如何增加兒童產(chǎn)品中的趣味性?
大家常說兒童產(chǎn)品首先要有趣,孩子如果不感興趣,其他的努力都是徒勞。但很少有人去聊如何才能讓兒童產(chǎn)品有趣,今天分享下我對這個(gè)問題的思考。
做一款兒童產(chǎn)品,要如何增加其中的趣味性呢?
市面上,我們能看到的常用做法是產(chǎn)品外形采用動(dòng)物形象、產(chǎn)品加上兒童插畫或貼紙、語音用可愛的兒童音等等。
但這些表面技巧真的能讓兒童產(chǎn)品更有趣么?其實(shí)留心觀察下周圍的兒童產(chǎn)品,就會(huì)發(fā)現(xiàn)上面那些做法并不能解決本質(zhì)問題。
趣味性指的到底是什么?
在回答如何才能增加兒童產(chǎn)品中的趣味性這個(gè)問題之前, 我們來看看什么是趣味性。
趣味性的定義:事物(內(nèi)容)或表達(dá)方式能引起人感到愉悅、興趣的特質(zhì)。
從上面的描述可以看出,有兩個(gè)重要的元素:內(nèi)容及表達(dá)方式。當(dāng)然還有一個(gè)要求,能引起愉悅、興趣等。
把這兩個(gè)元素對應(yīng)到兒童產(chǎn)品上:
- 內(nèi)容:圖形(產(chǎn)品外觀、元素、背景、IP形象等)、音頻、視頻等
- 表達(dá)方式:交互方式、音效、動(dòng)效等
要求上面的兩個(gè)元素能引起愉悅、興趣。對兒童而言,也就是內(nèi)容或表達(dá)方式要符合這個(gè)階段兒童的發(fā)展及認(rèn)知,更有可能產(chǎn)生趣味性。
(關(guān)于這點(diǎn),建議去了解下之前文章提到的兒童心理學(xué)相關(guān)知識(shí)、維果斯基的最近發(fā)展區(qū)、心流理論等。)
下面這張圖可以表示兒童產(chǎn)品中趣味性的思考框架,交叉的黃色區(qū)域也就是我們要去定義的趣味性。
如何在實(shí)際的項(xiàng)目中運(yùn)用?
上面我們從趣味性的定義出發(fā),找到了在兒童產(chǎn)品中的對應(yīng)關(guān)系。接下來,以一個(gè)假設(shè)的主題和實(shí)際的項(xiàng)目實(shí)踐為例,來探究下如何做。
案例1:如何定義IP角色和視覺元素?
現(xiàn)在我們正在開發(fā)一款A(yù)PP,針對孩子的年齡階段是3至6歲,其中需要定義IP形象和一些視覺元素。
這是許多兒童企業(yè)在前期或者發(fā)展過程中面臨的問題,需要IP來更好地傳達(dá)企業(yè)和產(chǎn)品的價(jià)值。IP這個(gè)問題比較大,這里我們先只討論APP(或產(chǎn)品形象)中的IP形象。
根據(jù)第一部分那張兒童產(chǎn)品中趣味性的思考框架圖,對應(yīng)到這個(gè)主題就如下面這張圖。
首先我們先來看看,3至6歲的孩子的一些相關(guān)認(rèn)知特點(diǎn):
- 這個(gè)階段的孩子喜歡探索自然,熱愛小動(dòng)物,喜歡收集,樂于扮演,假想游戲。
- 對周圍聲音好奇,樂于模仿自然界和生活環(huán)境中有特點(diǎn)的聲音并產(chǎn)生相應(yīng)聯(lián)想。
- 能分辨并組合常用的幾何圖形。
- 喜歡結(jié)交朋友,有自己的小伙伴等等。
(可參考加德納多元智能理論及皮亞杰認(rèn)知發(fā)展階段理論。)
我們要定義的內(nèi)容是IP形象,根據(jù)上面的認(rèn)知特點(diǎn),就能定義出一些基本的特點(diǎn)及其表達(dá)方式:
IP形象
可以選用一些自然小動(dòng)物,并且是孩子們所熟悉的最好,可以以小組和隊(duì)伍出現(xiàn)。采用基本概括的形體,不要細(xì)節(jié)寫實(shí)的刻畫。
在表達(dá)方式上
通過擬人及創(chuàng)意夸張的動(dòng)作,加上一些模仿自然或生活環(huán)境的音效,引導(dǎo)孩子扮演,假想。
之前提到的優(yōu)秀的兒童APP(Sagomini/YTATOY等)系列中的IP形象,是不是就如上面我們定義的那樣?
