用扁平化的界面設(shè)計(jì)吸引用戶

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本文譯自Speckyboy Design Magazine,譯者@C7210?。在傳統(tǒng)的網(wǎng)頁開發(fā)乃至現(xiàn)在針對(duì)移動(dòng)設(shè)備所做的設(shè)計(jì),復(fù)雜炫目的效果對(duì)產(chǎn)品而言未必是一個(gè)好的選擇。

尤其在移動(dòng)設(shè)備上,過于復(fù)雜的效果非但很少能為應(yīng)用吸引用戶,反而時(shí)常讓用戶在視覺上產(chǎn)生疲勞,對(duì)產(chǎn)品界面中最基本的功能產(chǎn)生認(rèn)知上的障礙。因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)中就需要參考“扁平化”的美學(xué)。

什么是扁平化設(shè)計(jì)

在實(shí)際當(dāng)中,“扁平化設(shè)計(jì)”一詞所指的是拋棄那些已經(jīng)流行多年的漸變、陰影、高光等擬真視覺效果,從而打造出一種看上去更“平”的界面。

Layervault的設(shè)計(jì)師Allen Grinshtein曾經(jīng)在HackerNews的一篇文章當(dāng)中說:

“長久以來,網(wǎng)站的界面風(fēng)格似乎都在遵從著同一種設(shè)計(jì)美學(xué),大家都在用斜面、漸變、陰影一類的效果來突出界面元素的質(zhì)感。對(duì)于設(shè)計(jì)師們來說,制作這類‘可愛’的元素簡(jiǎn)直變成了行規(guī)甚至是榮譽(yù)。不過對(duì)于我們,以及為數(shù)不多的其他一些設(shè)計(jì)師來說,這種慣用的方式并非一定正確?!?/p>

去Layervault看上幾眼,四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們所追求的這種于簡(jiǎn)約當(dāng)中體現(xiàn)出的視覺美感。看到我們一直以來習(xí)慣了的那些視覺風(fēng)格正在越來越多的網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品中被潛移默化的顛覆著,也是蠻有意思的事情。下面是其他一些例子:

Squarespace

新版的Squarespace幾乎完全采用了扁平化的視覺風(fēng)格,只在一些細(xì)節(jié)當(dāng)中使用了相對(duì)傳統(tǒng)的方式突出了重要的交互元素。試用一下你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)他們的產(chǎn)品在功能邏輯上還是蠻復(fù)雜的,但這一切都隱含在簡(jiǎn)約直白的界面背后,你真的可以從中隱約感受到其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)付出的心血。

Facebook

另外一個(gè)大家所熟悉的例子就是Facebook了。

“Facebook是扁平化界面設(shè)計(jì)的絕佳案例。除了幾個(gè)主要的動(dòng)作按鈕當(dāng)中使用了輕微的斜面效果以外,其他界面元素全部采用扁平風(fēng)格。鑒于他們多年來在這方面一直保持著這樣的特色,至少我們可以說這種設(shè)計(jì)風(fēng)格對(duì)于Facebook來說是完全適用的?!?– Ian Storm Taylor(Segment.io)

Rdio

Rdio最新版本的網(wǎng)站及產(chǎn)品界面中都采用了很徹底的最小化、扁平化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,你很難找到使用了陰影、漸變等效果的界面元素。

Nest

我曾經(jīng)作為前端工程師參與過Nest的網(wǎng)站開發(fā),現(xiàn)在依然記得他們的設(shè)計(jì)師對(duì)扁平風(fēng)格的熱情追求。在他們的網(wǎng)站中,實(shí)際的產(chǎn)品及相關(guān)的應(yīng)用環(huán)境照片作為“真實(shí)”元素融入到扁平風(fēng)格的媒介載體(網(wǎng)站本身)當(dāng)中,虛實(shí)結(jié)合,讓訪問者可以很容易的將注意力聚焦在產(chǎn)品上,而不會(huì)被網(wǎng)站界面上的視覺元素所干擾。

對(duì)擬物化的逆襲

正如20世紀(jì)建筑界當(dāng)中的極簡(jiǎn)主義運(yùn)動(dòng),扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的逐漸興起也可以被看作是對(duì)多年以來過度設(shè)計(jì)、過度雕琢的界面風(fēng)格的逆襲;尤其是最近一段時(shí)間,蘋果一直以來的擬物風(fēng)格被詬病的蠻犀利的。

