產品心理學012 | 尊重內隱記憶,用戶不迷茫

Leo
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人們都有內隱記憶,過去的經驗會影響他們現在的行為,這意味著我們既要尊重用戶的內隱記憶,也可以想辦法利用他們的內隱記憶。那么在產品設計中,如何利用內隱記憶呢?

相信大家都有過這種體驗,自己的東西只能自己收拾整理。一旦父母或者別人幫你收拾完以后,你可能很多東西都找不著了。盡管東西都還在家里,僅僅是位置調整了,但是依然給你的尋找帶來了巨大的干擾。

你以為是他們收拾的不認真,但其實他們很可能只是按照自己的想法進行了歸納整理。他們存放的地方,跟你隱約記得的位置存在區別,所以你就找不著了。

這背后的根源,其實在于你對東西的位置形成了內隱記憶。你可能說不出來它在哪兒,但是你能夠很輕松的找到它們。當物體位置變換時,你的內隱記憶也就失效了。

什么是內隱記憶?

在心理學上,按照我們是否能意識到記憶內容,可以將記憶分為外顯記憶和內隱記憶。外顯記憶是指那些我們可以意識到的記憶,比如自己的電話號碼、早上吃的早餐等等。

內隱記憶是那些我們沒有意識到,但又實實在在存在的記憶。例如模模糊糊記得東西存放在某處,看到某個多年未見的同學,感覺似曾相識等等。

心理學家曾經做過實驗,他們讓失憶癥患者和一組正常人一起參與實驗,他們都需要學習一個由一些常見單詞組成的詞表,如Table(桌子)、Garden(花園)等詞匯。學習一段時間后,實驗者從這個單詞表中選出幾個單詞,并和一些未出現于單詞表的新單詞混在一起,呈現給被試者,讓他們辨認。

結果發現,失憶癥患者很難記得哪些單詞是所學單詞表中的,哪些不是。很明顯,失憶癥影響了這些人的外顯記憶。

但令人驚奇的是,如果將一個單詞的前三個字母提示出來,讓被試者填補上該單詞所殘缺的其他字母,如Tab__或Gar___等。比起讓他們進行隨機的辨認,失憶癥患者能夠寫出更多在所學單詞表中出現的單詞,有的失憶癥患者所能寫出的單詞的數量甚至與正常人一樣多。

這說明,雖然癥患者沒有意識到自己擁有對所學詞的記憶,但是對特定任務的操作,卻表現出了記憶效果。

這其實就是內隱記憶在生效。人們能夠內隱地記住之前的經驗,在下一次遇到類似場景時,能更加輕松的回憶起來。也有研究者把這個過程稱為啟動效應。

不僅在字詞上存在內隱記憶,在一些視覺內容上也同樣如此。例如研究者發現,當某個顏色短暫出現在屏幕上時,即便人們沒有注意到這個顏色,接下來人們對該顏色的察覺速度也會變得更快。相反,如果在屏幕上呈現一個錯誤的顏色,人們辨別顏色的時間會變長。

當然,從以上實驗中,我們也發現外顯記憶和內隱記憶存在一定的區別。心理學家進一步的研究發現,比起外顯記憶,內隱記憶有以下一些特點:

  • 保持時間:內隱記憶的保持時間要明顯的長于外顯記憶。你可能很快就忘了自行車有哪幾種,但你可能一輩子都不會忘記怎么騎自行車。
  • 干擾形式:內隱記憶不容易受外在刺激的干擾,而外顯記憶容易在干擾后遺忘,這也是為什么我們學習文化知識的的時候要保持環境安靜,而上駕校的時候卻一點也不擔心環境嘈雜。
  • 記憶負荷:外顯記憶在記憶的項目增多的時候會導致記憶數量和準確性的下降,而內隱記憶不受這種影響。
  • 加工深度:對知識的理解程度越深,外顯記憶越好。而這一招對內隱記憶卻不起作用,內隱記憶更多依靠重復,而非理解。
  • 呈現形式:如果一個項目用聽覺的形式學習,再用視覺的形式考核,被試的內隱記憶成績會下降。但外顯記憶不會出現這種情況。

