從POP平臺的實踐,講B端產(chǎn)品設計心法

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本文講述了筆者所做的POP平臺的組織歷程以及產(chǎn)品歷程,并具體針對產(chǎn)品歷程中的戰(zhàn)略、策略、行動進行思考分析。

關(guān)鍵詞:公司戰(zhàn)略、產(chǎn)品戰(zhàn)略、戰(zhàn)略目標、產(chǎn)品范圍、產(chǎn)品規(guī)劃、roadmap、業(yè)務架構(gòu)、產(chǎn)品架構(gòu)

這一篇內(nèi)容是個人在公司做POP期間的一些思考與總結(jié),涉及 戰(zhàn)略目標、產(chǎn)品范圍、產(chǎn)品規(guī)劃、產(chǎn)品架構(gòu)等主題以及主題間的關(guān)系。內(nèi)容主線是當時做產(chǎn)品的歷程,通過對這個過程的回顧介紹B端產(chǎn)品設計的方法,雖取名“產(chǎn)品設計心法”,但也僅僅是個人的點滴實踐。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,組織、系統(tǒng)、人是三位一體的,在寫POP產(chǎn)品歷程前,先放一段POP組織歷程的插曲。

一、組織插曲

POP組織歷程由產(chǎn)技和業(yè)務兩條組織線交織,經(jīng)歷了三個階段:

  • 15未-16初(一個Q):沒業(yè)務團隊;產(chǎn)品+開發(fā)組成小團隊,共2個產(chǎn)品+10個左右的開發(fā)(前后端),匯報給后臺產(chǎn)品總監(jiān)-WC。
  • 16初-17初(一年):業(yè)務團隊形成,分 別組建招商、商管、運營、KA 幾個小Team,總規(guī)模維持20人左右,匯報給POP平臺總監(jiān)-WLL;這一階段產(chǎn)品擴大到5人,開發(fā)團隊擴大到20人左右(前后端),匯報給后臺產(chǎn)品總監(jiān)-MLR(我在這個階段加入團隊)。
  • 17初-19初(兩年):業(yè)務側(cè),運營分為標品BG、非標BG、KA三條線,標品BG回到各類目,KA獨立,招商、商管、培訓、非標運營匯報給POP VP(P、L);產(chǎn)品團隊最多9人,開發(fā)團隊擴大到40人左右(前后端),匯報給POP產(chǎn)品總監(jiān)(HJY\WDY\HWH)。

二、產(chǎn)品歷程

POP產(chǎn)品從完整性看,至今也只是構(gòu)造了一個基礎的平臺雛形;產(chǎn)品生命周期上,POP當前也只能算是到了成長初期。三年時間,POP一路走的“慢吞吞”。之所以“慢”,原因可以歸結(jié)為這幾方面:

  1. 戰(zhàn)略搖擺,油門沒踩足:雖迫于成長壓力以及品類擴展等需要,決定做POP,但受制于種種約束和擔擾,公司的戰(zhàn)略決心依然不堅定,導致核心人才缺位,戰(zhàn)略執(zhí)行不到位;雖然19年將POP定為公司戰(zhàn)略方向,但戰(zhàn)略高度與重視度也依然不夠。
  2. 資源瓶頸,油箱不夠量:基于第一個因素,POP團隊的資源一直不能充足供應,人力、財務、流量 一直處于貧血狀態(tài)。以產(chǎn)技人力為例,無論是最初的小組還是到后面的事業(yè)部,長期處于HC不足,HC不滿編的狀態(tài)。涉及到共公資源的爭取,POP也一直是為其它業(yè)務讓路。
  3. 獨立研發(fā),走上慢車道:公司原有的電商系統(tǒng)架構(gòu)是傳統(tǒng)的B2C結(jié)構(gòu),而且只有很薄的一層商城業(yè)務,POP屬于B2B2C模式,大量的業(yè)務系統(tǒng)需要從頭開始研發(fā)(比如:招商、商管、店鋪等);另外,由于最初的底子薄,中臺基礎弱,系統(tǒng)協(xié)同整合的難度非常大,一些與自營重合的業(yè)務系統(tǒng),也只能被迫獨立開發(fā)(比如:商品、訂單、促銷、營銷、CRM…等)。

