趣玩筆記:產(chǎn)品的5個類型
我把產(chǎn)品分5類:內(nèi)容型、關(guān)系型、娛樂型、工具型、電子商務(wù)型。我自己主要的興趣在內(nèi)容型,同時輔修關(guān)系型,對其他三類只是淺嘗輒止。但最近看了篇電子商務(wù)的相關(guān)訪談,長,很長,萬把字我都耐著性子看下去了,說明有收獲。這年頭找篇“有收獲”的IT文章多難啊,個把月能遇到一篇,我覺得,也不能吃獨(dú)食。不僅不吃獨(dú)食,還把讀書筆記總結(jié)出12345來,證明我人品很好。
這篇文章采訪的是趣玩網(wǎng),一家專做“有趣的小玩意兒”的B2C,成立不到一年,不出名也不紅火,但CEO周品講得很棒。我對印象深刻的幾個觀點(diǎn)整理了一下,用自己的話復(fù)述在下面。也不排除我出于個人傾向性,歪曲周品觀點(diǎn)的可能。
1、商品為王
電子商務(wù)最重要的是什么呢?是商品本身,商品的競爭力以及用戶對商品的信任感。正如媒體行業(yè)常說,內(nèi)容為王。別的都是花頭?;蛘吣愕膯渭唐酚惺袌龈偁幜?,或者你的商品聚合形式有競爭力,然后用戶在一個透明的信息環(huán)境里(互聯(lián)網(wǎng)很難不透明),他信任你有這種商品優(yōu)勢,你就能發(fā)展下去。
所以電子商務(wù)企業(yè)應(yīng)該把大部分的精力放在商品實(shí)體上,從選貨到定價到運(yùn)輸,其實(shí)還是一個特別傳統(tǒng)的銷售理念。正統(tǒng)的商務(wù)模式不會一“電子”就“維新”了。如果你的商品競爭力不行,靠的是推廣促銷、網(wǎng)站優(yōu)化這些花活兒,很難長期玩下去。
換個角度來看,商品競爭力本身就是最好的廣告。轉(zhuǎn)化率也好,社會化傳播也好,本質(zhì)上依賴于商品的消費(fèi)吸引力。但市場上的反面教材很多很多,說白了就是耍小聰明,因?yàn)榻⑸唐穬?yōu)勢是很難的,需要綜合實(shí)力,玩花活兒卻相對容易。他覺得自己腦子靈嘛,要靠“個人才智”來突破經(jīng)營瓶頸。這叫什么?這就叫投機(jī)。
2、實(shí)體優(yōu)先
說到電子商務(wù),常常聽到的幾個指標(biāo)是注冊率、轉(zhuǎn)化率、二跳率、ARPU等等。倒不是說這些指標(biāo)不重要,但我一直懷疑老盯著它們是否正確,后來看到周品的話就很開心,他說:“我們更關(guān)注的是缺貨率,物流的妥投率,包裝的破損率以及準(zhǔn)時的到達(dá)率,跟客戶密切相關(guān)的數(shù)據(jù),因?yàn)檫@些指標(biāo)會直接影響他購買商品的體驗(yàn)?!蔽襾G下鼠標(biāo)拍巴巴掌,好贊。
我們經(jīng)常說用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn),很多時候講究的其實(shí)不是用戶的體驗(yàn),而是設(shè)計(jì)師的體驗(yàn)。用戶根本不在乎你這個那個,他是來買東西的,他的核心體驗(yàn)與線下購物其實(shí)沒什么分別。不管你的網(wǎng)站設(shè)計(jì)如何精妙,他想買的東西缺貨,運(yùn)輸時間太長,拿到手的包裝太差或者商品破損,用戶就毛了。用戶的核心體驗(yàn)是和商品實(shí)體密切相關(guān)的那部分,有些人關(guān)注的卻是和頁面、流程相關(guān)的那部分。說到底是因?yàn)樗欢唐钒?,他就懂互?lián)網(wǎng)產(chǎn)品,當(dāng)然要賣弄長處。
術(shù)業(yè)有專攻,產(chǎn)品人員搞好網(wǎng)站產(chǎn)品是對的,但重點(diǎn)并不在這里。購物就是購物,即便沾了互聯(lián)網(wǎng)的仙氣,用戶的重點(diǎn)也還是在“挑選、付款、收貨”這三個環(huán)節(jié)上。別的都是錦上添花。如周品所說,商品缺貨和運(yùn)輸破損足以打死所有的用戶體驗(yàn)。電子商務(wù)的決策者自己多看看“實(shí)”的那部分,授權(quán)給專業(yè)人員去搗鼓“虛”的那部分,別被頁面指標(biāo)的時髦性給迷惑。
