長圖預警:9102年了,你見過哪一年的微信?
回顧微信上線三千余天,迭代功能無數,成為DAU過10億的國民級社交產品,筆者拆解其重要迭代版本,看看微信走到今日的歷程。
拆解產品能讓產品經理保持“產品感”和“產品思維”。
其中,筆者覺得產品感主要是:
- 面對新生事物的好奇心。多去體驗和嘗試,依據不同的角色“沉迷”,你會感受到不同細節,不同的產品的優點和缺點;
- 透過現象,看產品底層結構;體驗產品、整理邏輯和梳理流程,以便看到關鍵點,往往比盲目去看內容更加重要;
- 建立思考框架并不斷豐富;筆者認為必須先挑選適合自己的思考框架,并不斷修改和添加思考的維度和思考的細節。
而產品思維主要是這五種思維模型:
- 產品經理思維:按照產品工作流去拆解產品能讓自己更加深入去剖析主體和洞察細節;
- 用戶思維:往往在體驗產品的過程中,用戶的視角就能抓住產品解決的痛點和剛需;
- 邏輯思維:面對產品,用不同的視角也可以更好去思考模塊之間的邏輯關系;
- 視覺思維:整體界面的體驗、初始感覺就決定了產品的用戶群;
- 開發思維:按照流程的走向,從開始到結束去體驗,往往會起到“車到山前必有路”的效果。
那么鍛煉產品感和產品思維的最好方式就是去拆解產品。
今天以微信為例,按照版本一起來拆解微信。截止到今天(9月19號),微信已經上線了3163天了,迭代的功能已經快數不清了。
按照上線的版本節點來看,以社交作為一個主核心,按照社交基礎模塊、熟人社交模塊、陌生人社交模塊、線下社交模塊、UGC模塊和商業化六大模塊,整理出了下面的模塊圖,看看每個功能板塊是否還熟悉:
模塊與模塊之間的銜接,保證了微信這個龐然大物每推出一個整數版本號都意味著重大更新,所修改變化的功能,代表著國內移動社交產品迭代的方向,造就了這個DAU過10億的國民級生態產品。
當然筆者也不會從商業模式上斷然去對微信做分析,沒有這個戰略觀,也不會去評判,只是通過重大的節點一起來聊聊而已。
一、微信MVP時代
微信的1.X時代是產品生命周期的種子期,也是屬于微信的冷啟動。種子用戶之間的互通,是專注在熟人社交的。
張小龍在微信之夜演講原話是:
我們當時堅持了一個原則就是,一個新的產品沒有獲得一個自然的增長曲線,我們就不應該去推廣它,所以在前5個月里面,我們基本上沒有自己去推廣它。
我們只是想看微信這樣一個產品對于用戶有沒有構成吸引力?用戶是否愿意自發傳播它,如果用戶不愿意,我們怎么樣去推廣它也是沒有意義的。
我們可以一個個版本來拆分(所有的示例圖是以微信官方iPhone版本為主):
1. 微信1.0 for iPhone(測試版)——發布于2011.01.21
主要的功能模塊只有兩個:好友列表和設置。
不知道有沒有看到最后一句話:“為了保護您的隱私,微信不會自動掃描和上傳您的通訊錄,并且不透露信息是否已讀,降低收信壓力”。
所以微信最開始并沒有打算做你的好友是否已讀,在后面的版本中,經常會有朋友反饋,微信為什么不加已讀功能,在1.0就已經告知你了。
在第一個版本就已經做了圖片+文字的社交最基礎的功能,然而對比于QQ呢?QQ在2004年就有了圖片的功能,所以當時版本發布,用戶的吐槽也情有可原。
2. 微信1.1 for iPhone(測試版)——發布于2011.03.10
