設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)!我們?yōu)槭裁葱枰獎(jiǎng)有гO(shè)計(jì)?
最近越來越多的國內(nèi)公司開始關(guān)注動(dòng)效設(shè)計(jì)了,越來越多的團(tuán)隊(duì)意識(shí)到動(dòng)效在產(chǎn)品用戶體驗(yàn)中的重要性。但是為什么需要?jiǎng)有гO(shè)計(jì)?需要什么樣的動(dòng)效?做動(dòng)效設(shè)計(jì)也有段時(shí)間了,于是嘗試用一些案例,從產(chǎn)品本身出發(fā)來說說我所思考的動(dòng)效設(shè)計(jì)。
隨著國際大品牌蘋果和谷歌的引領(lǐng),最近越來越多的國內(nèi)公司開始關(guān)注動(dòng)效設(shè)計(jì)了,越來越多的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到動(dòng)效在產(chǎn)品用戶體驗(yàn)中的重要性了,更多的射雞師們也開始投身動(dòng)效設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
(文中部分案例為設(shè)計(jì)師個(gè)人作品,部分為線上產(chǎn)品,都是我非常非常欣賞的作品。如不慎冒犯請(qǐng)戳我替換掉)
一、加強(qiáng)體驗(yàn)舒適度
嗯,就是讓用戶更加爽更加爽的用你的產(chǎn)品。
具體表現(xiàn)在:
1.表現(xiàn)層級(jí)關(guān)系
為了展現(xiàn)層與層的關(guān)系,是抽屜,是打開,還是平級(jí)切換等等,讓用戶知道這個(gè)界面和上一個(gè)、下一個(gè)的關(guān)系。這已經(jīng)是非常最常見的運(yùn)用了。
2.與用戶手勢(shì)結(jié)合,更自然的動(dòng)畫表現(xiàn)
當(dāng)用戶手勢(shì)操作的時(shí)候,讓界面的動(dòng)態(tài)走向更符合手指的運(yùn)動(dòng),從而讓用戶感覺到是自己控制了界面的動(dòng)向,而不是機(jī)械化的跳轉(zhuǎn)。
City guide app?用手勢(shì)可以向左向右扔卡片
3.愉快的提示功能
在某些需要提醒的時(shí)候能吸引用戶的注意,但是又不會(huì)生硬,符合預(yù)期的出現(xiàn)。
Action button feedback?出錯(cuò)提示
City Guides?啟動(dòng)時(shí)提示用戶可以左右滑動(dòng)卡片
4.額外增加界面的活力
在用戶預(yù)期之外增加的驚喜,可以是帥氣的,可以是賣萌,可以有些物理屬性,總之讓用戶感知到產(chǎn)品的生命力。
readme.io?萌萌的輸入框
amazon?Q彈的菜單
tumblr??不喜歡我 心都碎了呢~
5.吸引用戶持久的注意力
也是屬于增加用戶的驚喜感,在某些數(shù)據(jù)量較大的界面中添加一些動(dòng)效,讓用戶保持注意力。
Bubbles?以動(dòng)態(tài)的形式展現(xiàn)數(shù)據(jù)點(diǎn)
二、減弱不可避免的不適感
雖然我們的產(chǎn)品,我們的交互,我們的設(shè)計(jì),我們的工程獅都在努力把產(chǎn)品打造的更加優(yōu)秀,更加完美,但是總有一些無法避免的問題、或者有可能會(huì)出現(xiàn)的bug、外界條件的不給力等因素,造成我們的產(chǎn)品體驗(yàn)下降。這些時(shí)候適當(dāng)?shù)脑黾右恍﹦?dòng)效可以彌補(bǔ)在出現(xiàn)這些情況時(shí)的不適體驗(yàn)。
比如下面這些:
1.讓等待變得更愉快
常出現(xiàn)在加載、刷新、發(fā)送等界面中,讓等待變得可視化,甚至不再那么無聊。
Download Progress?讓下載不再枯燥
App loader?有趣的loading動(dòng)畫
gear-powered?拉了還想拉的下拉刷新
2.失敗界面的動(dòng)效
比如刷新失敗、頁面錯(cuò)誤、未聯(lián)網(wǎng)提示這些。
download?就算失敗了還是感覺萌萌噠~
3.增加界面與界面銜接的延續(xù)感
界面的跳轉(zhuǎn)不可以避免,但是如果讓本來分別獨(dú)立的2個(gè)界面或者事件擁有了某種特定的聯(lián)系,可以顯得更加好玩,不再是生硬的跳轉(zhuǎn)。
iOS Animation Download?界面跳轉(zhuǎn)時(shí)保留部分元素到下一個(gè)界面
Filter Menu?保留需要的條目 移走不再用的
Elevate
三、不易被察覺的動(dòng)效
特意把這一類單獨(dú)說一下,由于不容易被發(fā)現(xiàn),普通用戶通常會(huì)忽略它們的存在,但很多時(shí)候這些小細(xì)節(jié)讓交互變得更加有趣。
1.默默增加反饋感
為用戶的操作提供有趣的正反饋。
Twitter?收藏的點(diǎn)擊反饋
2.去除用戶不再需要的元素
隨著用戶的操作,有的內(nèi)容已經(jīng)是用戶不再關(guān)注的。這時(shí)候可以將他們隱藏起來。
CityHour Calendar Animated Interaction
Steller
上面的例子大部分都是比較特色鮮明的,但是大多數(shù)實(shí)際情況中的優(yōu)秀動(dòng)效設(shè)計(jì)都會(huì)涉及到好幾點(diǎn)同時(shí)都滿足??偟膩碚f動(dòng)效還是為用戶體驗(yàn)而服務(wù)的,動(dòng)效設(shè)計(jì)師尤其要注意交互邏輯,才能讓你的作品看起來不但動(dòng)效帥氣逼人而且真正發(fā)揮了實(shí)際的作用。
最后要提醒的是,千萬不要犧牲了用戶寶貴的時(shí)間用來看你毫無目的的動(dòng)效。
文章總結(jié)了一些自己的想法,有不足之處希望各位可以指出~
作者@養(yǎng)老虎的小怪獸_
來源@優(yōu)設(shè)網(wǎng)
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