PS:路走得慢,主要還是開車人自身的問題。試想,產(chǎn)品團隊如果足夠牛逼,他們是可以影響戰(zhàn)略,爭取資源,甚至改變車道的。有關(guān)自己和團隊的問題,將另起一篇“過與失”總結(jié)。

路走得慢,過程也有不少雞毛,但產(chǎn)品思路依然有章跡可尋。我嘗試從“戰(zhàn)略-策略-行動”三個層面做些分析推演。

“戰(zhàn)略-策略-行動”之間是一個從抽象到具體的過程,是產(chǎn)品設計的一個基本方法論。

先用個高大上的事例來說明下三者間的關(guān)系:

小平同志改革開放戰(zhàn)略的目標是要實現(xiàn)人民物質(zhì)生活水平的改善,戰(zhàn)略范圍圈定在政治、經(jīng)濟層面的開放;策略采用“改革”的方式來實現(xiàn),規(guī)劃時是先在沿海地區(qū)試點再擴大到全國,行動時建立了配套的發(fā)改委和相關(guān)的制定來保證落地。

再以建房子為例,目標是要建房子,范圍好比圈地基,規(guī)劃是做實施工計劃,具體行動是打框架和砌墻等等。

在產(chǎn)品戰(zhàn)略層面,我重點探索公司戰(zhàn)略與產(chǎn)品戰(zhàn)略的關(guān)系,從戰(zhàn)略里找到產(chǎn)品目標,進而描繪出產(chǎn)品的范圍;策略承接范圍,我著重介紹將范圍具象成產(chǎn)品規(guī)劃和roadmap的過程;行動是規(guī)劃的具體落地,我將介紹些POP的具體產(chǎn)品形態(tài)和系統(tǒng)架構(gòu)。

1. 戰(zhàn)略范圍

POP之于公司,是一個年度或者階段性的戰(zhàn)略,類似的戰(zhàn)略還有工廠店、會員、內(nèi)容等。

公司戰(zhàn)略(Strategy)是公司一個綱領(lǐng)性的指導方向,明茨伯格將戰(zhàn)略解釋為:一系列或者整套的決策和行動方式。POP產(chǎn)品戰(zhàn)略,可以理解為支撐POP戰(zhàn)略的一系列產(chǎn)品決策。在POP、工廠店、會員、內(nèi)容等幾個業(yè)務戰(zhàn)略里,POP優(yōu)先級也相對靠后,公司戰(zhàn)略的關(guān)系見下圖:

POP這種叫法有兩種溯源,一種是源自京東,另一種是源自亞馬遜(供應鏈的一種模式)。類似的業(yè)務模式在阿里系一貫就叫“平臺模式”,這是對POP商業(yè)模式的高度概括。

京東的POP是Platform Open?Plan的縮寫(據(jù)說是大強子親自定的),譯為“開放平臺計劃”,可拆解為“開放平臺|計劃”,也可解讀為“開放|平臺|計劃”,前一種拆解有顯狹隘,但卻是大多數(shù)同行的理解。

公司POP的產(chǎn)品戰(zhàn)略是貼著京東“開放|平臺|計劃”這一層意思來延展的,意圖是通過開放的方式去構(gòu)建一個能力平臺,這個平臺的能力是開放的,服務是開放的,構(gòu)建的方式和過程是開放的,決策的邏輯也是開放的。

這種開放不僅是對組織內(nèi),還包括對組織外,包括商家、合作伙伴、服務商、ISV等。

這個邏輯下,POP有點PAAS甚至SAAS的意思。理想情況下,它要構(gòu)建出一個良性的生態(tài)——生態(tài)里,有人提供基礎設施,有人負責服務提供,有人負責規(guī)則治理。各個角色各司其職,充分協(xié)同,合作共贏,簡化的業(yè)務模型見圖1。

