從3個方面聊聊2016年的UI設(shè)計(jì)新趨勢

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移動應(yīng)用

1. 各平臺 (Android/iOS/HTML5/Web) 的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)語言接近一致

部分原生控件上只存在風(fēng)格上的差異,對用戶無顯著影響。

Material Design 不會大興其道,更不可能逆襲(用 Material Design 設(shè)計(jì)的 App 在 iOS 上使用),iOS 的實(shí)用主義設(shè)計(jì)會顯著影響 Material Design。

桌面常見的交互形式也將更多影響移動端,要支持 iPad Pro 這樣的生產(chǎn)級設(shè)備,iOS/Android 會為了兼容桌面場景作出優(yōu)化。

來源:Google+ 在 Android 版也出現(xiàn)了底部導(dǎo)航的交互

2. 設(shè)計(jì)規(guī)范、平臺特性將越來越受重視

大廠商更加務(wù)實(shí),更遵守平臺的設(shè)計(jì)規(guī)范,只在需求無法滿足的情況下重新發(fā)明輪子,因?yàn)閷?shí)現(xiàn)、適配、用戶學(xué)習(xí)成本等方面的考慮,自創(chuàng)的交互效果未必理想。

(iOS 上的 App,在理想情況下應(yīng)該適配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率,iPad/iPad Pro的 25%, 50%, 75%, 100% 寬的分辨率)

支持平臺特性(3D Touch, Live Photos, Chromecast, 分屏)能夠在 Early Adopter 中樹立口碑,得到免費(fèi)的傳播點(diǎn),同時也會把中間立場的用戶從競品手中拉攏過來。

但 3D Touch 仍然是噱頭。

3. 動效使用更加普遍,但更多在微交互中

過于華麗的動畫,經(jīng)常出現(xiàn)容易引起厭惡,而且會導(dǎo)致用戶等待的時間延長。

合乎邏輯的動畫、微交互形式將在2016年沉淀下來并作為新的平臺規(guī)范。(如之前的下拉刷新、Float Label 等很難察覺的動效會更流行)

floating-input-labels
4.「可用性高」的設(shè)計(jì)會戰(zhàn)勝「簡潔」的設(shè)計(jì)

智能手機(jī)的用戶已經(jīng)擴(kuò)展到非常邊緣的人群,而且數(shù)量級很大,他們對于一般的界面交互、隱喻沒有任何概念,把信息盡量直白、無損地傳遞出去,會在可用性和設(shè)計(jì)的「簡潔性」上產(chǎn)生一定的沖突。

來源:LukeW: Obvious Always Wins

這也是「漢堡菜單」和 Material Design 中 FAB 按鈕最大的問題。

5. 平面設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)的靈感會影響 App 交互/內(nèi)容的設(shè)計(jì)

Flat 2.0 感覺的設(shè)計(jì):雖然整體感覺還是「平」的,但陰影、漸變等細(xì)節(jié)會更豐富。

來源:Flat Design 2.0

精美的插畫、攝影更普遍,直接影響App本身的品質(zhì)感。

字體的選擇更多,排版更像雜志。

來源:MONO 貓弄

6. 「智能通知」將會成為新的「App主界面」

Apple Watch 等智能手表最核心的價值被證明是「通知」,尤其是在每個人有很多App,注意力資源稀缺,不主動啟動應(yīng)用(或不方便啟動,如 Apple Watch)的情況下,通知成為了用戶與 App 交互的最直接渠道。

通知會以更「智能」的形式出現(xiàn),不會是現(xiàn)在的小廣告推送形式,也不會是類似 Widget 常駐的形式,而更接近「手表屏幕」大小,按需出現(xiàn),可交互的、功能相對完整的界面(即使是在手機(jī)上而不是手表上),用戶甚至可以永遠(yuǎn)不打開一個 App,而能夠享受 App 提供的全部功能。

網(wǎng)頁設(shè)計(jì)

1. 新的手機(jī) App ,不一定會有對應(yīng)的全功能網(wǎng)頁

對新的應(yīng)用而言,功能最齊全、最強(qiáng)大的一定是手機(jī)版。因?yàn)槭謾C(jī)所能獲取的信息最豐富,可以通過發(fā)通知等各種辦法與用戶更貼近。

來源:Periscope 的主頁,只提供下載應(yīng)用的入口,無視頻直播功能。

來源:Instagram 的 Web 頁,只有圖片的瀏覽功能,無法上傳拍照,也沒有發(fā)現(xiàn)新用戶、搜索等功能。

HTML5 頁面作為分享頁面展示、導(dǎo)流的重要入口,會優(yōu)先保留內(nèi)容的展示和消費(fèi)、二次分享的功能,也會滿足最基礎(chǔ)的應(yīng)用功能,如滴滴打車的微信版。

