越投入、越認(rèn)同:產(chǎn)品的持久吸引力如何構(gòu)建?
本文從觸發(fā)、行動、多變的酬賞再到投入的四步驟模型,來試圖揭開用戶養(yǎng)成類產(chǎn)品的吸引力保鮮秘籍。
清晨睜開眼不自覺打開朋友圈,等回過神已經(jīng)刷了20分鐘;N+1次狠心卸載抖音,沒過多久又重新裝了回來……戒掉又“復(fù)吸”,好產(chǎn)品似乎總有把人“勾住”的能力。對于創(chuàng)業(yè)公司來講,如何讓用戶對產(chǎn)品上癮?
美國學(xué)者Nir Eyal和Ryan Hoover在《上癮》一書中提出了一組從觸發(fā)、行動、多變的酬賞再到投入的四步驟模型。我們試圖借此,揭開用戶養(yǎng)成類產(chǎn)品的吸引力保鮮秘籍。
Twitter聯(lián)合創(chuàng)始人伊萬威廉姆斯曾說:“大家以為互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢是層出不窮的新鮮事物,事實(shí)上相當(dāng)一部分人只是想更方便地在網(wǎng)上繼續(xù)做自己熟悉的事?;貧w最基本的人性需求和渴望,在任何時候都必要?!?/p>
產(chǎn)品的本質(zhì)屬性,就是要滿足需求、解決問題。你的產(chǎn)品是維生素還是止痛藥?這是在產(chǎn)品誕生之初,我們最應(yīng)該弄清楚的一點(diǎn)。
止痛藥可以滿足人們的顯性需求,提供立竿見影的解決方案。而維生素不一定能顯著緩解表面的痛苦,但可以滿足用戶的情感需求,帶來長期穩(wěn)定和粘性。前者的典型是工具類產(chǎn)品,后者的典型是社交類產(chǎn)品。
不同類型的產(chǎn)品,四個環(huán)節(jié)中應(yīng)有所側(cè)重,最終讓用戶形成習(xí)慣。習(xí)慣養(yǎng)成過程中,有什么點(diǎn)必須要把控?
- 第一,發(fā)生頻率;
- 第二,可感知用途。
只有經(jīng)常發(fā)生且用戶能明確感知其必要性的產(chǎn)品,才具備成為爆款的先決條件。
上癮四步模型
「觸發(fā)」:讓常規(guī)動作形成肌肉記憶
上癮,就是讓常規(guī)動作產(chǎn)生肌肉記憶,不需要啟動額外理性思考就會輕易做出反應(yīng)。在這個回路里,觸發(fā)是第一步。其中包含外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)兩類。
外部觸發(fā)的主要目標(biāo)是獲取新用戶,常規(guī)操作有付費(fèi)型、回饋型、人際型和自主型四種:
- 付費(fèi)型——搜索引擎推廣,通常價格較高;
- 回饋型——媒體公關(guān)正面報道,應(yīng)用商店推薦等,點(diǎn)擊量雖高但不持久,需一直被聚焦;
- 人際型——熟人之間互相推薦,易形成病毒式增長;
- 自主型——驅(qū)動用戶重復(fù)某種行為并逐漸形成習(xí)慣。
內(nèi)部觸發(fā)則是為了驅(qū)動用戶重復(fù)行為,逐漸形成習(xí)慣。更多從思想情感上攻破用戶心防。當(dāng)人們被孤獨(dú)、沮喪、厭倦、困惑等裹挾時,會不自覺地采取行動來走出負(fù)面情緒籠罩,如果認(rèn)定某產(chǎn)品是解決情緒問題的良藥,就會習(xí)慣性向它尋求慰藉和關(guān)懷。
兩者比較而言,外部觸發(fā)的操作,難度主要體現(xiàn)在資金投入上;內(nèi)部觸發(fā)的條件則苛刻得多。難恰恰意味著重要,就像我們曾在《品牌如何離消費(fèi)者更近》中所言,“品牌歸根到底是一種信任關(guān)系”,做到與用戶心貼心才是留存的關(guān)鍵。
例如抖音填補(bǔ)了用戶無聊想要取樂打發(fā)時間的情緒空白,每一次下滑時都有未知視頻出現(xiàn),不確定性產(chǎn)生對間歇性變量獎勵(intermittent variable rewards)的期待,也形成了“打開抖音能找樂子”的慣性思維。知乎則定位問題解決,通過slogan“我們都是有問題的人”拉近用戶距離,問答記錄日常點(diǎn)滴。
「行動」:B=MAT公式是核心
觸發(fā)提示了用戶下一步的行動方向,如何進(jìn)一步說服他們真正付諸行動?
