談談反饋設計怎么做
本文是筆者負責微眾銀行App設計規(guī)范時,引發(fā)的“反饋設計”相關思考。本文中,筆者具體介紹了什么是反饋設計以及反饋設計中要注意的要點。
這是負責微眾銀行App部分交互規(guī)范時寫的,在這個過程中,思考了一些規(guī)范定義的問題……后來延伸至到“反饋設計”的思考,于是就有了這篇文章。
這里需要說明一點,以下所講的反饋設計主要針對App渠道來說。在實際設計中,反饋的渠道不僅只有App,還包含短信、電話、郵件、微信公眾號等渠道。
一、什么是反饋設計
用戶在日常使用App操作各種流程中,會遇到各種信息反饋,如:進度條指示、購買確認信息、填寫錯誤提示、購物車添加動效等,這些都屬于信息反饋。而信息反饋的目的是告知用戶自己操作的結果,以及系統(tǒng)發(fā)生的變化。換句話說,就是讓用戶明白發(fā)生了什么。
如果從交互類型來看,我們可以把反饋信息分為兩種類型,一種是非模態(tài)反饋,另一種是模態(tài)反饋。
非模態(tài)反饋,是將信息反饋干擾度最小化地傳達給用戶。
模態(tài)反饋,則是強調反饋信息的重要性,一般帶有可操作的選項。
這兩種類型最大的差異在于“反饋信息是否會中斷當前的操作流程”。
二、如何做好反饋設計
對于反饋設計來說,可以分為三個步驟:確定恰當?shù)哪J?、設計清晰的內容、及時告知用戶。它們相互作用影響反饋設計方案的體驗,所以單獨考慮其中一點是不合適的,需要做一個全局的權衡。
第一步:確定恰當?shù)哪J?/h3>
在反饋設計中,反饋信息需要通過恰當?shù)哪J剑瑐鬟_給用戶。讓用戶知道發(fā)生了什么。前面也簡單介紹了非模態(tài)反饋和模特反饋這兩種類型,而在實際運用中,還需要考慮場景來選擇恰當?shù)哪J健?/p>
對于大多數(shù)反饋場景來說,在用戶獲知反饋信息時,要盡量減少對流程操作的影響,避免為了獲取反饋信息,而出現(xiàn)中斷操作流程的情況。因此采用非模態(tài)反饋,可以有效的引導用戶正確完成流程;
如:在按鈕的反饋設計中,當操作不被允許時,對按鈕進行置灰處理,比使用模態(tài)對話框告知用戶的反饋方案要更友善,因為模態(tài)對話框會打斷當前用戶的操作流程,還會擋住所出現(xiàn)的問題。
總的來說,非模態(tài)反饋的優(yōu)點是不打斷用戶的操作。缺點則是用戶容易忽略反饋內容,不夠聚焦;同時有些情況存在異步校驗數(shù)據(jù),這種情況也無法用非模態(tài)反饋展示。
反之,模態(tài)反饋更多時候運用在需要強化告知內容的場景,比如一些重大公告的通知,常常會在首頁自動彈出信息,一來是為了有效傳達信息內容,二來有一些是行業(yè)規(guī)定限制。
在實際工作運用中,可以通過幾個考慮方向,選擇最合適的反饋模式:
a. 獲取流程:是同步獲取反饋信息,還是異步獲???
當反饋信息可以同步獲取時,則考慮非模態(tài)反饋。特別是對于異常信息的反饋,能提前反饋給用戶的信息,就不要等到用戶操作完,最后才反饋異常情況給用戶。
b. 反饋類型:是對流程中某個元素結果的反饋,還是對流程最終結果的反饋?
當反饋內容針對任務流程的某個元素時,則優(yōu)先考慮非模態(tài)反饋。
如:反饋是針對表單中的輸入框填寫有誤;因為這種反饋模式可以最大程度減少對用戶的干擾。
當反饋內容針對任務流程的最終結果時,則優(yōu)先考慮模態(tài)反饋。
如:反饋是針對表單提交后的狀態(tài);因為模態(tài)反饋可以聚焦用戶的關注點,明確讓用戶知道流程的最終結果狀態(tài)。
c. 重要程度:忽略這個反饋的后果,對當前主任務是否有重大影響?
當忽略反饋內容會對當前主任務造成重大影響時,則采用模態(tài)反饋。如:驗證交易密碼雖然是購買主任務中的一環(huán),但是驗證交易密碼的重要性很高,同時決定著購買主任務后面的流程能否繼續(xù)進行。因此采用模態(tài)反饋,可以讓用戶更聚焦于當前的反饋內容,明確當前流程遇到的問題。
d、行業(yè)規(guī)定:是否存在某些行業(yè)硬性規(guī)定,必須讓用戶看?
在某些行業(yè)中,確實存在一些硬性規(guī)定,如:金融行業(yè)有些公告信息,根據(jù)監(jiān)管要求,必須讓用戶看。這種情況,只能采用模態(tài)反饋了。
e. 設計規(guī)范:是否有相關的設計規(guī)范?
