從彈框到標(biāo)點,關(guān)于對話框的場景化探討

9 評論 7190 瀏覽 121 收藏 24 分鐘

了解一下「對話框」在彈框中是什么定位;看多了「控件形式」,我們從「使用場景」角度去思考「對話框」;類比「標(biāo)點」,通過語氣判斷「對話框」具體的場景應(yīng)用本文從介紹彈框開始;主要整理了當(dāng)前主流APP使用的各種「對話框」,根據(jù)使用場景對其歸類,分成六大類,每一類場景用一種標(biāo)點符號作為代號;最后總結(jié)了對應(yīng)場景的對話框模板。

對話框是我們平時最常用、接觸最頻繁的控件之一。微信給朋友發(fā)送一篇文章,會有一個「發(fā)送確認(rèn)」的對話框;支付寶在支付過程中,會有一個「確認(rèn)付款」的對話框;iOS中的寫新郵件視圖也是一個對話框。

對話框作為一個豐富程度僅次于父級頁面視圖的容器,極大地方便了我們的體驗,免去了我們離開當(dāng)前頁面去執(zhí)行任務(wù)的麻煩。雖然說,對話框會打斷我們正常的流程,原則上需要慎用,但是,我覺得只要不濫用、用對了場景,它就是合適的。

下面,我們就在茫茫應(yīng)用大海中,試圖找尋一下「對話框」的足跡。在此之前,我們需要先了解一下什么是對話框。

「對話框」作為「彈框」大家族中的一員,要理解對話框,首先需要了解整個家族和它們的成員。

一、「彈框」大家族

說明:這部分主要介紹定義、作用、類型、優(yōu)缺點、主要區(qū)別、總原則。

1.1 理解「彈框」和「模態(tài)」

「彈框」是指在原「父級視圖」層級之上彈出的,用于信息反饋、任務(wù)發(fā)布的一個插入式交互控件。

「模態(tài)」是一種狀態(tài),一種提供高度集中的操作環(huán)境的狀態(tài)。

彈框分成「模態(tài)」和「非模態(tài)」兩個小家族,模態(tài)家族的人比較強(qiáng)硬,而非模態(tài)家族的人相對溫柔一點。兩家的主要區(qū)別:是否強(qiáng)制用戶對其進(jìn)行回應(yīng)。

模態(tài)彈框:彈出時父級視圖的操作被中斷,用戶需要首先解決彈框中的任務(wù)或者取消返回,才能去做其他事情。

非模態(tài)彈框:彈出時不會中斷其他頁面的功能,通常在超時或用戶進(jìn)行任意點擊操作之后自動消失。

兩者的優(yōu)缺點見下表:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

彈框的存在,可以讓用戶立即有效聚焦于當(dāng)前最緊急的信息;也可以讓用戶在不用離開當(dāng)前頁面的前提下,完成一些輕量的任務(wù)。如淘寶中選擇商品詳情的視圖,就提供了模態(tài)化的體驗,讓用戶能更專注于完成視圖中的任務(wù)。

1.2 「彈框」的家族成員戶

「彈框」家族共有7戶人家,其中既有「模態(tài)」家族的,也有「非模態(tài)」家族的,它們分別是:

  1. 對話框-Dialog:Android的定義。涉及重要或有風(fēng)險的操作,一般在屏幕中間位置,需用戶決策。
  2. 警告框-Alert:iOS的定義。內(nèi)容同「對話框」
  3. 動作欄-Action bar:對話框加強(qiáng)版,多個功能按鈕,展示形式多變。一般從底部出現(xiàn),用于選擇。
  4. 浮層-Popup:界面某一區(qū)域浮出的半透明的臨時視圖,可展示多個選項,可出現(xiàn)在屏幕任何位置。如,微信的+浮層。用于選擇,更具指向性。
  5. Toast:Android的非模態(tài)彈框。告知用戶操作結(jié)果或狀態(tài)變更,是一個文本形式消息的膠囊提示框,可在屏幕任何位置出現(xiàn),不可操作。
  6. HUD:iOS的非模態(tài)彈框。提供輕量級反饋,一般居中,以文字+圖標(biāo)形式出現(xiàn),不可操作。Snackbar:Android的非模態(tài)彈框。針對操作的輕量反饋機(jī)制,位于手機(jī)屏幕底部,一般以文本和按鈕(可選)的形式出現(xiàn)。

具體的對比,見下表:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

整個家族成員的關(guān)系和定位見下圖,每一種彈框的形式位置都不同,它們對用戶的干擾也不同。

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

在熟悉了「彈框」大家族之后,我們來認(rèn)識一下「對話框」這一戶人家的情況。

二、「對話框」是個強(qiáng)硬戶

「對話框」是在原「父級視圖」層級之上彈出的,需要強(qiáng)制用戶對其作出回應(yīng)的交互控件。作為模態(tài)家族的成員戶,對話框帶有該家族的遺傳密碼:「天生脾氣暴不好惹」。

