為什么要設(shè)計(jì)一些“不好”的用戶體驗(yàn)?

1 評論 6027 瀏覽 25 收藏 10 分鐘

設(shè)計(jì)一些不好的用戶體驗(yàn),需要考慮的因素有很多,但最重要的是,一定要想清楚底線在哪里。

當(dāng)做了這么久用戶體驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大的謊言,那就是——“產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)做到極致的話,用戶就會選擇它”。

為什么這么說?

這句話其實(shí)和“我對一個(gè)姑娘足夠的好,她就會喜歡我”的性質(zhì)并沒有差多少。就像是我們生活中、影視劇中常見的一個(gè)場景:一個(gè)女人拒絕了對她照顧無微不至的暖男,選擇與一個(gè)未必對她很好的男人在一起。

往往我們會看到一些用戶體驗(yàn)精良的產(chǎn)品最終卻慘淡收場(@某某浩的某某科技)。那照這么說做用戶體驗(yàn)就不重要了嗎?那還要用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)做什么呢?

這里首先要明確的是,不要以用戶體驗(yàn)為名義,掩飾核心能力的不足或成本的失控,企業(yè)要先生存下來,解決60分以下的問題,解決后再考慮60分以上的問題。

其次,用戶體驗(yàn)本身是個(gè)中性詞,是指用戶使用產(chǎn)品過程中的一種感受,這個(gè)感受可以是歡快,也可以是緊張、反省,甚至是驚恐。用戶在使用產(chǎn)品過程中的一切選擇,都會受到用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的影響。它像一只無形的手,操縱著用戶在網(wǎng)絡(luò)世界的每個(gè)動作(請回憶自動播放下一個(gè)視頻,讓你看了多少原本不打算看的內(nèi)容)。

所以,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不止是把一個(gè)產(chǎn)品做得完全符合用戶的需求,還要負(fù)責(zé)操縱用戶做出各種企業(yè)期望發(fā)生的事情,這類設(shè)計(jì)大多數(shù)都被用戶認(rèn)為是“不好”的用戶體驗(yàn)。

你看,不管到哪,好和不好總是同時(shí)發(fā)生著,就像陰陽,相生相克,只有這樣整個(gè)系統(tǒng)才能平衡,長久,大道至簡。但是,只懂好的用戶體驗(yàn)就顯得片面、簡單并且天真。

那有人就說,“切,做得不好還不容易啊,你給我做,一分鐘能讓它丑到天際”。

這句話就有一個(gè)認(rèn)知上的差異,“做不好的用戶體驗(yàn)”不等于“搗亂”,它的核心是讓用戶執(zhí)行計(jì)劃之外的內(nèi)容,但表現(xiàn)形式有很多,它也可以看起來很美或者很時(shí)尚(請回憶你朋友圈的寶馬廣告),也可能是很直接、很粗暴(請下載并體驗(yàn)拼多多里面的各類活動提示)。但不論是哪種,都需要滿足核心要求,并且盡量優(yōu)雅。

那“不好”的用戶體驗(yàn)一般出現(xiàn)在什么情況下呢?

首先,還是要說成本。因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)是有成本的,這個(gè)成本要合理、要科學(xué)。因?yàn)槌杀締栴}導(dǎo)致的“不好”的用戶體驗(yàn),往往比較綜合,一般在功能完善度、產(chǎn)品可用性方面可能都會存在一定的問題。

比如:滴滴早期的app界面和體驗(yàn)都不完美,漏洞百出。因?yàn)楫a(chǎn)品最初的版本集中在如何增加司機(jī)數(shù)量和訂單數(shù)量的核心功能方面。

但產(chǎn)品是有用的,對用戶來說是有價(jià)值的,正因?yàn)檫@樣,才讓用戶選擇了不那么好看的滴滴。

第二是安全性,安全性本身和產(chǎn)品的易用性是相悖的。安全性要求越高,產(chǎn)品的易用性越差。

比如:一個(gè)登錄系統(tǒng),當(dāng)用戶輸錯(cuò)3次密碼以后,就開始讓用戶輸入驗(yàn)證碼,錯(cuò)誤10次以后就鎖定賬號半小時(shí)。如果用戶忘記了密碼,那這個(gè)規(guī)則對于用戶來說,簡直是噩夢。我自己曾經(jīng)就飽受鎖定密碼的痛苦。但恰恰就是這樣“不好”的用戶體驗(yàn),保證了用戶賬號的安全,不會被別人輕松破解。

同樣,還有最近比較火的一款游戲《一起來捉妖》。用戶在行走時(shí)玩游戲的話,就會提示用戶需要停下后才能繼續(xù)進(jìn)行游戲,這樣的設(shè)計(jì)對于玩游戲的用戶來說,非常痛苦。因?yàn)槿魏稳嗽诔两顟B(tài)中,都不愿意被打斷。但這樣“不好”的用戶體驗(yàn)對于一款運(yùn)動游戲來說,一方面保障了玩家在交通環(huán)境中的生命安全,一方面也盡量規(guī)避了玩家因?yàn)橥嬗螒蚴軅鴰淼姆韶?zé)任,從而使這款游戲能夠走得更遠(yuǎn)。