在1.0后一個半月,1.1版本的發布,就逐漸開放了包含和騰訊微博打通、修改備注、搜索好友、識別鏈接及打開等功能。
其中你會發現騰訊微博在2011年2月5日注冊用戶突破一億大關,本質上也是微信做的第一次導流服務,借助騰訊微博做的第一次啟動。
其中,模塊相比于1.0并沒有做增加。
3. 微信1.2 for iPhone(測試版)——發布于2011.03.21
相比于10天前1.1的版本,微信在1.2的版本中,新增了群聊天功能、工作郵箱互通(依托郵箱找同事)和黑名單功能。
1.1的版本互動功能只是針對于騰訊微博的信息互通,1.2解決了工作中的同事互通,就是最早的同事群搭建。
大膽猜想,微信最早定位為企業工具?后面一一看版本計劃(怎么感覺像是一個解密的過程?的確,拆解產品包本身就是一個解密的過程)。
4. 微信1.3 for iPhone(測試版)——發布于2011.04.06
微信1.3版本的更新,拆分了四個模塊,微信聊天模塊、通訊錄模塊(微信好友、騰訊微博好友和同事)、推薦好友(基于郵箱、QQ好友和騰訊微博好友)和微信的第一次邀請制(邀請QQ好友、郵箱好友、騰訊微博和手機聯系人)。
從這個版本上來看,邀請制是用戶主動去操作的,且僅僅是基于用戶的便捷性,并沒有主動去獲取通訊錄。
總結一下:
1.X迭代了四個版本,可以叫做微信MVP化,秉承著能夠用戶自主傳播和滿足社交最基礎的功能——可用性。
這個階段的微信,每隔一個多月更新一個版本,它在社交上的基本功能繼續增加,并不斷通過騰訊的其他產品拉新。微信1.0版本共有400萬用戶。
接下來微信就開始做大事了……
二、微信友好化
微信的2.X時代是產品生命周期的成長期。
在1.X完成微信種子用戶拉新,完成了冷啟動。
在成長期第一個階段——友好化,全面開放注冊形式、和QQ互通、視頻、語音以及(輕游戲互動,陌生人社交)來了。
一個個版本來看看:
1. 微信2.0 for iPhone(語音版)——發布于2011.05.10
微信2.0,官方定位為語音版。語音的功能上線后,對于1.X的版本是質的上升,方便更輕快便捷實時的互動。
雖然還更新了圖片的美化和QQ郵箱提醒功能,無疑語音功能是最亮眼的。雖然遠不及同時期的米聊和QQ,但是針現在回頭看,一步一個腳印做好產品才是最關鍵的。
張小龍在微信之夜的第二段原話:
我記得從微信2.0開始的時候,我們看到了曲線,有了一個增長,雖然它還不是很快增長,但是它是自然往上走的。這個時候我們就知道,我們可以去推它了。
我們當時特別慶幸做了幾個很正確的決定,第一我們沒有批量導入某一批好友,而是通過用戶手動一個一個挑選;第二,在一個產品還沒有被驗證只能夠產生自然增長的時候,我們沒有去推廣它。
把這兩個事情做對,雖然這個時間會花得長一點,但是這樣使得它真正開始起飛的時候,它是很健康的。
2. 微信2.1 for iPhone——發布于2011.06.08
微信2.1的版本相比于微信2.0版本,增加的是互通能力的無限開放,通過通訊錄匹配、QQ好友,可以將微信的內容分享至Qzone、騰訊微博、新浪微博等其他平臺。
但是最人性化的一點就是:關于隱私設置——允許設置“是否將我推薦給QQ好友”及“是否允許別人通過QQ號搜索到我”。
3. 微信2.2 for iPhone——發布于2011.06.30
“想不到微信居然在聊天界面做過Banner引導”,你想到了么?