“對話框”是其在Android平臺的大名,在iOS區(qū)行走江湖時,它又叫“警告框”,我們統(tǒng)一稱它為「對話框」。

一個標(biāo)準(zhǔn)的對話框有5大構(gòu)成要素:

  1. 容器;
  2. 標(biāo)題(可選);
  3. 文本;
  4. 選項;
  5. 遮罩。

如下圖所示(圖片來源:Material Design Guidelines)

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

「對話框」這一戶共有6名主要家庭成員,他們分別是:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

每一名家族成員性格不同,但是它們都有一個共同的使命:守護(hù)自己的家園。為了應(yīng)對各種突發(fā)情況,它們也在原來的基礎(chǔ)上,發(fā)展出了各種不同的能力。

2.1 警告類 對話框

老大:警告對話框,代號“感嘆號”。

感情比較豐富。一般在發(fā)生錯誤、問題、安全等緊急重要或有無法挽回的風(fēng)險時出現(xiàn),強(qiáng)制打斷用戶流程。具有5項基本能力:

  1. 信息沖突警告:信息內(nèi)容有重復(fù)或沖突。比如,手機(jī)重復(fù)注冊、時間不一致、重復(fù)領(lǐng)取優(yōu)惠券、重復(fù)繳納賬單等沖突類型。
  2. 安全風(fēng)險警告:出現(xiàn)賬戶、生命、財產(chǎn)等安全問題,或者操作后將產(chǎn)生無法挽回結(jié)果,比如,賬號被盜風(fēng)險、資金被刷風(fēng)險、受傷風(fēng)險等。
  3. 連接有誤警告:客觀因素造成的連接失敗,包括網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器有問題。
  4. 操作錯誤警告:「用戶方」主觀造成的操作錯誤,包括數(shù)值空缺直接提交、操作頻繁,權(quán)限不足等。
  5. 業(yè)務(wù)問題警告:「產(chǎn)品方」造成的業(yè)務(wù)問題,比如,產(chǎn)品下架,產(chǎn)品停止運(yùn)營的緊急通知等。

以上能力,按照「信息-風(fēng)險-連接-操作-業(yè)務(wù)」組織,是根據(jù)人的認(rèn)知過程「理解」-「興趣」-「行動」的邏輯順序。

具體應(yīng)用場景如下:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

3.2 確認(rèn)類 對話框

老二:確認(rèn)對話框,代號“問號”。

細(xì)心思慮周全??紤]到存在人為錯誤或誤操作,而給予用戶第二次決策機(jī)會,提供反悔的余地。具有5項基本能力:

  1. 核對信息正確:保證信息的正確性。如核對金額、家庭地址。
  2. 確認(rèn)身份授權(quán):保證信息的合法性。如進(jìn)行指紋驗證,三方授權(quán)。
  3. 確認(rèn)規(guī)則后續(xù):保證用戶的知情權(quán)。如進(jìn)入直播后只能觀看不能評論,是否繼續(xù);即將前往第三方;后續(xù)無法修改,不可取消,是否往下。PS:跟「功能告知」的區(qū)別:這個是動態(tài)的、流程的,并且有進(jìn)一步操作。如,規(guī)則滿30元才能使用,是否繼續(xù)往下。
  4. 確認(rèn)選擇條目:保證用戶的選擇權(quán)。如選擇男女性別,支付方式等。
  5. 確認(rèn)允許操作:防止用戶的誤操作。如允許藍(lán)牙共享照片,確認(rèn)購買,確認(rèn)刪除,確認(rèn)離開頁面等。

以上按照「從信息到操作」的方式組織,信息既有正確性,也有合法性;有單條信息的確認(rèn),也有多條信息的選擇。

具體應(yīng)用場景如下:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

3.3 告知類 對話框

老三:告知對話框,也叫「提示對話框」,代號“句號”。

文靜知識淵博。會幫助用戶理解新功能,發(fā)現(xiàn)有趣的點,掌握任務(wù)進(jìn)度、產(chǎn)品狀態(tài)、操作結(jié)果,甚至監(jiān)控協(xié)議政策調(diào)整。具有7項基本能力:

  1. 新手幫助告知:對于首次使用的用戶,基本功能的說明。
  2. 新版功能告知:對于新版發(fā)布的功能進(jìn)行告知,如個別功能的調(diào)整,如何使用等。
  3. 輔助功能告知:隱藏的、不易發(fā)現(xiàn)、趣味性的、不是很重要功能適時告知,增加趣味性。
  4. 結(jié)果預(yù)測告知:對即將發(fā)生的結(jié)果提前告知,一般只是告知,沒有進(jìn)一步的行動指引。跟「1-B_安全風(fēng)險警告」相比,程度要輕,影響要小。跟「2-C_確認(rèn)規(guī)則后續(xù)」相比,“告知”程度輕,以陳述語氣提示不影響主流程的信息;而“確認(rèn)”程度重,強(qiáng)調(diào)對結(jié)果及主流程的影響,以提問語氣詢問是否繼續(xù)。
  5. 進(jìn)度狀態(tài)告知:與「具體業(yè)務(wù)」相關(guān),表示當(dāng)前業(yè)務(wù)的進(jìn)度、產(chǎn)品狀態(tài)的變化,如外賣訂單的狀態(tài),電商拼單狀態(tài)、設(shè)備賬戶狀態(tài)、打車業(yè)務(wù)變化狀態(tài)。
  6. 操作完成告知:與「具體業(yè)務(wù)」相關(guān),表示操作完成后的成功或失敗告知,分成兩小類:(1)只注明事項,沒有引導(dǎo)行為;(2)帶有引導(dǎo)操作行為的。
  7. 業(yè)務(wù)調(diào)整告知:協(xié)議政策的更新、個別業(yè)務(wù)的調(diào)整、第三方的免責(zé)聲明

按照「基礎(chǔ)功能」—「具體業(yè)務(wù)」—「政策法規(guī)」的邏輯組織順序。

具體應(yīng)用場景如下:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

3.4 引導(dǎo)類 對話框

老四:引導(dǎo)對話框,代號“逗號”。

好動漂亮口才好。主要針對于分支流程,因為用戶的需要、后臺的需要、運(yùn)營的需要,而希望用戶去完成的一系列任務(wù)。具有4項基本能力:

  1. 新手操作引導(dǎo):基于用戶的認(rèn)知能力的不同,對于新功能、新用戶的操作引導(dǎo)。區(qū)別于前文的「3-A_新手幫助告知」,這個有具體的操作選項引導(dǎo),而告知只是提醒,沒有行為引導(dǎo)。
  2. 功能流程引導(dǎo):基于后臺的業(yè)務(wù)需要,對于一些分支功能的引導(dǎo),包括綁定手機(jī)號、身份證上傳、權(quán)限使用、信息更新、版本更新、產(chǎn)品評價等。
  3. 貼心智能引導(dǎo):給予用戶更好的體驗,提供主要功能以外的貼心幫助,比如,自動展示粘貼的文本,自動記憶之前的瀏覽位置。
  4. 運(yùn)營手段引導(dǎo):基于運(yùn)營活動的需要,提供附加的增值功能引導(dǎo),比如,引導(dǎo)開通指紋,引導(dǎo)續(xù)費(fèi),引導(dǎo)兌換、引導(dǎo)評價、引導(dǎo)閱讀等。

具體應(yīng)用場景如下:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

3.5 輸入類 對話框

老五:輸入對話框,代號“冒號”。

愛好寫字記錄。對于一些沉浸式或者簡易型的任務(wù)視圖,需要做一些簡單的信息錄入,假如跳頁又過于繁瑣,這時可采用輸入對話框。一般使用較少,因為手機(jī)空間本來就有限,對話框空間更小,不方便輸入。它具有2項基本能力:

  1. 安全驗證輸入:用戶身份驗證,比如,手機(jī)號、驗證碼、支付密碼等。
  2. 文本備注輸入:文字的錄入。比如評論,付款備注等。

具體應(yīng)用場景如下:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

3.6 全屏類 對話框

老六:全屏對話框,代號“省略號”。

愛做夢少年。一些需要沉浸感和強(qiáng)表現(xiàn)力的簡易任務(wù)可使用,從而不需要在頁面間切換,方便快捷,但應(yīng)用得比較少。具體應(yīng)用場景如下:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

終于介紹完了「對話框」一家的6位主要成員,那它們成員之間的關(guān)系怎么樣呢?