從這個視角看,POP的戰(zhàn)略前景很美好,產(chǎn)品的內(nèi)涵和外延非常豐富,對應的產(chǎn)品范圍相當寵大,阿里、騰訊、亞馬遜、京東等巨頭幾乎都是按這個套路在玩。

圖1-POP業(yè)務模型

公司做POP的愿景并沒有這么宏大,我們的動機,第一是通過POP來拓展品類,第二是講好資本故事。

其中,品類擴充是一個實實在在的目標,品類拓展時以自營為主、POP為輔。POP和自營兩種模式并存時,一直是自營占絕對主導地位(兩種業(yè)務的關(guān)系見圖2)。在這個背景下,POP產(chǎn)品的業(yè)務目標的核心是“品類擴充”,不涉及平臺生態(tài)的建設,也沒有太多商業(yè)化的探索。

圖2-自營與POP的發(fā)展關(guān)系

業(yè)務目標明確,并不意味產(chǎn)品目標可以原樣照搬。在做產(chǎn)品目標定義時,產(chǎn)品經(jīng)理需要對業(yè)務目標先做一層由表及里的分析,多問些為什么。

  • 為什么要做“品類擴充”?
  • 為了實現(xiàn)更多營收和GMV…
  • 為了更好的“購物體驗”…
  • 為什么要有更好的“購物體驗”?
  • 為了用戶的轉(zhuǎn)換提升…為了更好的“占領(lǐng)用戶心智”
  • ……

以上是一段最基本的對話和推演,可以繼續(xù)深入下去,比如:

  • 品類擴充有利于什么樣的購物體驗提升?
  • 品類擴充以后會對購物體驗有什么不好的影響?
  • 什么樣的購物體驗有利于用戶心智占領(lǐng)?
  • 我們要打造什么樣的用戶心智?
  • ……

深入思考,可以從諸多目標現(xiàn)象出發(fā),找到現(xiàn)象后面的支點,再從支點出發(fā)可以推敲出更多目標。比如,從竹竿、船、橋出發(fā)可以找到“過河的方式”,從過河的方式出發(fā)可以推敲出“繩索、摩托艇”。

產(chǎn)品目標的定義的最后,是對這個推演過程中所得的目標做適當分類、歸納和對焦,找到一些根本的目標。這種思考方式是產(chǎn)品經(jīng)理需要經(jīng)常鍛煉的“水平思考”,有利于產(chǎn)品創(chuàng)新和深度目標的發(fā)現(xiàn)。

目標的分析是一個比較漫長和痛苦的過程,但非常關(guān)鍵必要。受篇幅所限,這里直接把原來推演出的結(jié)果拿來介紹:

最終,我們從“品類擴充”出發(fā),找到了“優(yōu)質(zhì)體驗”和“占領(lǐng)心智”兩個更高階目標。經(jīng)過分析,這些目標間,除了層級遞進關(guān)系外還有一些“沖突、制約”等關(guān)系,可表示為下圖:

三個目標之間層級遞進關(guān)系比較好理解,做“品類擴充”是為了“優(yōu)質(zhì)體驗”,實現(xiàn)“優(yōu)質(zhì)體驗”可以“占領(lǐng)用戶心智”。比較典型的沖突、制約關(guān)系體現(xiàn)在 2與1,3與1之間,比如:

  • 2與1的沖突:品類盲目擴充,導致的價格混亂;人貨無法精準匹配場景下,品類太多導致用戶決策困難…
  • 3與1的沖突:品類無序擴充,導致用戶不能清晰建立買XX上的清晰心智;品類擴充后供應鏈品控不到位,導致正品心智受侵蝕…
  • 2對1的制約:在保證優(yōu)質(zhì)價格體驗的前提下,要適當控制商品重復度…
  • 3對1的制約:在維護美好生活的心智,要適當控制品牌調(diào)性…

產(chǎn)品的范圍(Scope)是要盡可能的將目標間的關(guān)系囊括在內(nèi),并且對這些關(guān)系的內(nèi)在關(guān)系做出清晰的定義。這些目標到產(chǎn)品范圍的推演框架可遵循下圖的框架。

