,因此舉辦活動聯通官方可以以短信的形式進行推送,并且讓相關的文案人員對短信文案進行修改潤色,降低用戶的抗拒感。
流量互換
由于騰訊王卡的出現使聯通收獲到了一大批的用戶,聯通可進一步借助騰訊系產品的優勢,針對不同用戶的習慣推送不同的優惠方案,例如常聽QQ音樂的用戶可推送在聯通app上充話費送綠鉆的活動,常玩王者榮耀的用戶可推送在聯通app上充話費送皮膚的活動等等。
簽到機制
用戶在聯通app上進行簽到可獲得一定的勛章等級,并且簽到得到的積分可以進行兌換話費或者紀念品等等。
裂變推薦
凡是老用戶邀請新用戶下載注冊并使用聯通app進行話費充值,新老用戶均可獲得一定的話費贈送。
四、總結
總的來說,聯通可抓住“話費”為核心進行運營策略的制定,但歸根結底聯通還是要以本身的產品為基礎,把產品做好,事情就成功了一半,產品做不好,傷了用戶的心,再好的運營也只不過是天方夜譚罷了。
畢竟,沒有用戶體驗,何談用戶留存?
本文由 @Silence 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
我覺得,運營商眼中的互聯網渠道可能還只是補充地位罷了,線下營業廳、電話推銷、傳統地推、私人承包的小店等等的形式才是他們熟悉的方式,而網上營業廳、掌上營業廳或者APP什么的,可能是只是要有這個平臺、這個渠道,然后把商品擺上去就夠了;
就像12306之于鐵路的傳統購票模式,但是由于傳統的購票環境太糟糕,以至于網絡購票簡直是救世主,而對于運營商來說,一家在大學里的小店就能輻射上千號學生、商業街的門店開著就有辦業務的、客服電話不要錢一打一個準,這些體驗對用戶來說不至于糟糕,且過去的十數年都是這樣互動的,這不是顛覆性的購買方式所以雙方都沒那么迫切吧。。
的確,在這方面我的確沒理解到這么深入,受教了
我也一直在從事用戶體驗相關工作,目前開了個公眾號《回了CRM》,關注會員管理和客戶體驗方面的知識分享,大家感興趣可以關注一起交流。
嗯嗯好
這個app我也是因為必須要用下載過幾次,用完馬上卸載,確實不好用,不過可能也跟人家的app定位有關,畢竟app體驗的好壞不會影響你的消費,所以人家也沒必要投入太大的精力去研究用戶路徑,體驗觸點。
對于現在的互聯網電商企業,app或者網速的視覺和操作體驗就非常重要了,從app的下載,注冊,到視覺設計,首頁排布,二級頁,詳情頁,購物車,提交訂單,結算等等,其實應該有一套完整的用戶觸點地圖,在每一個小的觸點上都充分的去考慮客戶需求,才能真正做好客戶體驗。
嗯 有的app就是真的不好用就卸載了
對啊,盡管吸引你裝了,但一用就有卸載的沖動了
個人覺得用三大運營商的App做用戶體驗分析太片面。
在沒有攜號轉網前,每個人的手機號都是使用了幾年、十幾、二十年以上的時間
就因為App的用戶體驗不好而轉網,至少目前沒有吧
用戶拉新活動在運營商的app 上真不適用
呃,可能您跟我的理解上有點差異,我想表達的是關于聯通app的留存,沒有涉及到轉網問題,這里的用戶拉新是指在用聯通號碼但沒有下載過聯通app的用戶 ?
了解了,不過拉新App用戶對三大運營商真沒啥作用。
感謝您的意見
這種app好像都蠻高傲的,一副你愛用不用的樣子??
哈哈我也覺得,有種把用戶勸退的感覺 ?
哈哈我也覺得,有種把用戶勸退的感覺??
可能是因為沒有特別針對的競爭對手,又掌握著大量的用戶資源,所以很飄啊
一手好牌沒有打好,這么多的資源浪費掉了,重心還是放在了電話推銷套餐上,導致用戶很反感
嗯嗯