APP設(shè)計中的行為設(shè)計思維:動機、能力、觸發(fā)
本文筆者將運用四個例子來講述:如何將行為設(shè)計學(xué)模型——B=MAT,B是Behavior行為,M是Motivation 動機,A是Ability能力,T是Triggers觸發(fā),運用到APP設(shè)計中去?
在武俠小說中,經(jīng)常會出現(xiàn)經(jīng)脈之說,打通任督二脈就可以成為武林高手。任督二脈打通后,內(nèi)力可以游走全身,循環(huán)往復(fù),不會發(fā)散,發(fā)招時可以把全身的力氣聚集一點而出。
做設(shè)計同樣如此,設(shè)計師怎樣才能打通任督二脈輸出最有價值的設(shè)計,無非是擁有多維度的知識體系,一名UI設(shè)計師擁有交互思維、產(chǎn)品思維、服務(wù)設(shè)計思維、品牌設(shè)計思維、還有今天要跟大家分享的行為設(shè)計思維,我相信他的作品不只是在好看的層面上。
UI設(shè)計師的設(shè)計稿常常會有這樣的評價:“界面設(shè)計挺好看,風(fēng)格把握的也很準,但是……這個按鈕放這里合理嗎?這個板塊是產(chǎn)品核心不突出合理嗎?標題完全展示不出來合理嗎?這個跳轉(zhuǎn)符合用戶習(xí)慣嗎?”
等等!問題在哪里?無非就是不重視交互,不了解產(chǎn)品,不了解用戶,結(jié)果輸出的只是飛機稿而已,這樣的設(shè)計是沒有價值的。
做為一名視覺(UI)設(shè)計師一定要跳出一個設(shè)計思維誤區(qū):“我職責(zé)只是負責(zé)把界面設(shè)計的好看”。
其實做為UI設(shè)計師把界面設(shè)計的好看只是你的本分,好看都做不到跟路人沒有區(qū)別,設(shè)計一定要有背后的邏輯,好看的皮囊+有趣的靈魂才是UI設(shè)計的核心!
所以,我們要能夠站在更高的維度思考UI設(shè)計,設(shè)計幫公眾號一直為UI設(shè)計師分享多維度的設(shè)計理念,之前的文章一直在分享交互思維、產(chǎn)品思維、服務(wù)設(shè)計思維。今天跟大家分享的是行為設(shè)計思維,一起領(lǐng)略APP設(shè)計中的行為設(shè)計思維!
什么是行為設(shè)計?
行為設(shè)計學(xué)是指:為改變用戶行為而設(shè)計的一門新興科學(xué), 包括心理學(xué)、行為經(jīng)濟學(xué)、產(chǎn)品研發(fā)與用戶體驗等多學(xué)科交叉內(nèi)容。
設(shè)計師能運用專業(yè)經(jīng)驗及技能,將行為設(shè)計研究出的洞察,轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品設(shè)計的重要依據(jù)!
說到行為設(shè)計就不得不提,斯坦福行為心理學(xué)教授Frogg曾發(fā)表過一篇論述『行為設(shè)計學(xué)』的模型。
簡化模型就是B=MAT,B是Behavior行為,M是Motivation 動機,A是Ability能力,T是Triggers觸發(fā)。
Frogg行為模型
產(chǎn)生行為,需要三個條件:動機、能力、觸發(fā)。
舉例:
- 幾個人想打麻將就是觸發(fā)點;
- 打麻將三缺一,三個人去找到第四個人動機就很高,因為找一個人更容易達成目的;
- 知道鄰居牌友在家無事,找到這個人的能力就簡單很多;
- 最終產(chǎn)生把第四個的人叫過來打麻將的行為。
APP中的行為設(shè)計
案例一
拼多多產(chǎn)品設(shè)計中的,行為設(shè)計思維運用!
拼多多商品詳情頁
我們常見的團購一般多會設(shè)定很高的數(shù)量,這樣會保障產(chǎn)品薄利多銷的模式。這種往往有個痛點就是拼團周期長,用戶雖然用了很低的價格買了商品,但是隨著漫長的拼團周期,用戶低價的感知越來越弱,低價購買的爽點也就蕩然無存,觸發(fā)再次購買的動力就會變得很低。
拼多多兩人即可團購,讓用戶感知到更容易達成團購,這樣就源源不斷刺激用戶的爽點,最終驚人的銷量達到薄利多銷的目的。
(這里要科普一個知識:拼多多很多產(chǎn)品是虧本賣的,但虧的不是平臺,是商家。商家的目的可以把產(chǎn)品傳播出去,起到廣告的效應(yīng),有時候花幾百萬做個廣告,不如把這幾百萬先虧給精準的客戶,可能會更好的廣告效應(yīng)。這年頭酒香也怕巷子深?。?/p>
如果你還不了解用戶對價值的感知會隨著時間加長變得越來越小,那看下面的例子:(本案例出自李仁杰集創(chuàng)堂線下分享內(nèi)容)
兩個人同樣的買了橄欖球票,一個是比賽開始一月前花40刀買的票;一個是比賽開始一天前同樣花40刀買的票;
比賽那天下暴風(fēng)雪,他們倆人誰更有可能去觀看比賽?