盡管你可能沒有意識到,但我們生活里確實有大量的內隱記憶,例如我們更容易找到自己整理的東西,我們更傾向購買那些自己看到過相關信息的商品,更快速的理解我們熟悉的界面布局模式等等。

理解了內隱記憶,也就有了設計產品的一個好思路。

在設計中利用內隱記憶

人們都有內隱記憶,過去的經驗會影響他們現在的行為,這意味著我們既要尊重用戶的內隱記憶,也可以想辦法利用他們的內隱記憶。

以下兩條原則,是需要記在心中的:

  • 設計產品時,應盡量與用戶的內隱記憶保持一致;
  • 如果一定要打破內隱記憶,要尊重用戶的習慣。

接下來,我們看看一些具體的應用場景,為大家詳細說明這些原則。

1. 保持一致性

一致性就是指用戶內隱記憶和設計的一致性,好的產品需要保持這種一致性,不打斷用戶的心流,擁有順暢的用戶體驗。一致性分為產品內部的一致性,以及外部的一致性,或者叫與真實世界的一致性。

(1)產品內部一致性

產品有很多的功能和頁面。如果相似的功能,用不同的設計語言,用戶的內隱記憶就會存在矛盾。好的設計,需要統一功能的設計風格,無論是文案、視覺風格還是組件樣式,都需要保持一致。

舉個簡單的例子,同樣都是確認彈窗,如果有些彈窗是左取消右確認,而另一些恰好相反。這樣用戶就很容易犯暈。一些B端的產品設計里,經常會遇到這種布局上的不一致。

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一些C端的設計,也會遇到類似情況。相同的功能如果亂用不同的按鈕,用戶很可能會感覺混亂。如下圖所示,收藏按鈕盡量都統一用同樣的icon,用戶就不會感到費解。

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即便的產品內部的一些稱謂都需要盡可能統一,例如帖子、文章、新聞,這些詞匯如果都是說的同一個東西,就盡量統一起來,避免造成用戶內隱記憶的混亂。

很多設計團隊,之所以要搭建自己企業的通用設計元素庫,就是為了讓不同的頁面設計設計元素盡可能一致化,讓用戶理解起來更快捷。

例如下圖所展示的那樣,不同類型的按鈕,都有著自己統一的風格樣式,彼此區別的同時,保留了這種整體一致性。

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一些操作流程也需要盡可能保持一致,例如電商產品里的付費流程,大都是「挑選」→「加入購物車」→「結算」→「付款」→「成功」這樣一條完整的任務流。新的產品在搭建付費流程時,也需要盡可能與這個流程保持一致,這樣能節約用戶的認知成本。

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不遵循這種一致性,可能會帶來明顯的負面效果。尤其是當用戶對以往的流程已經形成牢固記憶時,如果出現大的變動,甚至新老流程互不兼容時,用戶肯定是一臉懵逼。

習慣了Windows 7的用戶,在第一次看到Windows 10的開始菜單時,可能會感覺非常迷茫。原來輕易就能找到的內容,現在不得不費半天勁去找,而且很可能還找不到,網上無數人都吐槽過這個設計方案。

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(2)真實世界一致性

用戶在日常生活中,已經積攢起了對真實世界的內隱記憶。例如鐘表的樣式、開關的形態,購物車的長相等等。如果能盡可能模仿真實世界,用戶的內隱記憶就會幫助他們更快速的理解產品。相反,不恰當的標新立異只能讓產品顯得令人費解。

例如下面左圖這個時間表的設計,就明顯要比右圖這個時間更好理解。如果真要從這兩個圖里看時間的話,第一個的效果明顯要更好。

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我們在網頁上經常能看到的一些按鈕,它們的設計也遵循著這個規律。下圖里的各個按鈕,要么長得很像現實世界里的對應內容,要么是你經常在頁面里看到過的。

即便不看左邊的文字介紹,相信你也能大概猜出來這個按鈕的作用是什么,這就是利用了內隱記憶的一致性。

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Windows里的文件夾概念,以及對應的切換操作,就非常貼合真實世界,因此非常好理解。這樣的交互設計,都不需要過多介紹,看到就懂,1秒就會使用??芍^是相當經典的設計方案。

