中級產(chǎn)品方法論(七):提升關(guān)鍵點(diǎn)的轉(zhuǎn)化率
在把握了用戶需求過程中的關(guān)鍵點(diǎn)后,還需要考慮到如何提升關(guān)鍵點(diǎn)的轉(zhuǎn)化率的問題,本文作者根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了三個(gè)方法,分享給大家。
如果說確定用戶需求滿足過程中的關(guān)鍵點(diǎn)是道的層面,那么提升關(guān)鍵點(diǎn)的轉(zhuǎn)化率就是術(shù)的層面了。道靠悟性和運(yùn)氣,術(shù)則靠韌性和執(zhí)行,當(dāng)我們確定用戶需求滿足過程中的關(guān)鍵點(diǎn)后,需要靠著韌性,窮盡一切辦法,用強(qiáng)大的執(zhí)行力,努力提升每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的轉(zhuǎn)化率。
在策略提升關(guān)鍵點(diǎn)轉(zhuǎn)化率的方案時(shí),筆者建議大家考慮方案的成本和風(fēng)險(xiǎn)。一是盡量使用A/B來降低方案風(fēng)險(xiǎn),并且方案設(shè)計(jì)上可以逐步完善,當(dāng)確定簡單方案有效后,再采用復(fù)雜方案,降低成本。二是在用A/B的過程中,考慮方案的風(fēng)險(xiǎn)性。如果撤回該操作,對玩家體驗(yàn)基本沒有傷害,可以果敢大膽些。但如果撤回操作對玩家有明顯傷害,建議先小范圍灰度,再考慮擴(kuò)大范圍測試。
筆者個(gè)人總結(jié)的提升關(guān)鍵點(diǎn)的轉(zhuǎn)化率的方法如下:
1. 放大用戶需求
2. 參考競品
3.?邏輯推導(dǎo)
放大用戶需求指的是,當(dāng)用戶主動(dòng)提出一個(gè)現(xiàn)有產(chǎn)品功能上無法滿足的需求時(shí),我們通過功能設(shè)計(jì)來滿足用戶需求。該方法是筆者個(gè)人覺得風(fēng)險(xiǎn)最小,靠譜程度最大的。為什么?因?yàn)樵撔枨笠欢ㄊ菨M足部分用戶需求的(需求來源于用戶本身)。我們只要考慮該需求的覆蓋范圍,會(huì)不會(huì)影響到其他用戶,并確定其優(yōu)先級即可。該方法靠譜系數(shù)高。
參考競品是另外一個(gè)比較靠譜的方案。競品的方案也是通過用戶調(diào)研,邏輯推導(dǎo)設(shè)計(jì)出來的。通過調(diào)研競品功能的實(shí)現(xiàn)和反饋,我們能觀察某個(gè)功能的線上反響,等于是競品幫助我們做了個(gè)免費(fèi)的功能測試。如果該功能效果好(如使用的人數(shù)多,玩家反饋正向,數(shù)據(jù)層面有提升),那我們采用該方案大概率也能取得不多的效果,該方法靠譜系數(shù)中。
邏輯推導(dǎo)是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)和收益并存的方案。當(dāng)我們通過邏輯推導(dǎo)出的方案在市面上僅此一家的時(shí)候,考驗(yàn)來了。我們的想法可能是個(gè)偽需求,已經(jīng)被別家市場驗(yàn)證后發(fā)現(xiàn)不可行淘汰了。也有可能是個(gè) Big idea,被我們搶先發(fā)現(xiàn)了。這個(gè)時(shí)候,產(chǎn)品經(jīng)理的經(jīng)驗(yàn),邏輯和膽識就至關(guān)重要了。該方法靠譜系數(shù)低,但值得我們不斷試錯(cuò),努力嘗試。
以筆者負(fù)責(zé)的狼人殺產(chǎn)品舉例:
1. 提升游戲的語音質(zhì)量
語音質(zhì)量作為狼人殺游戲的核心模塊,是決定整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)的核心要素,必須優(yōu)化到極致,讓玩家滿意。這一塊主要是通過邏輯推導(dǎo)出實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的思路,并考慮到外在風(fēng)險(xiǎn),通過項(xiàng)目管理把技術(shù)難點(diǎn)死磕下來。
筆者部分經(jīng)驗(yàn)如下:
1. 和開發(fā)團(tuán)隊(duì)深入溝通,強(qiáng)調(diào)該模塊的重要性,達(dá)成共識【邏輯推導(dǎo)】
2. 對技術(shù)上的難點(diǎn),熟悉文檔,敢于死磕,制定死磕方案,到期驗(yàn)證【邏輯推導(dǎo)】
3. 同步上級,明確該功能的優(yōu)先級,必要時(shí)尋求外界資源幫助【邏輯推導(dǎo)】
4. 持續(xù)關(guān)注該功能的體驗(yàn),以競品質(zhì)量為標(biāo)桿,以玩家無抱怨作為最終目標(biāo)【參考競品】
2. 提升狼人殺游戲的組局率
狼人殺作為一款9人游戲,能否在最快的時(shí)間湊到9個(gè)人開始游戲非常重要。這一塊,我們主要參考競品一些已有的方法,同時(shí)結(jié)合自己的邏輯推導(dǎo)再拔高一個(gè)層面。
筆者部分經(jīng)驗(yàn)如下:
1. 游戲優(yōu)先匹配上座率(人數(shù)/座位數(shù))最高的房間【邏輯推導(dǎo)】
2. 不匹配大于等于2人離線的房間【邏輯推導(dǎo)】
3. 座位坐滿時(shí)語音,動(dòng)效提示玩家準(zhǔn)備游戲【邏輯推導(dǎo),參考競品】
4. 允許玩家使用金幣將房間匹配優(yōu)先級置頂【放大用戶需求,參考競品】
3. 建立狼人殺玩家間的社交關(guān)系
狼人殺IP的價(jià)值就是在于該游戲模式非常有利于玩家間建立社交關(guān)系。因此,這一塊重點(diǎn)是在放大用戶需求,如何讓用戶更容易的建立社交關(guān)系,并且,在建立社交關(guān)系之后,如何能持續(xù)維護(hù)該社交關(guān)系。
筆者部分經(jīng)驗(yàn)如下:
1. 提供加好友功能【邏輯推導(dǎo),參考競品】
2. 主動(dòng)推薦同玩2局及以上的玩家【邏輯推導(dǎo)】
3. 提供玩家微信號展示【放大用戶需求】
4. 提供狼人殺家族體系【邏輯推導(dǎo),參考競品,放大用戶需求】
綜上:
筆者在經(jīng)歷連續(xù)加班到12點(diǎn)和周末無休的體驗(yàn)后,對于如何“提升關(guān)鍵點(diǎn)的轉(zhuǎn)化率”,只有8個(gè)字的肺腑之言,“何以解憂,唯有死磕”。
敬請期待下一篇:《八、形成產(chǎn)品閉環(huán)》
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本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @求愚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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