產品經理必學UML(三):活動圖

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活動圖是什么?活動圖由什么元素組成?活動圖是如何展示系統運作的?

我們經常需要用到流程圖,在UML里,活動圖看起來和流程圖相似,但是與流程圖確實又有一些區別,主要體現在以下幾個方面:

  • 流程圖著重描述處理過程,主要控制結構是順序、分支和循環,各個處理過程過程中有嚴格的順序和時間關系;活動圖著重表現系統行為,描述對象活動的順序關系所遵循的原則。
  • 活動圖能夠表示并發活動的情形,而流程圖不行。
  • 活動圖面向對象,流程圖面向過程。

一、概念

活動指:某件事情正在進行的狀態,既可以是現實生活中某一項工作,也可以是軟件系統中某個類對象的一個操作。

活動圖是UML中描述系統動態行為的圖之一,用于展現參與行為的類的活動或動作。

二、組成元素

1. 開始和結束

在活動圖當中,活動圖的開始由一個實心球表示,結束由一個半實心球表示。

2. 活動和動作流

活動指執行特定動作,并在該動作完成之后向另一個狀態轉化,通常圓角方框表示。通常將表達的動作寫在方框內。

動作流連接活動,通常用實線箭頭表示。

3. 分支判斷

分支判斷描述了一個觸發事件在不同的觸發條件下引起多個不同的轉移,通常用菱形表示。

以簡易登錄(僅輸入密碼)為例:

4. 對象和對象流

簡單來說,對象就是活動所輸出或者輸入的,一般是名詞,比如:在顧客在購買東西時會進入商品購買工作流,其中賬單便是報價活動輸出的對象,同時也是付款活動輸入的對象,通常用矩形表示。

對象流連接對象和動作,通常用虛線箭頭表示。

5. 分叉和匯合

在UML中,可以使用分叉將路徑分成兩個或多個并發流,然后使用結合,同步這些并流。分叉和匯合通常都用同步條表示,同步條是一條粗的水平線。

以需求的可行性分析為例:

6. 泳道

有時候負責活動的不只一個業務組織,這個時候為了更清楚地表示各個組織所負責的活動部分,以及整體活動流程,我們需要泳道活動圖。在泳道活動圖中,每一個活動都只能明確的屬于一個泳道。

以考試活動為例:

三、練習

仍然以聽歌系統為例:

  • 用戶登錄之后有搜索聽歌和推薦聽歌兩種方式,此時需要系統生成推薦列表。
  • 在選擇歌曲之后,有播放、切換、收藏三種模式,其中收藏需要系統將其添加到“我的列表”中。
  • 無論是搜索還是推薦都會輸出歌曲對象,而歌曲對象又是選擇歌曲的輸入對象。

四、相關鏈接

《產品經理必學UML:類圖》

《產品經理必學UML(二):用例圖》

 

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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