2. 如果一定要打破內隱記憶

盡管用戶的使用習慣非常值得重視,但有時候為了其他目標,一些創新勢在必行。當你不得不改變用戶的使用習慣,必須打破用戶的內隱記憶時,也有一些技巧可用。

Windows 10開始菜單的改版被人瘋狂吐槽。但是也有一些產品做得很好,他們將改動的負面影響降到了最低??偨Y下來,好的改版一般會用到以下這些技巧:

(1)評估價值

最重要的當然是評估設計價值,如果純粹只是為了改版而改版,那大概率只會帶來用戶的負面反饋。相反,如果你的改版能夠帶來效率或者體驗上質的飛躍,甚至在某些方面能10倍好于一般的產品,那么即便需要讓用戶做出學習,他們也是愿意的。

剛剛問世時的iPhone 4,盡管它只保留了一個Home鍵,各種交互邏輯也跟同時代的手機大為不同。但正因為它清晰的大屏幕、全新的內容互動方式,使得它的體驗遠勝過功能機,甚至持續領先后續的一系列安卓機。因此即便產品賣得貴,還需要用戶重新學習iPhone的操作方式,這款產品依舊風靡全球。

如果產品主打差異化、小眾化,因而要做出一些特色,打造一些符合小眾審美的風格,也是價值的一種體現方式。畢竟對于一部分用戶而言,與眾不同也是很重要的需求。

當然,評估價值更為嚴謹的做法,是做AB測試。尤其對于一些成熟的企業而言,他們有足夠的資源來做對照實驗。

同時上線兩個版本,通過數據對比來判斷哪個方案的效果更好,最終做出取舍。正因為這樣的實驗能夠精準控制變量,判斷各個方案的真實效果,所以可信度非常高。

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(2)小步迭代

如果產品迭代步子邁得太大,用戶接受起來自然就更費勁。如果能將大的變化,拆到一個又一個的小版本里去做,用戶感受就不會那么明顯了。

如果現在再回過頭,看看2000年時代的網頁設計,簡直有一種回到石器時代的感覺。

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其實,購物網站每年都在變化,但正是因為每個變動都不大,所以我們會覺得產品一直是我們熟悉的那個,即便它早已不是當年我們認識的那個模樣了。

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(3)允許版本退回

對于一些較大的改動,為了避免老用戶不適應,要盡可能允許用戶退回以前的版本。很多網站在更新以后,會留一個老版本的入口,滿足部分老用戶的需求,這種做法能夠大幅減少用戶的負面情緒,讓產品的適應能力更強。

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又比如前段時間微信做出的訂閱號改版,它把訂閱號里的新文章按照時間排序,全都展示了出來。這個改版能夠幫用戶方便的瀏覽訂閱文章,并且提升自媒體的曝光量,它本身是非常有價值的。但是上線后依舊有很多老用戶吐槽。

微信保留了回到列表頁形態的入口,讓這些用戶仍舊能夠按照原有方式使用產品。盡管增加了一些操作成本,但也算是充分照顧了各類用戶的感受。

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總結

人們都有內隱記憶,在不知不覺中記住了最初接觸事物時的樣子。這些記憶會幫助人們快速理解類似的事物,當然也會干擾人們適應類似但操作相反的事物。

在設計的過程中,我們需要盡可能與用戶心中的內隱記憶保持一致。實在要改,我們也要評估好迭代價值,小步迭代,允許用戶退回以前的版本。

請你思考:關于用戶的內隱記憶,你還能舉出相關的應用案例嗎?

參考資料

  • 《普通心理學》彭聃齡
  • 《設計心理學》諾曼
  • 楊治良, 李林, YangZhiliang, et al. 內隱記憶研究的回顧與展望[J]. 心理學探新, 2006, 26(4):3-8.

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作者:劉子勛,微信公眾號:子勛說。搜狐高級產品經理,北師大心理學碩士,一個深愛心理學的產品汪,致力于讓科學心理學成為人人會用的工具

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