這里要了解的主要有平臺的規(guī)范和自家App的設計規(guī)范,主要出于一致性的考慮,避免同一類反饋,有些頁面采用非模態(tài)反饋,有些頁面采用模態(tài)反饋。
第二步:設計清晰的內容
(1)從認知方式出發(fā)
如何將信息清晰高效的展示給操作者?想要實現(xiàn)這個目標,就需要我們先了解人的認知方式,從認知的過程中,尋找機會點去完善反饋內容設計。
從心理學角度,大體上可以將認知過程分為“精神活動引發(fā)”和“環(huán)境刺激引發(fā)”兩種類型。
a. 精神活動引發(fā)
這種類型主要受到操作者精神活動內容的影響,這些精神活動包含了過往經驗、期望結果、記憶喚醒等。
比如:用戶進行一次理財產品的購買操作時,當用戶點擊提交按鈕后,就會由過往經驗引發(fā)期望看到訂單提交的信息,而這時候的反饋信息展示的內容,就需要跟操作者心理的認知結果匹配。
b. 環(huán)境刺激引發(fā)
這種類型主要受到環(huán)境刺激的影響,相對于“精神活動引發(fā)”的認識結果類型,這種類型可以說是更被動的。當用戶看到界面視覺時,就會通過自身感受階段和知覺階段,形成認知結果。
比如:當用戶第一次看到Banner輪播模塊時,會先通過視網(wǎng)膜像輸入基本視覺元素;然后通過知覺組織處理接收到的感受信息,形成初步的辨認結果;最后才形成用戶自己的認知結果。
當環(huán)境刺激多了,用戶對該事物的認知熟悉后,就會積累成自身經驗,也算是用戶習慣之一,下次用戶再接觸該事物,就會通過“精神活動引發(fā)”渠道去感知。
(2)運用認知方式來設計清晰內容
反饋設計要遵循人的認知心理過程,反饋內容傳達也要符合用戶的認知結果。可以運用前面介紹的認知方式,來設計清晰的反饋內容。
如:在信息通知的“小紅點”設計,因為早期通過微信、QQ已經讓用戶形成了認知經驗,讓用戶對小紅點的認知模式從“環(huán)境刺激”轉變?yōu)椤熬窕顒印?,所以在信息通知的反饋形式上,直接采用小紅點反饋形式,就比較符合用戶的認知。
對于展示的反饋內容來說,應該是符合當前場景的。在什么流程,展示什么內容,而不是脫離場景,展示無關的內容。
如:在購買基金產品時,當購買成功后,將交易結果反饋給用戶,同時將該基金未來的產生收益日反饋給用戶,讓用戶心理對未來發(fā)現(xiàn)的事有預期準備,這種反饋信息內容是結合場景需求來優(yōu)化。
我們除了需要結合實際場景來考慮反饋信息展現(xiàn)的內容,還可以通過視覺暗示、為異常流程提供出口等方法來優(yōu)化反饋內容。
a. 視覺暗示
視覺是用戶接觸反饋內容最表面的一層,卻相當重要。以“精神活動引發(fā)”的認知為原理,借助視覺暗示,可以讓用戶及時了解到清晰的反饋內容。
如:在按鈕點擊態(tài)的設計中,當用戶按下按鈕時,按鈕將切換成預備動作(點擊狀態(tài)),當用戶手指移開按鈕時,按鈕執(zhí)行動作中斷,將恢復原態(tài),這種順從響應暗示也屬于反饋信息一種。
b. 為異常流程提供出口
不僅僅要將信息反饋給用戶,還因為清晰明確的展示;如有必要,可提供額外子流程入口,避免用戶無法卡在主流程,無法正常操作。
如:在金額輸入框時,因為受到行業(yè)規(guī)則的限制,有些銀行卡存在限額操作。當用戶輸入金額超過可用額度時,則及時將信息反饋給用戶,并提供輔助解決方法的入口,將反饋信息內容與主操作流程進行優(yōu)化展示。
總而言之,反饋信息內容要清晰,要符合用戶心理的認知結果。基于場景思考是設計的前提,反饋信息內容的呈現(xiàn)可以通過視覺暗示、為異常流程提供出口等方法來優(yōu)化。這也是反饋設計的重點。
第三步:及時告知用戶
這個理解起來還是比較簡單的,顧名思義是指反饋信息的及時性,這里包含不限于出現(xiàn)的時機、動效的時長。這方面也很大程度影響著反饋設計的成敗。想象下,用戶正在進行轉賬操作,在進行一系列必要的操作后,本以為最后的反饋信息是提醒轉賬成功,結果反饋信息告訴用戶“今天系統(tǒng)維護,請明天再轉賬”,這樣的體驗是多糟糕啊。
就拿輸入框的反饋設計來說,購買產品時,經常需要輸入金額,在輸入過程中,如果金額數(shù)據(jù)有誤,則應該在當前頁,及時給予用戶提醒。而不是當用戶點擊“完成”關閉鍵盤后,才提醒用戶金額有誤。
反饋信息要及時,同時不能脫離用戶操作場景,要讓用戶明白現(xiàn)在發(fā)生什么,未來結果可能會怎樣發(fā)展。
三、總結
反饋設計目的在于告知用戶發(fā)生了什么,讓用戶明白自己操作的結果,并知道系統(tǒng)發(fā)生的變化。
反饋設計可以分為三步,讓反饋設計恰當、清晰、及時地傳達給用戶。
- 確定恰當?shù)哪J剑哼x擇非模態(tài)反饋還是模態(tài)反饋。
- 設計清晰的內容:內容符合認知原理,展示可通過視覺語言,流程引導,結合場景等方式,告知用戶現(xiàn)在發(fā)生什么。
- 及時告知用戶:選擇恰當時機出現(xiàn)和消失。
作者:mufly
來源:https://www.ui.cn/detail/439769.html
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作者:吳嬌穎,編輯:金玙璠
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