游戲化設計八大驅動力:游戲化設計優秀案例 (三)
這篇文章是游戲化系列的最后一篇,將為大家介紹如何檢驗產品是否符合游戲化模型和2個成功利用游戲化設計的優秀產品案例。
01?游戲化驅動力的檢驗方法
這里介紹一個工具,幫助游戲化設計師理清產品是否符合游戲化模型。下圖是一張由Yu-Kai Chou制作的雷達圖,名叫Gamification Octalysis Tool。利用雷達圖評分檢查的方式,來檢查產品核心驅動力的組合以及偏向。
Gamification Octalysis Tool有在線版可以供游戲化設計師使用:http://www.yukaichou.com/octalysis-tool/?source=post_page
Gamification Octalysis Tool 使用方法:
- 在每個核心驅動力的文本框中填入自己的分析項;
- 對應每個核心驅動力的分析項,在左側以主觀方式進行評分;
- 即時調整修正,得到8 大核心驅動力的總檢查表。
下面是Facebook 的Gamification Octalysis Tool 檢查結果:
以上利用雷達圖評分檢查的方式,可以很好的幫助游戲化設計者們自查產品是否符合游戲化模型,以及各個驅動力的調用情況,以便隨時對游戲化設計做出修正和調整。
02?游戲化設計的優秀案例
最后最后,我想分享兩個個人覺得,典型運用游戲化設計框架,把【學習】和【運動】這兩件事情的核心驅動力挖掘的淋漓盡致的產品。
1. 得到
邏輯思維團隊出品的【得到】,抓住了中國社會進入『轉型期』的時機點,中國知識份子迫不及待的想成為精英,急于形成【精英共識】。
“知識資本主義的人性弱點在于,平庸的人越陷入會越自我強化【精英共識】,會越加需要彰顯自己的獨特(達克效應);聰慧的人了解越多反而發現自己的不足,越加認真學習。不管哪一種都是需要更多的【內容】。
你有想過一個知識內容產生者(學者、教授、作家)能在短時間內收獲上千萬人民幣嘛?
【得到】憑著這樣的商業模式,他做到了。而這樣的商業模式如果你仔細分析并對應游戲化設計框架的8 大核心驅動力以及成長周期,你就能迅速了解一個好的游戲化設計產品,可以帶來的能量有多少了。
(1)得到App 的特色功能
(2)成就體系與每天聽本書
每天聽本書功能:每天半小時合理利用碎片時間,在晨起,睡前,通勤路上,都可以在得到獲得精心打磨的知識和書籍內容。
成就體系:包括勛章、學分和學習數據三種形式,讓用戶全方位了解自己的學習情況,也很好的營造了一種有學校氛圍的成就系統。
2. keep
Keep抓住了人們因為工作太忙,沒時間去健身房家里又沒有器械;健身房沒有私教指導不知道如何安全正確的開始健身;又或是網上攻略太多,不知道哪個靠譜練了沒效果的痛點。定制了適合不同人群的碎片化訓練,兩分鐘一組訓練,全程有真人視頻同步指導,同時有語音督導,精準記錄訓練數據。
活躍的分享系統,鼓勵用戶拍照記錄每一天的變化,和好友互相勉勵,讓健身不再是孤獨的堅持。
(1)Keep的特色功能
(2)Keeo的成就體系和社區
Keep勛章系統:
Keep的等級系統:
Keep的日記分享系統:
總結
恭喜你又看完了一篇長長的內容XD。
游戲化設計框架與用戶體驗設計,還是有一些本質上的差異。像是用戶體驗其實會希望打通全鏈路的體驗節點,以便減少使用成本來達到體驗提升。但游戲化設計反而是強調爽點越爽,痛點越痛。
其實游戲化設計框架,遠遠不只8大核心驅動力以及成長周期的概念。依據不同的業務目標疏理驅動力以及獎勵機制、不同用戶類型可以設定不同的使用路徑、也有完整的Signal-Rewards衡量機制。
有興趣的同學在后臺給我留言吧,更多詳細資料可以提供給感興趣的你們。如果你對于游戲化設計框架有想法或問題的話,也歡迎留言給我。
謝謝大家看完,如果你覺得你喜歡這篇文章的話,也請給我一個贊喔。
#專欄作家#
IrioLee,簡書ID@IrioLee,微信公眾號:簡并(ID:IrioLee),人人都是產品經理專欄作家,學習和專注于交互設計,用戶體驗設計,關注web設計和移動互聯網產品,專業逛各類設計網站,摸索設計認知,翻譯好文共享,愛好攝影,旅行和繪畫,其他愛好發展中~
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……………..案例就這,勛章