目標本身涉及的產(chǎn)品范圍放在后面逐個分析,這里先對目標間“制約和沖突”關(guān)系所涉及的產(chǎn)品范圍作下羅列:

  • 對品類良性擴充的管理:品類規(guī)劃管理系統(tǒng)
  • 對品牌調(diào)性的控制:招商評估中心
  • 對商品價格以及重品的管理:價格監(jiān)控與重品監(jiān)管
  • 人貨精準匹配:商品屬性完善與搜索推薦

以上交代了目標間的關(guān)系和對應的產(chǎn)口范圍,接下來梳理各階目標的內(nèi)在邏輯。

一階目標:品類擴充

POP一階目標比較具體,以“品類”出發(fā),可以落腳到“品牌、類目、商品、商家”等維度,圍繞“擴充”,可以延展到“ 入駐、鋪貨、展示、引流 ”等動作。

兩個維度綜合考慮,一階目標的內(nèi)在邏輯可以表述為下圖的“目標矩陣”。

該矩陣的九宮格對應的要點分別是:

  • 品牌、類目入庫
  • 目標商家入駐
  • 商品鋪貨
  • 品牌展示
  • 店鋪裝修
  • 商品展示
  • 品牌塑造
  • 店鋪引流
  • 新品培養(yǎng)、爆款打造

對應的產(chǎn)品范圍、系統(tǒng)能力要求可以概括為:

  • 商家連接,靈活、高效:招商平臺、商家平臺、開放平臺…
  • 品類管理,高效、精準:品類系統(tǒng)、數(shù)據(jù)系統(tǒng)…
  • 商品運營,靈活、高效:開放平臺、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、商品中心…
  • 店鋪管理,靈活、高效:營銷中心、促銷中心、用戶平臺、店鋪系統(tǒng)…

這些產(chǎn)品范圍的實現(xiàn),構(gòu)成了POP連接賦能產(chǎn)品矩陣,對應的產(chǎn)品形態(tài)和架構(gòu)找機會在“基礎賦能產(chǎn)品矩陣概述”里闡述。

二階目標:優(yōu)質(zhì)體驗

電商優(yōu)質(zhì)體驗的內(nèi)涵非常豐富,有來自設計層面的信息、交互、視覺等體驗,來自商品、內(nèi)容、促銷等層面的品質(zhì)、價格、物流、客服、售后等體驗,也有來自營銷、傳播、公關(guān)等層面的品牌、口碑、聲譽等體驗,更有來自技術(shù)層面的穩(wěn)定性、流暢度、精準度等。

團隊當初主要關(guān)注 商品、內(nèi)容、促銷 這一層面的體驗,目標是將品質(zhì)、價格、物流、客服、售后、糾紛處理等體驗提升到自營水平,具體可以展開為:

  • 品質(zhì):評價好,不斷貨;
  • 價格:有比較優(yōu)勢,性價比高;
  • 物流:一日達、二日達、三日達覆蓋率達到自營水平;發(fā)貨以及整體物流時效遠高于競品;
  • 客服:售前、售中完整覆蓋,商家客服開通率達到競品水平;客服回復及時率、問題解決率、回復滿意度高于競品;
  • 售后:整體售后率達到自營水平、遠低于競品;售后響應時效遠優(yōu)于競品;售后滿意度遠高于競品;
  • 糾紛:糾紛率遠低于競品、糾紛處理時效達標;

以上這些維度是POP優(yōu)質(zhì)體驗的幾個基本面,也是 天貓、京東 店鋪 DSR 模型的核心維度。為了支撐這些具體目標的落地,團隊從“監(jiān)管”、“激勵”、“培訓”等方向界定了產(chǎn)品范圍,邏輯關(guān)系如下圖:

監(jiān)管方面,團隊一直瞄準“場景、數(shù)據(jù)、模型”幾個靶點努力。場景和數(shù)據(jù)注重的是深度和廣度的完善,模型注重的是適用性和智能化,目標是為了高效精準的發(fā)現(xiàn)問題、解決問題甚至預防問題。