3、壓力即動力
傻瓜都知道,互聯(lián)網(wǎng)上最流行的是“社會化推薦”,10個用戶的意見勝過10碗專家的口水。但用戶意見又是雙刃劍,遇到差評怎么辦?電子商務(wù)最怕的就是差評,一個人罵兩句,可能澆滅了10個人的購物沖動。所以做B2C的都有一招必殺技,刪帖,一看見你開罵就刪帖,留下都是夸獎的,或者咨詢問答。就連我也覺得這再正常不過。
但周品在訪談中說了一段話,讓我感到很羞愧。他說:“有用戶在上面罵你,有用戶說,你這個東西比淘寶還貴。我們定下一個原則,用戶只要不是在罵臟話,只要不是涉及到法律法規(guī)不允許的東西,我們就保留他的這個評論,我們要去解決這個東西而不是隱藏和逃避?!碧炖?,要真能做到他就太厲害了,至少是太勇敢了。
我也做產(chǎn)品,我也經(jīng)常把用戶罵我們,質(zhì)疑我們的聲音給掖起來。老這么干是有問題的,你把差評都刪了,只剩下好評,自己就會麻痹,哄自己說“只有少部分用戶不滿意”。其實(shí)有可能只是少部分人上來罵你,更多人不滿意,他拍屁股走了,不搭理你。如果我能勇敢一點(diǎn),把罵我們的意見都公開出來,昨天今天明天都能看到,多刺眼啊,就能給自己很大的壓力去解決問題,直到用戶不再罵你為止。
下決心去作一些麻煩的改進(jìn),一定是需要壓力的,即便你選擇不改進(jìn),也應(yīng)該出于審慎的權(quán)衡而不是懦弱逃避。用戶罵我們,在大多數(shù)情況下只能說明我們做得還不夠好,是督促自己解決問題的動力。但你把它都刪了,眼不見為凈,裝成好像沒發(fā)生過一樣。你以為“這些問題我都知道”,其實(shí)你知道得太膚淺。當(dāng)你能抬頭面對罵聲,臉紅成豬肝色的時候,才能真正了解用戶之痛。當(dāng)你感受到用戶之痛,你才能為他們做到更多。
4、信任即安全
所有的電子商務(wù)都涉及退貨這個環(huán)節(jié)。國外的公司比較狠,比如賣鞋的Zappos,提供一年無條件退貨,還包往返運(yùn)費(fèi)。我以前講這在國內(nèi)是不可想象的,因?yàn)橹袊鴽]誠信的買家太多了。對消耗品來說我現(xiàn)在還堅(jiān)持這個觀點(diǎn)。但趣玩網(wǎng)賣的不是消耗品,是趣味玩具,周品有幾句話對我很有啟發(fā)。
他說:“以前我們的退換貨率在2%左右,其中用了以后感覺不太喜歡,這種退貨的情況(主觀上不喜歡商品)占20%。在這2%里面的20%,也就是0.4%。后來我們調(diào)查發(fā)現(xiàn)用戶有一個心理,退貨時間越長他越敢去買。真正做了以后(延長退貨期),退貨率一點(diǎn)兒都沒有上升,主觀原因?qū)е碌耐素浡史炊谙陆?。?.4%降到了0.2%。
我們后來跟一些用戶溝通,發(fā)現(xiàn)并不難理解。你買了一個東西,如果告訴你三天退換貨,你肯定馬上就會拆包用,發(fā)現(xiàn)這個東西有什么樣的問題。但如果時間長一點(diǎn),你有足夠的時間去用這個商品,反而會產(chǎn)生更強(qiáng)的信任感和適應(yīng)度。有的東西剛拿到的感覺和用一段時間是不一樣的。所以退換貨時間變長以后,實(shí)際上他是把自己的心態(tài)變得更open,接受這樣的商品。”
以上這段話,我作了點(diǎn)簡單的文字剪輯,原話已經(jīng)講得很清楚了,不用我補(bǔ)充什么??傊砣婚_朗,豁然開朗吖!當(dāng)然領(lǐng)悟之后也不能濫用,必須參考商品性質(zhì),用戶特征等環(huán)境因素。
5、社會化傳播
做B2C的人都覺得用戶獲取成本太高了,廣告費(fèi)那是嘩嘩地流。有種說法是一個用戶的獲取成本為80塊錢。故而大家一窩蜂玩社會化傳播,那是很能理解的心情。推廣方面我不太懂,搬個小板凳看趣玩的案例。
