從設計師的角度,分析【微視刷屏事件】
就在昨天,微視憑借活動提現成功地在朋友圈刷屏了。筆者關注到這一現象,并從設計師的角度分析了【微視刷屏事件】背后是什么?
昨天作者的朋友圈被微視刷屏了,主要原因是騰訊爸爸又砸錢搞起了微視的推廣,只要邀請一個未注冊過微視的好友注冊,兩人各自能得到3-10塊錢的紅包,滿10元就可以提現,沒有任何套路。只要動動手指,就能加個雞腿,何樂而不為呢?所以作者的朋友圈已經完全被微視的推廣活動攻占了,就像下面這樣:
雖然有作者微信好友比較多的原因,但是活動效果應該是已經十分好,這其中最大的原因當然是騰訊爸爸舍得砸錢,真金白銀的懟下去自然有很多人會參與,但是如果我們從設計師的角度來看這個活動的設計方案的話,同樣有很多優秀的地方可以聊聊,下面作者就隨便說說自己的一點想法。
首先活動流程大致如下:
活動流程是比較簡單的,也十分粗暴,沒有什么背景設置和復雜的玩法,就是你拉人,我給錢。這樣從用戶的認知成本來說就十分之小,用戶可以在最短的時間內明白三個問題:
- 這是什么活動?
- 我能獲得什么?
- 我要怎么獲得?
有很多活動設置了過于復雜的背景和玩法,導致用戶看了半天之后還是一臉茫然不知道怎么玩,從而流失了很多用戶。要知道中國接受過高等教育(大學)的人口比例不足15%,另一部分才是大多數人,如果活動規則設置的太復雜就會無形中影響了活動可覆蓋人群,最終的效果自然也就會受到影響。
作為騰訊如此重視的微視,要設計一個有逼格、高大上的活動并沒有太大難度,但是既然選擇了如此簡單粗暴的方式,那么一定是考慮到了產品的部分用戶群體的特征,做了包容性的設計。
這里多說一句,去年網易有幾支H5經常在朋友圈刷屏,例如【哲學人格測試】,作者認為這類的H5并不會被大眾用戶接受喜歡參與轉發。之所以我們看到的是他刷屏的一面,只是因為我們的朋友圈里大多數都是受過高等教育的群體,但萬萬不要認為大眾用戶都是這樣子的。把自己的行為和特征認為是用戶的行為和特征是設計師的大忌。淘寶上的土味封面圖大家都見過吧?為什么這類圖片的我們設計師并不喜歡但是轉化率很不錯呢?也是同樣的道理。
說回微視的這場活動,我們一一來拆解頁面中的設計細節。
1. 活動落地頁
- 強調【現金】增強用戶的參與動力
- 使用好友頭像,消除用戶對陌生活動的恐懼感和防范心理
- 與微信中類似的紅包樣式,讓用戶沒有認知負荷的進行點擊
2. 下載引導頁
1)顯示最高獲得的金額188元,吸引用戶下載,并在一定程度上讓用戶誤以為是獲得了188元。(真的有朋友問我是不是能馬上提現188……見下圖)
2)顯示有XX位好友已經提現,利用從眾心理增加用戶的信任感,我的朋友們都提現了,那這個活動應該是真的,我也去吧!
3)提現倒計時,經過上面兩處設計用戶已經初步有了去提現的欲望了,此處再使用倒計時樣式增加緊迫感,又能進一步增加轉化率。
朋友問是不是188元真的可以提現…
我的
3. APP內的獎勵詳情頁面
1)【萬元】賞金:比畫一個餅吸引力更大的是什么?是畫一個更大的餅!
2)寫明活動結束時間:用戶已經來了,所以我還要告訴用戶你明天也可以來,后天也可以來,直到9月30號都可以來!??!
3)獲得獎勵的輪播圖:增加獲得氣氛,在此時用戶廣告獲得了一筆賞金還不能提現,所以需要告知用戶你看看這么多人獲得了獎勵,你也趕快去邀請好友吧!傳播裂變就發生在這一步。
4)我的邀請收益:用用戶已經得到的東西進一步刺激用戶,你看,你只是發了一個朋友圈就得到了這么多賞金,那你還不再去宣傳一下?
4. 為了避免因誘導分享被封使用了復制url的形式,沒有用微信的分享接口
微信對于誘導分享的行為(就是上面這種分享了就給你什么好處的活動形式)是禁止的,所以即使微視也姓微,也不得不采取了操作成本更高、操作效率更低的分享方法,我們在做設計時同樣要考慮外部規則對設計方案的影響。
5. 果然最終被封了~
這個頁面沒什么好說的……………..
以上是作者從設計師的角度想到一些設計上比較好的點,歡迎大家補充指正!
這種活動方式雖然簡單直接也能夠在短時間內擴散到刷屏的地步,但一旦停止補貼獎勵,效果就會馬上斷崖式下跌。并且留存也是一個巨大的問題。對于一款產品來說,運營固然重要,但核心一定還是產品本身,打磨好自己的產品比大規模拉新更重要。
作者:杜昭,微信:17611113635,微信公眾號:設計的威嚴
本文由 @?杜昭 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議
微信封起來連自己家人也不放過,哈哈
整理得還不錯嘛
大概是想請教你怎么邀請了這么多人噠