UX中常用的四種地圖?

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客戶移情圖、客戶旅程圖、體驗地圖、服務(wù)藍圖從不同的角度出發(fā),對UX設(shè)計的不同過程進行描繪,是構(gòu)建組織內(nèi)關(guān)于UX共識的重要方法。

產(chǎn)品的設(shè)計和研發(fā)通常需要組建一支人員構(gòu)成復(fù)雜的團隊,成員需要有不同的背景和經(jīng)驗,為同一個目標而展開合作,解決用戶需求、研究用戶行為以及參與業(yè)務(wù)組件的開發(fā)過程。這樣的合作共識通常是建立在一個可視化的工具引導(dǎo)的前提下(一般指的就是各種地圖)。地圖法能夠有效地描繪產(chǎn)品開發(fā)過程中不同階段的特點和流程。

四種地圖

本文會對常用的四種地圖進行概述,對它們的特點及應(yīng)用場景進行介紹:

  • 用戶移情圖(Empathy mapping)
  • 用戶旅程圖(Customer journey mapping)
  • 體驗地圖(Experience mapping)
  • 服務(wù)藍圖(Service blueprinting)

此外,本文會介紹“三步框架法”,告訴你在繪制上述地圖前需要作出哪些決策。?

用戶移情圖

用戶移情圖能幫助團隊成員理解用戶的所感所想。

定義:

用戶移情圖主要用來刻畫我們對特定用戶類型的認識,客觀地描繪了客戶的心理活動過程,幫助我們(1)與客戶形成情感共鳴;(2)輔助決策。

特點:

  • 客戶移情圖主要分為四個象限:所說(Says)、所想(Thinks)、所感(Feels)、所做(Does);
  • 展示了用戶對于產(chǎn)品功能的看法、預(yù)期;
  • 各部分的內(nèi)容并不一定是按時序發(fā)生或連續(xù)發(fā)生的;
  • 對于每一類用戶都應(yīng)該有一張不同得移情圖(一張圖對應(yīng)一類用戶)。

作用:

  • 建立與用戶的情感共鳴;
  • 讓團隊對不同用戶類型有統(tǒng)一的認識和理解。

使用時機:

  • 在所有設(shè)計過程開始之前;
  • 當完成了對一類用戶的訪談研究之后。

用戶旅程圖

用戶旅程圖聚焦于描繪特定用戶與產(chǎn)品或服務(wù)之間的交互過程。

定義:

用戶旅程圖作為一種UX可視化工具,描繪的是用戶通過特定產(chǎn)品或工具,完成某一具體任務(wù)或達到某一具體目標的過程,主要用于分析用戶需求,并找到用戶痛點。

通常來說,用戶旅程圖首先要收集一系列用戶目標及用戶行為,并在時間軸上進行分類;接下來,加入用戶的想法和情緒,進一步充實時間軸上的內(nèi)容,讓整個過程更有敘述性;最后,將過程的敘述濃縮到一張可視化的圖中,便于設(shè)計者交流看法。

特點:

  • 用戶旅程圖針對的是特定的一個產(chǎn)品或服務(wù);
  • 主要包含4個區(qū)間:分析問題、采取行動、分析判斷、做出決策;
  • 反映了用戶的視角:?包括用戶的心態(tài)、想法還有情緒,?但省略了具體的細節(jié)描述;
  • 按照時間順序推進;
  • 每一類用戶都有一張對應(yīng)的用戶旅程圖。

作用:

  • 精確地在用戶旅程中查找產(chǎn)生痛點與需求的觸點;
  • 統(tǒng)一意見,讓團隊成員對用戶旅程有一致的認識;
  • 基于團隊共識,將發(fā)現(xiàn)的觸點分配給團隊成員。

使用時機:

  • 在整個設(shè)計階段都可以使用,作為團隊合作中的重要參考信息。

體驗地圖

體驗地圖進一步推廣了用戶旅程圖的應(yīng)用場景,針對不特定用戶和不特定產(chǎn)品進行描繪。

定義:

體驗地圖是針對大眾群體如何通過產(chǎn)品達到目的,將用戶整個端對端的體驗過程可視化處理的一種工具,這種體驗不拘泥于某種特定的產(chǎn)品或服務(wù),而是從更廣泛的角度理解用戶的行為(不同于客戶旅程圖,客戶旅程圖是針對特定產(chǎn)品或服務(wù)而展開描繪的)。

特點:

  • 不拘泥于特定產(chǎn)品或服務(wù);
  • 主要包含4個區(qū)間:分析問題、采取行動、分析判斷、做出決策;
  • 呈現(xiàn)的是大眾的視角,而不針對某一類特定用戶群體或特定產(chǎn)品/服務(wù);
  • 按照時間順序呈現(xiàn)。

作用:

  • 理解一般用戶的行為;
  • 在不限定具體產(chǎn)品/服務(wù)的框架下對用戶旅程進行描繪。

使用時機:

  • 在進行具體的用戶旅程圖之前,對一般用戶行為有一個初步研究;
  • 在一個可視化工具下綜合分析多種用戶體驗。

服務(wù)藍圖

服務(wù)藍圖相當于用戶旅程圖的員工版。

定義:

服務(wù)藍圖對不同服務(wù)組件進行了可視化處理,包括人員、相關(guān)支持及流程——這些都是與解決特定用戶旅程中觸點直接相關(guān)的。

可以將服務(wù)藍圖視為用戶旅程圖的員工版,它主要描繪的是橫跨多個應(yīng)用場景的服務(wù)模式。服務(wù)藍圖能有效地滿足全渠道、多觸點或需要跨職能服務(wù)的需求。

特點:

  • 針對具體的某項服務(wù);
  • 分為四個區(qū)間:客戶行為、前臺操作、后臺操作和支持流程;
  • 反映了組織的視角:?(1)聚焦于服務(wù)的提供方和責(zé)任人;?(2)省略客戶方的大部分細節(jié),著重突出服務(wù)提供方信息;
  • 按照時間和層次順序布局。

作用:

  • 發(fā)現(xiàn)組織中存在的缺陷;
  • 識別優(yōu)化的機會;
  • 建立跨部門的協(xié)作關(guān)系;
  • 形成對服務(wù)提供方式的團隊共識。

使用時機:

  • 在客戶旅程圖完成之后;
  • 在進行組織或流程調(diào)整之前;
  • 在使用設(shè)計漏斗或發(fā)現(xiàn)斷點時。

三步驟決策框架

在繪制地圖工具之前(無論是上面提到的哪一種圖),都必須要做3項決策:

1. 反映現(xiàn)在?vs.?展望未來

在進行可視化時需要考慮的因素包括:圖中提到的行為和狀態(tài)應(yīng)該反映當前情況,還是展望未來?

  • 反映現(xiàn)在就是要基于目前真實的狀態(tài)進行描繪,如果繪圖的目的在于識別當前存在的問題和痛點,那么這種方法是非常實用的,它能夠幫助你進行分析研究,與團隊圍繞數(shù)據(jù)驗證問題展開合作。
  • 展望未來就是要基于對特定用戶類型、體驗或服務(wù)結(jié)構(gòu)的設(shè)想進行描繪,如果繪圖的目的在于提前為將來的應(yīng)用場景做設(shè)計,那么這種方法更實用,它能夠幫你為將來推出的產(chǎn)品或服務(wù)設(shè)定一個基準目標。

2.?基于設(shè)想?vs.?基于研究

這個決策取決于你在繪圖時投入的要素。

  • 基于設(shè)想是指根據(jù)團隊內(nèi)現(xiàn)有的理解進行繪制,這種方法有助于同一團隊內(nèi)不同的聲音,制定研究方案(基于設(shè)想圖中發(fā)現(xiàn)的問題),為之后的高保真、基于研究的圖打好基礎(chǔ)。
  • 基于研究的圖是根據(jù)收集到的特定信息繪制的,如果之前已經(jīng)花費了足夠的時間和資源,制定了詳細的研究計劃,那么這種方法是最好的,不過需要投入較多的時間和成本。無論何時開始繪制,你的圖都要隨著新的發(fā)現(xiàn)而不斷迭代更新。

3.?低保真 vs. 高保真

這個維度主要指的是最終地圖工具在視覺效果上的質(zhì)量。

  • 低保真的圖通常比較粗糙,一般是在較為自由靈活的形式下,繪制出來的。這種方法在開發(fā)的早期使用非常合適。低保真還意味著較少的效果承諾或前期投入,可以讓團隊成員更好地針對產(chǎn)品合作、校訂、改良??梢杂帽憷N(真實的貼紙或使用電子卡片工具如Mural.co等),也可以用共享Excel表格。
  • 高保真的圖是制作精良、完成度較高的電子圖像,是最適合在團隊之間共享的。高保真的圖便于理解,但靈活性欠佳,因為在大家的心理預(yù)期中,這就是“成品”。這些圖通常是以電子格式傳播、展示的。

關(guān)于高保真和低保真的進階指南,可以點這里:原型測試的方法及細節(jié)總結(jié)

結(jié)論

本文介紹的四種UX地圖工具都有兩大好處:

第一,創(chuàng)建地圖時需要團隊成員積極對話,形成共識;

第二,合作過程中取得的成果,可以分享給團隊成員、合伙人,便于多方對用戶和服務(wù)進行探討,這些成果也為團隊將來的決策搭建了基礎(chǔ)。

上述工具之間沒有優(yōu)劣之分,最推薦的做法還是將多種方法結(jié)合起來,從不同的維度對開發(fā)過程進行分析,形成對用戶與組織的深度理解。

 

原作者:Sarah Gibbons

原文鏈接:https://www.nngroup.com/articles/ux-mapping-cheat-sheet/

翻譯:「即能」小程序,公眾號:「即能Upskill」

本文由 @即能 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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