Wikipedia對(duì)擬物化(“仿制品”、“Skeuomorph”)的定義是:

原有物件中某些必需的形式在新的設(shè)計(jì)中已不再必要,但新設(shè)計(jì)仍模仿舊有形式,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。

舉個(gè)例子,我們通常會(huì)為界面當(dāng)中的按鈕添加漸變和投影效果,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)當(dāng)中的按鈕就是具有這些視覺特征的,即使這些效果對(duì)于界面元素的功能來說沒有任何實(shí)際意義。又譬如有些天氣方面的應(yīng)用會(huì)使用溫度計(jì)的形式來展示氣溫;在現(xiàn)實(shí)世界中,這種實(shí)體的存在是必需的,而在應(yīng)用軟件當(dāng)中,溫度計(jì)的形象則純粹是裝飾性的。

日歷應(yīng)用當(dāng)中皮革質(zhì)地的設(shè)計(jì)元素是必需的嗎?如果按鈕上不使用3D質(zhì)感,用戶是否還知道它們可以被點(diǎn)擊?有多少裝飾性的元素是真正必要的?

“在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)按鈕被按下時(shí),你可以清楚的感受到它的彈性,但在桌面設(shè)備或移動(dòng)設(shè)備的顯示屏上,你無法感覺到這種物理回饋。看上去是實(shí)體的東西卻無法讓人感受到實(shí)體本該具有的反饋效應(yīng),至少對(duì)我來說這是一種很蹩腳的、不符合預(yù)期的體驗(yàn)。” – Allan Yu (svpply / eBay)

形式服務(wù)于功能

20世紀(jì)建筑界的極簡(jiǎn)主義運(yùn)動(dòng)當(dāng)中提出了一些著名的口號(hào),包括“形式服務(wù)于功能(form follows function)”、“少即是多(less is more)”等等,直到今天我們依然會(huì)談到這些。此外,我個(gè)人非常喜歡米開朗基羅在被問到他是怎樣創(chuàng)作大衛(wèi)雕像時(shí)回答的:

“很簡(jiǎn)單。我只要鑿去多余的石頭,留下有用的。”

對(duì)于界面設(shè)計(jì)來說,也是同樣的道理;37signals的家伙們?cè)谶@方面的本事是有目共睹的。要在實(shí)際當(dāng)中卓有成效的實(shí)現(xiàn)扁平化風(fēng)格的設(shè)計(jì)美學(xué),作為設(shè)計(jì)師,我們本質(zhì)上最需要關(guān)注的是產(chǎn)品功能如何運(yùn)作,而不僅僅是考慮視覺呈現(xiàn)方面的問題。

扁平還是擬物?只是個(gè)選擇的問題

至少我沒有見到任何研究報(bào)告表明擬物風(fēng)格的按鈕會(huì)帶來更多的點(diǎn)擊量。的確,有足夠多的理論和實(shí)踐結(jié)論可以證明在視覺上能產(chǎn)生更強(qiáng)對(duì)比效果的交互元素可以更好的引起用戶的注意,但我相信,在某些上下文環(huán)境中,一個(gè)扁平化的橘色按鈕所帶來的對(duì)比效應(yīng)會(huì)高于具有凸起質(zhì)感的按鈕。所以,上下文,也就是具體產(chǎn)品的具體界面環(huán)境,是這里的一個(gè)關(guān)鍵要素。我們來看看其他設(shè)計(jì)師的一些看法:

“這件事和時(shí)裝時(shí)尚有些類似。當(dāng)某種風(fēng)格被全面普及之后,作為設(shè)計(jì)師,要想脫穎而出,你就得反其道而行之?!?– Cemre Güng?r (Branch)

“如果有人告訴你‘?dāng)M物化是不好的設(shè)計(jì)’,這就相當(dāng)于在說‘紫色是丑陋的顏色’,沒有任何意義?!?– Sacha Greif

“為什么要在沒有任何實(shí)際證據(jù)的情況下貶低某種設(shè)計(jì)風(fēng)格,同時(shí)抬高另外一種?忽略產(chǎn)品的實(shí)際功能與整體體驗(yàn)而單純追求某種設(shè)計(jì)風(fēng)格,這并不是一件令人興奮和愉悅的事?!?– Geoff Steams (YouTube)