三、「對話框」成員關(guān)系

對于6位「對話框」按照輕重緩急的排序是:

警告類 > 確認(rèn)類 > 告知類 > 引導(dǎo)類 > 輸入類 > 全屏類

根據(jù)它們的代號也可以判斷「對話框」的歸屬:感情強(qiáng)烈的屬于警告框;詢問語氣的屬于確認(rèn)框;不帶情感色彩的陳述語氣的表示高職類;話說了一半,有進(jìn)一步行動的就是引導(dǎo)框;需要調(diào)用鍵盤的就是輸入框;而全屏在父級視圖上堆疊的,就剩下全屏框了。

具體的關(guān)鍵識別特征:

  • 警告類:感嘆。程度最重,有無法挽回的風(fēng)險。
  • 確認(rèn)類:疑問。主干任務(wù)。
  • 告知類:陳述。靜態(tài)的。提示為主,無引導(dǎo)操作。
  • 引導(dǎo)類:繼續(xù)。分支任務(wù)。動態(tài)的。引導(dǎo)操作為主,適當(dāng)提示。

每一類對話框擁有的場景能力,見下圖:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

四、「場景歸類」的實際意義

主流平臺設(shè)計指南告訴我們,模態(tài)彈框會打斷用戶當(dāng)前操作流程,所以「使用彈框要克制」??傇瓌t是:能在界面展示就不用彈框,能用非模態(tài)彈框的就不要用模態(tài)彈框。

具體的使用原則有:

  • 彈框使用盡量克制;
  • 文字需要精簡,使用行為召喚動詞。
  • 注意區(qū)分復(fù)雜任務(wù)和輕量任務(wù),選擇對應(yīng)的彈框類型。
  • 反饋要及時。
  • 可使用引導(dǎo)幫助選擇。

也許,根據(jù)以上「彈框」的設(shè)計原則,我們就能把「對話框」設(shè)計得符合平臺規(guī)范和設(shè)計開發(fā)需求。過程中,我們還會根據(jù)「控件樣式」來定義「對話框」的規(guī)范,比如:

  • 是否有標(biāo)題?
  • 是否需要換行?
  • 是否多于兩個選項?
  • 是否有圖標(biāo)?
  • 是否有輸入框?

比如,以下分別是微信小程序和Ant Design中定義的對話框規(guī)范。

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

這樣的定義既保證了控件設(shè)計的一致性,也避免了我們重復(fù)設(shè)計,有利于開發(fā)對同一種類型對話框的的多次調(diào)用。

而這里,我們從另一個視角——「使用場景」將對話框再次定義。

在設(shè)計過程中,我們都是在了解了用戶心理,明確產(chǎn)品意圖和使用場景的基礎(chǔ)上,展開我們的工作?!笇υ捒颉故俏覀冇脩趔w驗地圖的服務(wù)觸點之一,它們串聯(lián)起了用戶的場景故事;這些故事使我們的設(shè)計有源可考。根據(jù)「使用場景」定義,也更利于我們的設(shè)計發(fā)散思考,更符合我們“以人為本”的設(shè)計思維,保證產(chǎn)品的易用性和可理解性。

以下是對應(yīng)場景的對話框的樣式:

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

從彈框到標(biāo)點,關(guān)于「對話框」的場景化探討

也許,當(dāng)我們下一次碰到「對話框」的問題時,我們可以這樣思考:

  1. 這里需不需要使用「對話框」,有沒有其他方式?
  2. 這里的使用場景是什么?看語氣的強(qiáng)烈:是感嘆、疑問、陳述還是鼓勵或輸入。
  3. 具體又是場景中的哪一種情況?比如,疑問語氣:是讓你核對,還是讓你選擇,抑或是讓你決策。
  4. 選擇使用對應(yīng)的對話框,并放在「用戶體驗地圖」大環(huán)境下去驗證。

參考文獻(xiàn):

  1. 題圖:Illustration for Dialog axiata srilanka by Deilon Waijayantha @Dribbble
  2. 認(rèn)識移動端彈框——三水采田
  3. 如何設(shè)計優(yōu)秀的彈框?這里有一份全面總結(jié)!——王M爭
  4. 四種App彈窗設(shè)計:Toast、Dialog、Actionbar 和 Snackbar——@Ricky

 

本文由 @Aseem 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 專業(yè)

    來自江蘇 回復(fù)
  2. 彈窗的應(yīng)用場景我感覺已經(jīng)寫得很全了,自己以前也想針對產(chǎn)品功能做一些整理,但一直也沒有太強(qiáng)烈的意愿去擠出時間整理,感謝題主和文獻(xiàn)作者的辛勤勞動,以后肯定用得到,已收藏!再次感謝!

    來自北京 回復(fù)
  3. 贊 ??

    來自廣東 回復(fù)
  4. 凡是就怕“認(rèn)真”二字

    來自廣東 回復(fù)
  5. 斗膽提問,是您私下總結(jié)的還是上班時搞的

    來自北京 回復(fù)
    1. 私下總結(jié)的。截圖不是固定時間截的,是這兩三年內(nèi)使用各類APP過程中隨手截的,我只不過整理歸了一下類

      來自浙江 回復(fù)
    2. 很全面很細(xì)心,謝謝~

      來自北京 回復(fù)
  6. 總結(jié)的很全面??

    回復(fù)
    1. 謝謝~

      來自浙江 回復(fù)