除去觸發(fā)契機(jī),用戶還需要充分的自我動機(jī)、完成行為的能力。斯坦福大學(xué)學(xué)者、行為學(xué)設(shè)計大師福格曾提出「福格公式」,只有動機(jī)、能力 、觸發(fā)三者皆備,才能跨過“行動線”。
福格公式:B(behavior)=M(motion)+A(ability) +T(trigger)
如何有效進(jìn)行觸發(fā),我們已在上一部分進(jìn)行了詳述。而在動機(jī)層面,驅(qū)使人們采取行動的核心動機(jī)主要有三種:追求快樂,逃避痛苦;追求希望,逃避恐懼;追求認(rèn)同,逃避排斥。
如果一款產(chǎn)品能為用戶帶來快樂、希望和認(rèn)同感,就賦予了用戶充分的使用動機(jī)。同時,一些心理效應(yīng)可以用于強(qiáng)化動機(jī),比如饑餓營銷對應(yīng)的稀缺效應(yīng),影響認(rèn)知偏差的環(huán)境效應(yīng),促銷打折利用了錨定效應(yīng),積分卡產(chǎn)生的贈券效應(yīng)等等。
在能力層面,能讓人最輕松省力地使用的產(chǎn)品擁有最大的生存空間,也就是說:越簡單,越有力量。
- 社交平臺“曬”的簡化史,從博客到微博再到朋友圈,操作在變得越來越簡單;
- 百度、谷歌等搜索引擎推出自動拼寫檢查、基于部分查詢條目列出預(yù)測結(jié)果的功能,降低搜索門檻;
- 有書等知識付費(fèi)平臺用社群共讀的方式降低書本閱讀難度,幫助用戶節(jié)省腦力。
如何判斷產(chǎn)品是否達(dá)到了有效的簡潔?可以從時間、金錢、體力、腦力、社會偏差和非常規(guī)性6個維度加以衡量。
動機(jī)和能力,哪一個應(yīng)該優(yōu)先關(guān)注?答案始終是:先解決能力問題。 用戶的投入和耐心有限,盡可能簡化操作過程、進(jìn)而推動實(shí)踐,遠(yuǎn)比強(qiáng)化用戶動機(jī)和吊胃口來的直接。
「多變的酬賞」:渴望比得到本身更重要
你有過這樣的感受嗎?期待假期的時候,甚至比放假本身更愉悅——有時驅(qū)使人們行動的并非酬賞本身,而是渴望酬賞時產(chǎn)生的迫切需要。
斯坦福大學(xué)曾做過一個磁共振實(shí)驗(yàn),測試人們賭博時大腦的血液流量,研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)賭博者贏得酬賞時,伏隔核(人腦中快樂和獎賞的信息處理中心)并沒有受到刺激,反而是他們在期待酬賞的過程中這個區(qū)域發(fā)生了明顯的波動。
多變性的重要性因此凸顯。當(dāng)習(xí)以為常的因果關(guān)系被打破,或事情沒有按照常規(guī)發(fā)展時,我們的意識會再度復(fù)蘇,新的特色能激發(fā)我們興趣和關(guān)注,形成新的期待,多變性使伏隔核更加活躍,并提升神經(jīng)傳遞素多巴胺的含量。
大腦獎勵系統(tǒng)構(gòu)成
多變酬賞主要表現(xiàn)為三種形式:社交酬賞、獵物酬賞、自我酬賞。
1. 社交酬賞
本質(zhì)是獲得認(rèn)同。社交酬賞(或稱部落酬賞)源于人與人之間永恒的互動關(guān)系。我們參與社會活動或者信仰宗教,觀看體育賽事、綜藝或是電視節(jié)目,無不是期望從中尋找一種聯(lián)結(jié)感。
社交媒體長盛不衰、社交電商成為新增長點(diǎn),紅人帶貨能力持續(xù)走高,都一再證明:人本質(zhì)是社會性的動物。
2. 獵物酬賞
本質(zhì)是獲取資源、信息。在沒有工具產(chǎn)生的原始時代,古人類靠耐力型捕獵,用穩(wěn)定的追逐速度耗盡獵物的氣力,最終滿載而歸。盡管與百萬年前的生活環(huán)境迥然不同,但人們對獵物的渴求并未改變,變化的只是獵物的形式。
例如信息流推送,源源不斷出現(xiàn)的多變內(nèi)容為用戶提供了不可預(yù)測的誘人狩獵體驗(yàn);還有在各大購物中心卷土重來的娃娃機(jī),每投幣開啟新一局,就會不由自主地陷入“這次能抓到→結(jié)果落空→感覺下次能抓到→充錢”的逐獵循環(huán)中。