設(shè)計(jì)的好壞不是“美學(xué)”可以決定的

對(duì)設(shè)計(jì)風(fēng)格的選取最終還是要取決于具體產(chǎn)品的實(shí)際情況。在我個(gè)人看來,相比于擬物化而言,扁平風(fēng)格的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就在于它可以更加簡(jiǎn)單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認(rèn)知障礙的產(chǎn)生。

無論采用怎樣的風(fēng)格,優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)都需要遵從一些共通的設(shè)計(jì)原則:

一致性

通過具有一致性的設(shè)計(jì)模式及視覺風(fēng)格,為用戶建立起完整一致的心智模型,使產(chǎn)品更加易用,提升整體體驗(yàn)。

對(duì)比

通過對(duì)配色、尺寸和布局的調(diào)整,使可點(diǎn)擊的界面元素在視覺上與其他元素形成鮮明的對(duì)比。

布局

可以嘗試使用960gs一類的網(wǎng)格布局為界面設(shè)定視覺規(guī)范,使用戶的視線可以跟隨內(nèi)容本身所界定出的路徑自然的移動(dòng),增強(qiáng)界面的視覺平衡。

層級(jí)化

最重要的東西要比相對(duì)次要的東西更容易被看到。關(guān)于這個(gè)話題我可以寫一整篇文章出來,簡(jiǎn)單的說,就是在界面設(shè)計(jì)中著重突出那些與核心功能與常見用例相關(guān)的交互元素,而將其他操作元素置于次要位置,這可以使界面得到最有針對(duì)性的優(yōu)化和簡(jiǎn)化。

“我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是,無論扁平化還是擬物化都沒什么所謂,最重要的是界面能夠讓用戶在最短的時(shí)間內(nèi)清楚的識(shí)別出信息和功能的層級(jí)關(guān)系,并且很容易的知道接下來應(yīng)該做什么?!?– Caroline Keem

目標(biāo)用戶

不同類型的用戶所青睞的界面風(fēng)格也有所不同。建筑、設(shè)計(jì)、時(shí)尚等領(lǐng)域的用戶可以更好的擁抱扁平化風(fēng)格,而其他更加“普通”的用戶則更容易接受相對(duì)傳統(tǒng)的擬物化界面。

反饋

當(dāng)點(diǎn)擊行為發(fā)生時(shí),要立刻向用戶提供清晰明確的視覺反饋。動(dòng)畫過渡效果就是一種比較常見的反饋方式,例如在用戶執(zhí)行操作后,使用旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)提示用戶系統(tǒng)正在進(jìn)行響應(yīng)。

降低“摩擦力”

無論采用怎樣的視覺風(fēng)格,都要使界面盡量簡(jiǎn)化,減少用戶完成目標(biāo)所需執(zhí)行的操作,打造更加流暢的交互體驗(yàn)。任何一點(diǎn)障礙或額外的步驟都會(huì)提高操作成本,增加功能的復(fù)雜度,進(jìn)而降低轉(zhuǎn)化率。

鼓勵(lì)探索

了解目標(biāo)用戶有可能對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行哪些方面的探索。一旦他們習(xí)慣了產(chǎn)品的界面與基礎(chǔ)功能,并開始向“高級(jí)用戶”的階段進(jìn)發(fā)時(shí),要為他們的探索和學(xué)習(xí)行為進(jìn)行必要的指引與“獎(jiǎng)勵(lì)”回饋。

原型

無論風(fēng)格如何,界面形式都取決于實(shí)際的功能。好的設(shè)計(jì)方案離不開產(chǎn)品前期的規(guī)劃工作,特別是通過草圖或線框原型進(jìn)行的探索。識(shí)別出最核心的用例需求,使用原型不斷嘗試和驗(yàn)證,為接下來的界面設(shè)計(jì)工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

“扁平化風(fēng)格的逐漸盛行固然有它的道理,但本質(zhì)上它只是設(shè)計(jì)美學(xué)當(dāng)中的一種;與仿古、高光、金屬質(zhì)感、木質(zhì)等視覺效果相同,對(duì)視覺風(fēng)格的選擇必須以良好的信息架構(gòu)及交互模式為基礎(chǔ)?!?– Mike Cuesta (carecloud)

文章來源:雷鋒網(wǎng)

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