網(wǎng)頁版僅作為 HTML5 頁面的放大和內(nèi)容的擴(kuò)充,很少會有 Web 的特色功能。

2. 網(wǎng)頁將接替原生應(yīng)用,成為主要的桌面應(yīng)用開發(fā)平臺

隨瀏覽器能力的增強(qiáng)、開發(fā)工具成熟,Web 開發(fā)者的數(shù)量增長很快,會有大量 Gmail / Google Docs 級別的應(yīng)用沒有對應(yīng)的原生版。

來源:Webflow

大量效果優(yōu)秀、設(shè)計(jì)鮮明、交互神奇的桌面體驗(yàn)將來自瀏覽器端,網(wǎng)頁端用戶行為側(cè)重于重度、創(chuàng)作力強(qiáng)的核心用戶。

來源:Species in pieces

3. 已有大量用戶的桌面端網(wǎng)站,將不再輕易改版

成本高,而收益有限,如果改版的話,會主要作為品牌擴(kuò)展、設(shè)計(jì)同步的因素考慮,最小化修改功能層面,換皮為主。

如果要做功能層面的改版,將會從響應(yīng)式出發(fā),以手機(jī)版、平板觸摸版的設(shè)計(jì)出發(fā),延伸到桌面端來設(shè)計(jì)。這個過程中損失掉的高級功能,可能會以原有界面原封不動,增加隱藏入口這種不優(yōu)雅的方式解決。

設(shè)計(jì)工具

1. 原型工具之戰(zhàn)可能會出現(xiàn)勝利者

原型工具能夠勝出的條件

  • 與靜態(tài)界面設(shè)計(jì)緊密結(jié)合 (靜態(tài)界面改動不應(yīng)破壞原型邏輯)
  • 方便制作響應(yīng)式的設(shè)計(jì)(手機(jī) – iPad 的界面盡量一次預(yù)覽)
  • 上手簡單(Framer 目前太不直觀)
  • 擴(kuò)展性高,能實(shí)現(xiàn)略復(fù)雜的交互效果

原型工具經(jīng)過2015年的混戰(zhàn),到了2016年可能會有一個平臺成為新的 Sketch 作為事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。

2. 設(shè)計(jì)中將使用實(shí)時、真實(shí)的數(shù)據(jù)

Project Comet 在 Adobe Max 上給大家演示的從 Google Spreadsheet,從網(wǎng)頁等來源直接把數(shù)據(jù)接入到設(shè)計(jì)稿中,給人印象深刻。這是一個明確的趨勢,今年大多數(shù)應(yīng)用都應(yīng)該支持這樣。

真實(shí)的數(shù)據(jù),無論是對設(shè)計(jì)決策還是產(chǎn)品決策,都會產(chǎn)生非常直接的作用。(已經(jīng)有太多產(chǎn)品看效果圖自我感覺超級好,真實(shí)一上線爹都不認(rèn)識)

來源:Project Comet 主頁 / Blog 介紹

3. VR 的設(shè)計(jì)工具將開始出現(xiàn)

2016 年隨著 Oculus Rift 的正式發(fā)布,VR 進(jìn)入了商用化的元年。雖然之前 VR 更多是用于游戲中,但 Facebook 收購 Oculus VR 肯定不止是為了討好游戲玩家。

來源: Oculus Rift

VR 帶來的身臨其境感顯然會帶來新的信息展現(xiàn)和交互方式,這些都不是目前的平面設(shè)計(jì)軟件所能滿足的,但目前進(jìn)行 VR 也沒有除了直接搞代碼之外的設(shè)計(jì)方式,這些可能都會在今年有所改觀。

4. 平板類設(shè)備(如iPad Pro)仍然無法在 App 設(shè)計(jì)/代碼過程中起到太大作用

蘋果自己還沒有在 iPad 上有可用的 Xcode(哪怕只是跑跑 Swift 的命令行),Sketch 也沒有在 iPad 推出軟件的打算,至于在 Mac 平臺上已經(jīng)大興其道的各種原型軟件,也根本沒有在 iPad 上有任何動靜。即使今年有,也最多是玩具。在2016年,iPad Pro 的處境仍然不夠樂觀。

 

作者@程志達(dá) ? 來源@知乎

原文鏈接:http://zhuanlan.zhihu.com/codesign/20482753

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