那么對于視覺元素的定義,其實(shí)是一個(gè)道理。
以之前我所做的一套圖標(biāo)系統(tǒng)為例,設(shè)計(jì)原則上以小動(dòng)物昆蟲為原型,概括其主要特點(diǎn),再加上孩子的交互互動(dòng)觸發(fā)動(dòng)畫,讓圖標(biāo)具有生命力和想象力,更有趣味性。
PS:上述的項(xiàng)目是之前我在葡萄科技時(shí),所做兒童操作系統(tǒng)中的設(shè)計(jì)語言,關(guān)于圖標(biāo)定義的部分。
整個(gè)OS系統(tǒng)大概持續(xù)研發(fā)了將近一年,20多位設(shè)計(jì)師參與。其中有許多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)值得討論交流,后續(xù)有時(shí)間和機(jī)會(huì)的話。
上面我們以3至6歲的孩子,其中關(guān)于IP形象和視覺元素為例做了分析。
當(dāng)然你所做的產(chǎn)品可能是針對于更高或更低年齡階段的孩子,也可能是要解決一個(gè)產(chǎn)品硬件外觀的問題,思路基本是一致的。
案例2:如何使復(fù)雜的內(nèi)容或引導(dǎo)方式讓兒童能感興趣和理解?
下面以一個(gè)之前公司(葡萄科技)的項(xiàng)目為例,這個(gè)項(xiàng)目所遇到的問題可能也是我們工作中常遇到的。
項(xiàng)目背景
產(chǎn)品是一款A(yù)R電路啟蒙玩具,產(chǎn)品包括APP部分、硬件模塊(電路元器件如電源、電阻、開關(guān)、燈泡等)以及電路知識(shí)說明書,旨在讓學(xué)齡前的孩子探索了解電路原理和電路元件知識(shí)。
但之前項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品的APP、硬件、說明書的關(guān)系沒有清晰的定義,其中說明書采用的是常規(guī)的圖片加些說明文字。
在使用測試中,對說明書根本沒有耐心看下去,在不了解電路元器件知識(shí)的前提下,無法很好地體驗(yàn)產(chǎn)品。
那我們要如何讓這個(gè)復(fù)雜專業(yè)的電路知識(shí)說明更有趣味性呢?
在解決這個(gè)問題之前,我們需要先解決產(chǎn)品各個(gè)內(nèi)容模塊之前的關(guān)系。
經(jīng)過設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的腦暴討論后,我們對APP、硬件、說明書進(jìn)行了定義。
接下來我們要解決說明書的問題,讓孩子體驗(yàn)電路產(chǎn)品的前提是能了解基礎(chǔ)的電路元器件知識(shí)。
那我們要如何讓這個(gè)復(fù)雜專業(yè)的電路知識(shí)說明更有趣味性?
整體思路也就是上面我們總結(jié)的方法,以認(rèn)知、內(nèi)容、表達(dá)方式那張圖來思考。
這個(gè)項(xiàng)目的內(nèi)容是圖文形式的說明,針對的是學(xué)齡前的孩子,那么什么樣的圖文表達(dá)方式更有趣呢?那當(dāng)然是繪本形式了。
接下來就是開始定義繪本故事,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)去借鑒了許多繪本的故事及形式,最后定義了以小燈泡為主角探險(xiǎn)尋找光的故事。
手工制作繪本,測試后矯正后,進(jìn)行工廠打樣。孩子們拿到手上的就不再是枯燥的說明書,而是一個(gè)有趣的電路繪本故事。
我們對APP的交互方式和視覺風(fēng)格也做了調(diào)整,和硬件有統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言,并且把故事和產(chǎn)品APP中的內(nèi)容也做了結(jié)合,引導(dǎo)孩子從繪本故事自然地進(jìn)入APP繼續(xù)探索。
后來我們在行業(yè)交流的時(shí)候,得知這種形式得到了不少同行們的認(rèn)可和借鑒,這點(diǎn)還挺值得開心的。
結(jié)語
以上就是我對如何增加兒童產(chǎn)品中的趣味性的思考與實(shí)踐,希望能啟發(fā)大家創(chuàng)造出更多有趣的兒童產(chǎn)品。也歡迎大家把這篇文章分享給更多的朋友,一起討論交流:)
面對許多問題的時(shí)候,直接思考事物的本質(zhì),是一個(gè)有效的捷徑。
諸如兒童產(chǎn)品中的故事性,激勵(lì)體制等等這些問題,最終的解決方式會(huì)不同,但探索的過程是有一定相通性的。
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不錯(cuò)
你好,能推薦一下你們的成功產(chǎn)品么,我搜索了葡萄科技的產(chǎn)品,沒有發(fā)現(xiàn)你們說的電路教具啊
文章來得好,也來得巧。感謝分享,!
多謝,多多交流:)
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