激勵方面,我們從商家生意的角度去思考。平臺期望商家提供服務,為此,商家必須額外付出更多成本,商家愿意付出更多成本的前提是獲得更多生意回報。基于這個的邏輯,將“流量、貨款、資源”等影響商家生意的要素作為基礎,從“搜索、活動提報、結(jié)算、營銷”等維度去構(gòu)建激勵體系,完成相關(guān)的產(chǎn)品范圍定義。

培訓方面,產(chǎn)品層面更多是讓培訓與商家業(yè)務運營過程做無縫連接。讓商家在日常運營中獲得針對性的幫助和支持,培訓的目標是為了不培訓。相應的產(chǎn)品范圍除了支持培訓內(nèi)容的沉淀輸出外,更多的努力是場景化、智能化的問題診斷,建議輸出以及解決方案提供。

圍繞優(yōu)質(zhì)體驗的目標,POP團隊構(gòu)建了比較完善的商管、培訓、激勵產(chǎn)品體系,后面找機會介紹。

三階目標:占領(lǐng)心智

零售行業(yè)的心智塑造一般是從“多、快、好、省”幾方面去尋求出路,這是電商心智塑造的基本心法,在這些之上,我們更多的是對兩重具體用戶心智場景的探索。

  • 心智占領(lǐng)的第一重場景:是讓用戶在“要買XX的時候想到上XX”-核心是“來買”
  • 第二重場景:是用戶在“不想要或者不知道要買XX的時候就上XX”-核心是“來逛”。

在電商界封神的阿里系也僅僅是在部分網(wǎng)民上實現(xiàn)了第二重心智的塑造,它們的所有服務是為了完成更大用戶規(guī)模的心智提升,并且努力持續(xù)維持,以不被對手給替換掉。

第二重心智的塑造難,第一重心智的實現(xiàn)也不容易:

考拉通過幾年努力,也僅僅是在一小撮用戶里勉強做到了“買進口尿不濕上考拉”或者“買洋奶粉上考拉”。僅是這一點小小的成果,就幫助考拉實現(xiàn)了跨境行業(yè)市場份額第一的成績(來自艾媒數(shù)據(jù),關(guān)于市場份額的計算口水官司很多,不做糾結(jié)),由此可見心智與品牌在商業(yè)世界的力量是何等強大。

心智塑造,初期是突出“正品”、“低價”,塑造“正品跨境電商”平臺。

品牌2.0升級,采用“我的美好世界”做slogan,突出的是“品質(zhì)”、“美好”,想達成從“買”到“逛”的升級。

結(jié)合這個目標,公司出了一套組合拳,包含品牌2.0、正品溯源、種草、短視頻、直播、跨境購物節(jié)、會員、自建倉、三中心倉網(wǎng) 等。對這些玩法,POP是作為一種供應鏈模式來支撐,做了以下產(chǎn)品范圍的定義:

  • 品牌2.0:優(yōu)化商家供應鏈層級和品類結(jié)構(gòu)
  • 正品溯源:POP溯源開放平臺,清關(guān)合規(guī)
  • 種草以及視頻:商家品牌號、商家直播
  • 會員:商家供品以及返利
  • 跨境購物節(jié):營銷招商與激勵
  • 自建倉:商家入倉
  • 三中心倉網(wǎng):商家物流時效承諾(promise)

以上,相對完整的還原了從戰(zhàn)略到范圍的產(chǎn)品邏輯,匯總的產(chǎn)品范圍見如下地圖:

PS:以上僅是在POP初級業(yè)務形態(tài)下,從平臺視角推演的POP戰(zhàn)略目標;擴大到中級形態(tài)和高級形態(tài),POP這個業(yè)務模式的戰(zhàn)略目標更精彩豐富,大家可以多做思考。

2. 策略規(guī)劃

承接戰(zhàn)略,策略描繪產(chǎn)品實施圖徑,可以具象為產(chǎn)品規(guī)劃、roadmap等一系列輸出物。

產(chǎn)品規(guī)劃的靜態(tài)理解是“一份描述如何達到目標的產(chǎn)品計劃”,動態(tài)解讀為“一個戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)結(jié)合的策劃過程”。roadmap是一份可視化的產(chǎn)品路徑。