他們玩的花招其實(shí)很簡單,通過廣告把少量目標(biāo)用戶拉進(jìn)來,來了做什么呢?抽獎。每個人抽3次,抽到的發(fā)小獎品(趣味玩具),抽不到的給優(yōu)惠券??雌饋砗苡顾讓Σ粚?,有一點(diǎn)不同,就是他們認(rèn)為來這里的都是目標(biāo)用戶,對用戶要好一點(diǎn),抽獎要玩真的,真給你實(shí)物,連運(yùn)費(fèi)都不用付,幾十塊錢的獎品就寄你家了。
我自己上了12年的網(wǎng),抽獎這種破事做過很多次,從來沒抽到一次。身邊也沒人有獎品實(shí)物寄上門的經(jīng)歷。大家被哄啊騙啊已經(jīng)習(xí)慣了,但如果真讓我撞到一回彩頭,一定很得意,一定要講給很多人聽。獎品是搞怪玩具嘛,也適合我到處去炫耀把玩。然后通過新用戶邀請機(jī)制,獲獎?wù)哌€可以再得到抽獎的機(jī)會——原來幫趣玩宣傳也是有甜頭賺的,而且他已經(jīng)拿到獎品了,他信任趣玩。這樣就把花在廣告上面的錢直接投在用戶身上,真正促進(jìn)了社會化傳播。
以上的推廣手段,周品自己說特別有效,它太簡單了,唯一難點(diǎn)就是玩真的,真給你寄獎品去。用戶不是傻瓜,你真心對他們好,用戶會感恩的,會記住你,喜歡你,宣傳你。如果你的商品確實(shí)有競爭力,有需求的用戶就會優(yōu)先選擇你。在一個沒誠信的社會,講誠信反而成了一大賣點(diǎn)。若欲取之,必先予之。結(jié)果抽獎這種低級招數(shù)也能起奇效。用戶可能會被耍小聰明的伎倆給迷惑住,但哄得了一時哄不了一世,真正爭取到用戶的關(guān)鍵是什么?誠意,你有沒有打動用戶的誠意。
6、總結(jié)
我整理的要點(diǎn)大概就到這里,原文約1.5萬字,有興趣就慢慢看吧。
http://tech.qq.com/a/20100325/000398.htm
因?yàn)殡娮由虅?wù)并不是我感興趣的產(chǎn)品類型,所以沒細(xì)看他們的網(wǎng)站,瞄了一眼,UI不咋的,乍一看吸引不了我。當(dāng)然我們都知道UI未必是那么要命的事情,別被自己“專業(yè)人士”的身份給套住。
至于周品和趣玩,能不能做到知行合一,把以上的觀點(diǎn)貫徹下去呢,我不知道,我也不在乎。從這篇訪談里了解到一些我喜歡的觀點(diǎn),這就夠了。
最后補(bǔ)充一點(diǎn)題外話,我很喜歡騰訊科技的《新產(chǎn)品經(jīng)理系列訪談》。我本來是新浪科技的死忠,讀了這個系列的幾篇,對騰訊科技印象大好。這就叫“內(nèi)容為王”,扎實(shí),深刻。新聞這種東西你有他有大家有,快幾分鐘慢幾分鐘與我又有球相關(guān)。你有沒有獨(dú)到的,能吸引住我的內(nèi)容,你的內(nèi)容編排形式是否方便我高效率地獲取信息,這些因素才決定了我的閱讀體驗(yàn)。其實(shí)網(wǎng)媒是很少講用戶體驗(yàn)的,網(wǎng)媒之間的競爭往往是畸形的,我一定要比你更多,更快,更全——問題是讀者需要看更多更快更全嗎?不一定。但“更多更快更全”是一個可視化的對比結(jié)果,拿來邀功領(lǐng)賞很趁手;而“閱讀體驗(yàn)”的概念說起來太虛,同行吹水掙不來面子,季度考核也報不了功勛。最終內(nèi)容為王的口號在畸形考核機(jī)制下變成了指標(biāo)為王,面子為王,噱頭為王,標(biāo)題為王。推廣位+主題噱頭+標(biāo)題聳動=UV。一切可量化的指標(biāo)都要拼死超過對手,卻不在乎內(nèi)容是否深受讀者歡迎。對此我就給兩個字的評價:狗屎。
源地址:http://firecacada.blog.16……0231105230134
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