項目復盤:智慧課堂改版
教學觸控一體機在全國眾多學校應用已經很普及了,無塵授課、是教學設備的應用主流。本次智慧課堂需把產品的未來版本規劃、功能布局考慮到方案中去,將未來版本結構搭建完成后,再依據現有的功能輸出方案,提高未來版本拓展性,防止前后版本不一致而增加用戶學習成本。
一、分析研究
產品定位:教學觸控一體機在全國眾多學校應用已經很普及了,無塵授課、是教學設備的應用主流。
相關優勢:一體機可觸控,內含電腦,支持Word、PPT等應用軟件的播放,使用的便捷性得到極大的提高。 讓教學更高效、智能,實現產品價值變現。
業務訴求:客戶端v1.0實現教學閉環,適用一體機、機房電腦、教師Pad、學生Pad設備,支持練習收發、多媒體資源推送、抽選、搶答、獎勵等互動工具。學生使用Pad答題、答題結果及時反饋。
用戶訴求:課前有相關資源輔助備課授課,能夠快速備課;課中時時掌握學生上課情況,課后根據學習知識點布置作業。
設計目標:課前備課推薦教學優秀資源,整合的、可收起的資源目錄,簡化備課流程;課中強化師生互動,學生數據及時反饋,根據數據給出對應解決方案;課后根據學生大數據,針對性推薦練習。
版本規劃:設計方案需把產品的未來版本規劃、功能布局考慮到方案中去,將未來版本結構搭建完成后,再依據現有的功能輸出方案,提高未來版本拓展性,防止前后版本不一致而增加用戶學習成本。
電子白板設備特點:以授課為主 。
- 設備位置固定,一般不可移動,尺寸較大,展示效果較好,可觸摸手動操作,適合簡單的點擊、拖動操作,文本編輯成本較高。
- 白板中間部分是展示內容黃金位置,屏幕頂部老師操作不便,屏幕底部學生有視角盲區。
PC電腦端設備特點:備課為主。
- 設備屏幕小,個人沉浸式使用,可使用復雜操作,編輯、文本輸入效率較高。
- 設計時需要注意及時給予用戶反饋,明確按鈕、輸入框等操作時的墮胎狀態如默認、懸停、點擊和禁止,幫助用戶明確當前的操作狀態。
使用場景:
- 老師會在家里、辦公室使用電腦備課功能,編輯、添加、下載資源,習題等(效率較高,不易受環境打擾)
- 會在課堂授課,使用電子白板或投屏,講課、發布習題、播放多媒體課程(學生觀看較為方便)
競品分析:知己知彼才能百戰不殆,分析清楚自身的產品,還要去了解學習競品并從中汲取優點,避免競品缺點。從而幫助拓寬眼界和思路。
友商產品分析:學樂xx、優學xx、暢xx、教學xx、等,梳理競品的信息架構,研究各產品交互邏輯、商業利益與產品體驗的平衡,體驗較差的功能問題本質在哪,體驗較好的功能解決了用戶什么問題,根據第一性原理,發掘問題本質。
友商產品優點:
- 結按照教科書目錄結構顯示,備課授課瀏覽過往課程,信息架構簡單清晰。
- 在線授課,線上資源豐富,大量使用手勢操作,簡單易用。
- 題型編輯頁清晰簡單,富文本編輯功能豐富。
- 拖拽添加資源至畫板,形式操作簡單,用戶熟悉常用功能結構。
自家產品缺點:頭部導航冗余復雜、新建課程操作繁瑣、編輯器單一、備課結構復雜,流程較長、不可批量上傳、上傳文件無法統一管理。
設計目標:推薦教學優秀資源,簡化備課流程,強化授課互動,學生數據及時反饋,給出對應解決方案。
二、設計方案
體驗目標:
- 適用性:匹配“教師角色”適用不同場景。
- 效率:幫助不同老師在多種使用場景,多學科,多設備下使用中滿足使用者對效率的要求,提升教和學質量,即“高效率”。
- 學習成本:統籌交叉考慮“功能”與“心智”時,應該盡可能做到功能形態與心智模型的映射,符合課堂一般場景規范,便于老師理解、認知與學習,以達到降低“學習成本“的目標。
- 穩定性:模擬“性能”與“老師心智”匹配時,體驗目標則聚焦在“穩定性”上,根據教師備課授課不同設備上使用,都保證了統一的反饋,提供穩定的體驗。
信息拆分/再歸納:
- 智慧課堂改版,需要基于清晰的了解自身產品及對其透徹的分析。針對我們現有的產品,我先將所有的細分功能打散再歸納分類,目的是不會被原有架構邏輯所束縛。
- 所有功能打散再歸納后總結為:推薦、添加”、自定義、抽選互動、學生作答、結果分析、獎勵/激勵、共七類,深度再歸納則整合為“主要功能”、“訴求功能”? 和“輔助功能”。
- 大的功能類別整理出來后,再從不同的維度對分支功能進行分析。如:“使用頻率” “使用場景”“商業目的”等。
- 找到了自身產品的核心回路,如:起始于“資源推薦”“一鍵添加”快速高效完成備課,這也正是后續優化改版,需要著力把持來保證用戶使用高效、體驗流暢及信息流轉的核心回路。讓備課授課流程,更加簡單易用。
信息架構:從查閱背景材料開始,充分的去挖掘以往的有用信息。拆分功能結構,歸納核心功能、同類合并原則,梳理出基本信息架構,目的是為了高效的區分優先級功能類別,確認本質規律和底層邏輯。
設計草稿:根據信息架構,按照優先級、同類合并原則繪制草稿,梳理出基本結構。繪制多種方案,對比每個方案的優缺點及合理性。
原型稿-備課
設計思路:PC備課老師個人使用;編輯、添加、下載資源,習題等(效率較高,不易受環境打擾)。將高頻【工具欄】始終在上方顯示,確保用戶根據編輯PPT、Word的習慣,順利完成備課。
依據業務目標,推薦教學優秀資源,簡化備課流程,所以將翼課資源展開在工具欄下顯示,讓老師快速添加資源,提高備課效率。
原型稿-授課:
設計思路:操作者是老師,閱讀者是學生,課堂使用【電子白板或投屏】,需要方便老師講課、發布習題、播放多媒體課程,同時學生觀看較為清晰方便。根據用戶畫像和使用場景,所以將工具欄放置在底部方便老師操作,上方確保足夠的顯示面積,方便學生閱讀內容。
三、總結計劃
(1)智慧課堂項目交互定稿從【產品需求、版本規劃、設備研究、場景分析、用戶畫像、競品分析、體驗目標、信息架構、草稿、高保真、內部評審、產品確認、技術評審、到交互定稿】每一個環節都需要嚴謹分析,每一個細節、用戶習慣都是改變功能展示結果的因素。
為了提高用戶體驗也對應的加入很多操作動畫引導、手勢操作等,在方便技術同學開發和溝通,也做了一些demo。
(2)方案設計過程中,也不是一次就能設計出最合理最完美,而是需要設計4-5版方案,在4-5版中相互對比,發散聚焦、再調整優化才能輸出1版合理、符合預期的交互稿。
(3)改版的相關問題需要數據驗證,發現不足及時做相關的記錄,持續更新迭代。
(4)輸出客戶端項目公共交互規范,減少項目交接和版本更新過程中,樣式邏輯不統一問題。
本文由 @廢柴舅舅 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
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