策略要回答的是“何時做?什么先做?怎么做?做出哪些效果?要做哪些準備?要哪些支持?…”等一系列跟優(yōu)先級、時間、資源相關(guān)的問題,策略本身的溝通宣導也是策略的一部分,而且比其他更重要。

因為策略和規(guī)劃動態(tài)的特性,我們并沒有一開始就做完整的POP規(guī)劃,采用的是大戰(zhàn)略小規(guī)劃的方式,按年度/季度來做規(guī)劃,不斷迭代和完善(現(xiàn)實是,團隊沒有人有能力出一份三年以上的規(guī)劃)。

現(xiàn)實是一個迷團,但記錄歷史的人可以有自己的魔法。在這里,我打算啟用一個拼接魔法和濃縮魔法,將POP的一些規(guī)劃拼接成一張概略大圖來展現(xiàn),具體見下圖。

這張產(chǎn)品圖,我在目標、范圍的基礎上加入了用戶、場景和時間因素,以便更清晰的展現(xiàn)產(chǎn)品的優(yōu)先級。

  • POP產(chǎn)品的第一階段,主要是完善業(yè)務場景的基礎支撐,將平臺與商家間建立系統(tǒng)連接,實現(xiàn)“入駐鋪貨-店鋪運營-營銷推廣-訂單履約-售后服務-財務結(jié)算”的業(yè)務閉環(huán),支持“品類擴充”的核心目標;
  • 第二階段,進一步踐行平臺化的思路,通過開放平臺,實現(xiàn)平臺、商家和合作伙伴的能力協(xié)同,為業(yè)務進一步賦能;另一方面,也開始對全鏈路的業(yè)務場景進行監(jiān)控,沉淀業(yè)務數(shù)據(jù),為了“優(yōu)質(zhì)體驗”的實現(xiàn),提供一系列監(jiān)管、分析、診斷平臺;
  • 第三階段,重點是夯實場景化、智能化,并進一步開放流量、數(shù)據(jù)等能力,開始在商家激勵、廣告等商業(yè)化方向進行了探索,并且為商家提供物流、客服等系列服務產(chǎn)品。

3. 行動實踐

行動是以產(chǎn)品規(guī)劃為指南的一系列交付過程,包含產(chǎn)品文檔、設計文檔、項目計劃、數(shù)據(jù)復盤、思考總結(jié)等交付物。這一部分,結(jié)構(gòu)龐雜,內(nèi)容體量很大。本篇,僅以核心交付過程為主線列一個提綱,后面找機會分篇詳述。

POP產(chǎn)品行動提綱:

1. 開放與連接

  • POP開放平臺的構(gòu)建
  • KA支撐系統(tǒng)
  • 招商平臺
  • 商家門戶系統(tǒng)

2. 賦能與激勵

  • 四大基礎能力中心
  • 商家監(jiān)管平臺
  • 商家激勵體系
  • 商家結(jié)算平臺
  • 商家營銷中心
  • 商家用戶平臺
  • 商家促銷平臺
  • 用戶與私域運營體系

3. 服務與商業(yè)化

  • 廣告商業(yè)化探索
  • 內(nèi)容與社區(qū)探索
  • 商家短視頻服務
  • 商戶直播服務
  • 跨境物流清關(guān)一體化服務

最后附上與行動對應的產(chǎn)品架構(gòu)圖,以便更直觀感受。

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品行業(yè)工作已經(jīng)小有年頭,以前只是一昧的從這個行業(yè)獲取,今天碼下這些文字也算是對行業(yè)的一些回饋,雖然心有惶惶!