一個月前購買的價值感知曲線,隨著時間逐漸增加會讓你的支付是免費的。
昨天購買價值感知隔天并沒有減少,所以昨天買票的人更有可能去看比賽。
這個理論映射到拼多多,快速團購讓用戶有很強的低價感知。并且爽點的刺激也容易形成二次購買,觸發(fā)點是購買商品,動機高是低價的商品,倆人拼團是簡單的能力,最終產(chǎn)生購買行為。
案例二
首先思考我們平時用淘寶京東會有幾種行為,例如當(dāng)你想買iPhoneX和想買手機你的界面操作行為是一樣的嗎?
辛向陽教授提出了用戶行為路徑可以分為三種:漸進式、往復(fù)式、隨即式。
漸進式:
購買iPhoneX就是漸進式行為,打開APP,搜索iPhoneX——選擇參數(shù)——購買,有明確的目的,從A到B到C稱為漸進式。
往復(fù)式:
我想買個手機,具體買什么品牌我不清楚,打開APP,搜索手機——查看A品牌——退出詳情——查看B品牌——退出詳情——此處省略N個品牌——購買。這種從A到B,B回到A,A再到C,往復(fù)循環(huán)行為稱為往復(fù)式。
隨機式:
打開APP不知道買什么,隨機瀏覽,沒有規(guī)律,看到感興趣的就點進去看,這種稱為隨機式。
京東首頁與搜索頁
給予三種用戶行為,電商APP的設(shè)計很好的滿足不同用戶行為的需求,右圖往復(fù)式中帶有漸進式的設(shè)計,更貼切的滿足用戶需求。所以,洞察用戶的行為,能讓我們的設(shè)計更有價值。
案例三
下面吐槽不好的案例,小黃車每天騎車掃碼必彈的彈出框!
我每天上班都騎小黃車,所以我每天早晨都會面對這個彈框,我就想知道OFO,你是怎么知道我缺錢的!這么影響用戶體驗的設(shè)計,讓人感覺小黃車窮擠眼了,像一個強盜!
想象一下:我們每次騎共享單車都是什么行為場景?是不是要從a地點到b地點?
到b點是T觸發(fā)點,M動機是騎車,A能力是讓用戶簡單直接騎到車子,這三點產(chǎn)生用戶騎車的行為。平臺在用戶掃描騎車時候想要截胡實現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化,其實沒有找到運營與用戶行為體驗的平衡,如果把這個彈框設(shè)定在打開APP的首頁就會好很多。
案例四
培養(yǎng)用戶行為的設(shè)計:
知乎截圖
知乎之前是左右滑動切換問答,現(xiàn)在版本改為上下切換問答,當(dāng)用戶操作錯誤時,就會出現(xiàn)上圖的小彈框提示。在一段時間內(nèi),都會出現(xiàn),目的就是培養(yǎng)用戶的習(xí)慣,等數(shù)據(jù)顯示彈框出現(xiàn)的次數(shù)越來越少,也就說明用戶養(yǎng)成了習(xí)慣。
這種大的交互改變,對于一個中級活躍度高的產(chǎn)品,壓力其實很大,讓用戶去改變操作習(xí)慣會很不爽,如若長期遭到用戶的抵制,就有可能改回去。微信曾經(jīng)把首頁下拉改為拍攝小視頻的功能,遭到了用戶的極力反對,最終改回!
最后
今天分享的行為設(shè)計是否會與你的設(shè)計知識體系碰撞出火花呢?
記住要想成為武林高手必要打通任督二脈,只有多維度的學(xué)習(xí),才能有可能創(chuàng)造出更有價值的設(shè)計。
這篇文章一定要記住行為設(shè)計學(xué)模型,B=MAT,B是Behavior行為,M是Motivation 動機,A是Ability能力,T是Triggers觸發(fā)。任何行為的發(fā)生都是由MAT同時存在才能發(fā)生,動機、能力高時更容易產(chǎn)生行為。
希望這篇文章對你有幫助,互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計幫不定期分享交互思維、產(chǎn)品思維、服務(wù)設(shè)計思維、行為設(shè)計思維等,關(guān)注設(shè)計幫讓你的設(shè)計更有價值,下期見!
作者:吳星辰,微信公眾號:互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計幫
本文由 @吳星辰 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
怎么感覺不去場景分析法好用,不好理解行為學(xué)啊
感謝分享
不錯,感謝
謝謝分享
自己比較偏向與男人式的購買方式,直接輸入框搜索。比較少瀏覽推薦商品~
感謝分享,學(xué)習(xí)了!