第三是顧及產(chǎn)品的倫理道德,從“抖音”“嗶哩嗶哩”等視頻產(chǎn)品紛紛推出的青少年模式,與各類游戲推出的固定時(shí)長強(qiáng)制下線來看,這些功能都在不斷限制用戶去使用產(chǎn)品本身。對于使用者來說,這無疑是破壞用戶體驗(yàn)的,但從反思層面來看,人類需要把更多時(shí)間放置在現(xiàn)實(shí)世界,而不是沉溺于自我愉悅之中,產(chǎn)品本身也應(yīng)當(dāng)承擔(dān)幫助用戶脫離過度沉浸在虛擬世界中的狀態(tài)。

從蘋果與安卓系統(tǒng)新推出的防沉迷模式(手機(jī)連續(xù)使用一定時(shí)長會鎖定或置灰應(yīng)用)也可以看出,用戶體驗(yàn)也要負(fù)責(zé)警醒用戶,而不是一味迎合用戶。

最后,就是為了實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的而設(shè)計(jì)的“不好”的用戶體驗(yàn)。應(yīng)用的場景非常多,比如降低用戶的跳出率、提高頁面的轉(zhuǎn)化率、提高某個(gè)功能的點(diǎn)擊率等,但運(yùn)用的設(shè)計(jì)套路一般逃離不了以下三種:

  1. 誘導(dǎo)抉擇;
  2. 誤導(dǎo)操作;
  3. 制造難度。

先說說第一種,誘導(dǎo)抉擇一般會從產(chǎn)品的運(yùn)營策略貫徹到界面體驗(yàn),從京東的618活動規(guī)則來看,其設(shè)計(jì)的復(fù)雜程度夠我吐槽到下一個(gè)雙11,為什么京東和淘寶之類的電商,不肯把優(yōu)惠活動設(shè)計(jì)的簡單點(diǎn),門檻低一點(diǎn)呢?只要滿200就減50,這樣簡單的規(guī)則不是更易懂嗎?為什么要做成某一個(gè)類目下買夠一定的金額才能參加優(yōu)惠?

這么做的原因,一方面,不少高消費(fèi)預(yù)期的用戶會直接在高價(jià)格時(shí)選擇購買,合理利用價(jià)格歧視,獲取更高的成交單價(jià)。另一方面,對于在意優(yōu)惠的用戶來說,原本打算只購買300元的生活用品,最后變成為了參與滿減,分別購買300的洗發(fā)水,抽紙巾等等(說的就是我本人了)。

第二種誤導(dǎo)操作,利用用戶的心理定勢,讓用戶點(diǎn)擊相反意義的按鈕。一般在觸及產(chǎn)品核心利益的時(shí)候,這種誤導(dǎo)操作的設(shè)計(jì)比較常見。比如在各類共享單車的退押金功能中會在二次確認(rèn)時(shí)將“不退了”的按鈕做成深色,“退款”按鈕做的幾乎看不見,用戶一般會下意識的認(rèn)為深色按鈕是確認(rèn)鍵。這樣設(shè)計(jì)的結(jié)果就是一部分用戶在錯(cuò)誤操作幾次之后喪失耐心,決定下次再退吧。因?yàn)樵谶呺H抉擇中,用戶的決定往往是缺乏耐心的。

第三種是制造難度,通過制造難度達(dá)到降低某個(gè)功能的使用頻率的目的?,F(xiàn)在很多app都做了小程序,但在小程序中往往會閹割一些用戶覺得重要的功能。比如提現(xiàn)、退還押金、注銷賬號等,如果需要使用這些功能就不得不去下載完整的應(yīng)用,而且在完整應(yīng)用中,這些功能的層級不能用深來表示,而是用迷來表示。

在ofo的退押金功能,我曾經(jīng)找了不下十次,最后在右上角類似一個(gè)設(shè)置圖標(biāo)的地方才找到,退押金功能放在設(shè)置里,誰敢想。

以上大概就是做“不好”的用戶體驗(yàn)的一些原因,其實(shí)作為產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者來說,本職工作其實(shí)就是不斷地權(quán)衡用戶與商業(yè)利益。最難的部分就是找到中間的平衡點(diǎn),太偏向用戶,企業(yè)相當(dāng)于做公益;太偏向企業(yè),就可能發(fā)生“魏則西事件”的悲劇。

我們可以設(shè)計(jì)“不好”的用戶體驗(yàn),但一定要想清楚底線在哪里

 

作者:麋鹿,北京華宇元典高級交互設(shè)計(jì)師,微信公眾號:元典UED

本文由 @麋鹿 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 想問問這個(gè)找到平衡的底線方向是什么,知道用戶的底線

    回復(fù)