 

本文由@Ost uncle 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議。

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  1. 學習收藏了,今天就當一回課代表吧。搭建私域流量運營,當然必須要有工具。給大家推薦一款由【人人都是產(chǎn)品經(jīng)理】【起點課堂】旗下獨立研發(fā)的私域流量運營工具——糧倉·企微管家。糧倉·企微管家是一款基于企業(yè)微信的一款營銷型SCRM系統(tǒng)。集裂變獲客、留存促活、銷售變現(xiàn)、客戶管理于一體的私域增長閉環(huán)系統(tǒng)。覆蓋企業(yè)客戶運營的生命周期,助力企業(yè)私域流量運營,提升售前/售后服務能力。還可以免費開始使用哦~ http://996.pm/M0A06

    來自廣東 回復
  2. 作者很詳細的介紹了B端產(chǎn)品設計心法,但是對于從事B端產(chǎn)品行業(yè)的人來說,產(chǎn)品設計僅僅是B端產(chǎn)品經(jīng)理必備的技能之一,更重要的是理清產(chǎn)品背后的邏輯關(guān)系。

    很多B端產(chǎn)品經(jīng)理從業(yè)者因為經(jīng)驗不足,僅靠摸索去了解,最后的需求都很雞肋,這里向你推薦起點學院的B端產(chǎn)品體系課。

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    來自廣東 回復
  3. 3部曲都看了!感覺好厲害!等更新

    來自北京 回復
  4. wow 很詳細~~

    來自廣東 回復
  5. @Frank
    謝謝老兄的觀點分享,對你最后的結(jié)論我的看法不一祥。POP和自營在用戶價值創(chuàng)造上有很多共通處,比如豐富品類 優(yōu)質(zhì)服務,他們只是實現(xiàn)的方式有區(qū)別而已,各平臺自營里也有寄售 代銷 直發(fā),模式跟POP都很類似,POP不是洪水猛獸;平臺要思考的是如何把POP這種模式做好,京東 拼多多 阿里都在思考,優(yōu)質(zhì)體驗和服務的意味著更多成本的付出,自營是自己出成本,POP是整個生態(tài)一起承擔,怎么讓成本更低,利益分配更合理和高效,是做好POP的根本,其他都是表層因素。在體驗良好,品質(zhì)無憂的前臺下,消費者也不用關(guān)心你是什么模式了,心智自然好做。當前的考拉,POP確實是條瘸腿,考拉把POP做好了,也就偉大了

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  6. 有同學私信我說“文章里有關(guān)戰(zhàn)略目標的拆解”有點跳躍。之所以有這種感覺,我理解的原因可能有幾個方面:一是本身邏輯沒有寫好,有用結(jié)果來解釋過程之嫌,這一條已經(jīng)私信回復;二是推理過程架空了一些背景信息,沒有做完整的介紹。另外,也有同學關(guān)心文章提的公司是哪個公司?,F(xiàn)補一篇文章:”考拉做POP的三重原因”,對上面架空的背景信息做些披露,以解同學們的小小疑惑。見:http://www.aharts.cn/evaluating/2881943.html

    來自浙江 回復
    1. 作者梳理POP非常清晰明了,感謝。

      我也發(fā)表下個人觀點:
      1、作者是POP的團隊成員,多少會覺得POP在公司不受重視,沒做起來,有點遺憾;
      2、我從消費者的角度,是不喜歡考拉的POP的,或者不信任考拉的POP。
      1)用戶進考拉,就是為了正品下的便宜,便宜淘寶一大堆,但是假貨多,那來考拉的原因便是因為考拉自營一定程度上確保了正品,這也是考拉吸引用戶的心智;
      2)POP固然可以滿足用戶的多樣化,長尾需求,但終究不是用戶主流心智。這點從作者自身分享的京東2018收入財務圖看出,在京東POP所有的份額也只占比8%,因為從心智上來說,京東也是自營正品,什么都能買到是淘寶的心智(什么都能買也意味著會有假貨)。

      總之,我個人覺得基于考拉的用戶心智,POP不太可能成為主流,或者說2條腿走路,這一條腿勢必也是條細腿。
      假定POP遠遠超過了自營,那便是考拉徹底死掉的時刻。

      來自浙江 回復
  7. NB,這個復盤比較有邏輯,并且很落地

    來自上海 回復
    1. 蟹蟹,同學也是有故事的人吶

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