3. 自我酬賞
本質(zhì)是獲取操控感、成就感、終結(jié)感。這是人們對于個體愉悅感的渴望,完成任務(wù)的強(qiáng)烈渴望是促使人們繼續(xù)某種行為的主要原因。
譬如郵箱中的未讀郵件,微信里的紅點(diǎn)提示消息,這些對人們而言像是一個個任務(wù)待逐個完成,這也是對“終結(jié)感”的追逐,俗稱“強(qiáng)迫癥”。熊貓精釀也曾借助用戶對成就感的渴望完成了一場別出心裁“xx市內(nèi)沒醉過”贈飲活動,以挑戰(zhàn)賽的形式吸引各地酒鬼們來證明自我。
關(guān)于酬賞設(shè)置,也有一些技巧可供參考:
(1)游戲化元素:積分、獎?wù)?、排名榜。餓了么通過賞金任務(wù)吸引你多次下單成為忠粉,視頻網(wǎng)站也把「觀看」變得任務(wù)化、游戲化,讓你爭取能再多續(xù)一秒。
(2)把選擇權(quán)給用戶:用授權(quán)選項和更多的選擇按鈕卸下用戶的防備和逆反心,提高自主參與感,讓人感覺并非不得已,而是主動為之。
(3)充分利用神秘元素:人永遠(yuǎn)是向往未知的動物。例如多人聯(lián)機(jī)游戲帶來的“無窮多變性”。就比單人通關(guān)游戲的“有限多變性”誘人得多。
「投入」:越投入,越認(rèn)同
有一點(diǎn)必須承認(rèn),我們對一件事情投入越多,通常就越認(rèn)同或喜歡。因此投入作為上癮模型的最后一個階段,承上啟下,對開啟下一個上癮強(qiáng)化循環(huán)來說至關(guān)重要。
在行動階段中,用戶的關(guān)注點(diǎn)是獲得即時滿足;而投入階段,則與用戶對未來酬賞的期待有關(guān)。想要讓用戶產(chǎn)生心理聯(lián)想并自覺采取行動,就要讓他們對產(chǎn)品有所投入。
對以下心理現(xiàn)象的洞察或許會為產(chǎn)品設(shè)計和運(yùn)營者們提供啟示:
(1)高估勞動成果
人們總會高估自己的勞動成果,對事物投入越多越認(rèn)為它有價值。著名的宜家效應(yīng)(IKEA Effect)便是通過讓顧客自己動手組裝家具,使他們產(chǎn)生非理性喜愛,從而高估商品價值。
宜家效應(yīng)的最佳點(diǎn)
圖片來源:36kr
(2)與過去行為一致
人們總會和過去的行為保持一致。過去的行為可以大概率清晰的預(yù)知我們未來的舉動。
(3)避免認(rèn)知失調(diào)
人們總會避免認(rèn)知失調(diào),進(jìn)而逐步調(diào)適自己的態(tài)度和心理,改變自己對過去不喜歡事物的看法。
“對某件事物上癮,是人類的天性。”美國學(xué)者戴維·考特萊特在其著作《上癮五百年》中這樣說。
上癮絕不等于沉迷:促使產(chǎn)品擁有長久吸引力,并不意味著要利用人性的弱點(diǎn)進(jìn)行道德操控。
在科技與個人的關(guān)系之間,我們?nèi)匀恍枰胶獾闹腔邸@是用戶必需的克制,也是創(chuàng)業(yè)者應(yīng)有的自省。
作者:華映資本,微信公眾號“華映資本”(ID:MeridianCapital)
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/gN9mk24ppHrSU-al_R9LhA
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@華映資本
題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
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當(dāng)人們被孤獨(dú)、沮喪、厭倦、困惑等裹挾時,會不自覺地采取行動來走出負(fù)面情緒籠罩,如果認(rèn)定某產(chǎn)品是解決情緒問題的良藥,就會習(xí)慣性向它尋求慰藉和關(guān)懷。