微信2.2版本已經徹底的QQ進行捆綁在一起了,離線消息的互通有無,可想而知,當時騰訊花了多大的力氣推廣微信,和2018年推微視一樣。
在模塊層面上,將功能進行插件化,因此即使微信的功能無限多,但是依然可以通過插件變成簡潔版——從這層面上來看,微信團隊多么可怕。
4. 微信2.5.X for iPhone——發布于2011.08.03~09.13
在微信2.2的基礎上,微信2.5版本增強了用戶體驗和拍視頻的功能。相比于對講機(發語音)的功能來說,拍視頻無疑變得更加友好,更加移動化。
但是接著2.5.1版本就直接推出了“附近的人”,對于微信的拉新留存,以及更多的輕游戲畫功能提供了一個埋點。
總結一下:
2.X迭代了7個版本,比較重要的模塊更新包括對講機、發視頻和用戶的導入方式。
然而更值得關注的功能是“查看附近的人”,這個基于地理位置的陌生人社交功能,讓用戶開始擁有一個全新的社交模式。至此,微信已經由早前的400萬用戶上升到2000萬用戶。
三、微信“游戲”化
微信的3.X時代是產品生命周期的成長期第二階段。
如果說微信2.X是主體是完成了社交底層的全部搭建和基于“附近的人”(輕游戲)搭建陌生人社交雛形。那么在成長期第二階段,可以叫微信“游戲”化。
一個個版本來看下:
1. 微信 3.0 for iPhone——發布于2011.10.01
記得老一輩的大哥哥講,當時微信3.0的推出,都瘋了。每天就是各種搖一搖和漂流瓶。
相比于微信2.5.1附近的人來說,搖一搖和漂流瓶場景感更強(漂流瓶也是QQ郵箱用的較多的功能之一)。相比于社交場景來說,游戲體驗感看起來更輕松些,然而查看好友圖像其實也是現在常用的細節功能之一(微信的朋友說的)。
尤其是插件功能的可配置化,就注定微信不會弄的這么重,從3.0開始,后面的很多動作都是防止打擾用戶,將權利開放給用戶。
說句實話,子彈短信變成聊天寶的一瞬間,就注定它的“死亡”。
2. 微信 3.5 for iPhone——發布于2011.12.20
在2011年年底,微信首次將二維碼開放,按照應用描述上來看,是為了不泄露微信號引用的替代方法。這也造就了后面二維碼的盛行(有興趣的可以去看看二維碼的歷史,有點意思)。
而透明表情、emoji表情和自定義表情為后面表情包商店埋了一顆種子,社交的游戲化來了……
總結一下:
在微信3.X版本的迭代過程中,搖一搖和漂流瓶連接了更多的人,那么“服務號”和“掃一掃二維碼”的功能,讓微信開始連接內容和商業,以及線下的物理世界。
四、微信平臺化
微信的4.X時代是產品生命周期的成長期第三階段。
如果說微信2.X是主體是完成了社交底層的全部搭建和基于“附近的人”(輕游戲)搭建陌生人社交雛形。那么在成長期第三階段,可以叫微信平臺化。
一個個版本來看下:
1. 微信 4.0 for iPhone——發布于2012.04.19
微信4.0明星功能朋友圈,直接將微信從社交工具變成了社交平臺;并針對于微信開放接口,直接從第三方應用可以向好友分享音樂、新聞等內容。
同時開啟國際之旅,界面支持7種語言、可用Facebook賬號登陸、英文版本改名為WeChat和支持使用海外手機號碼接受驗證碼進行注冊。
2. 微信4.2 for iPhone——發布于2012.07.19
三個月后,微信4.2版本上線,可以與朋友視頻聊天,朋友圈可以設置權限,也終于可以回復朋友圈照片的評論了。網頁端微信也上線了,已經應用在日常工作了。
名片的優化,也變成了日常中的,你掃我還是我掃你?
3. 微信4.3 for iPhone——發布于2012.09.05
在4.3版本中,支持解綁QQ號和手機號。聊天置頂、語音搜索也出現了,此時的掃一掃可以掃描任何二維碼了。
4. 微信4.5 for iPhone——發布于2013.02.05
微信4.5版本推出了公眾號,同時還支持實時對講和多人實時語音聊天,進化了“搖一搖”和新增群二維碼,還有位置導航功能。
公眾號的slogan是“再小的個體,也有自己的品牌”,基于微信整體的量級,讓自媒體有了創作的動力,7年來也造就了無數的自媒體大號,讀者也能低成本的實時感受喜怒哀樂。
總結一下:
在微信4.X版本中,的確看到了微信平臺化的發展,從社交工具到社交平臺,在不斷開放能力的同時,也一點點把體驗做的更友好。
從微信2.0到微信4.5中間迭代了18個版本,也經歷了1年多的時間,從拉新留存促活到生態能力的開放,的確是我們在做產品時需要去思考的。
在這個階段,90%的產品都沒有找到好的解決方案。曇花一現的產品更是數不勝數,然而微信就是腳踏實地的做好自己想做的,圍繞用戶做一些內容。
至此,微信似乎開始變現了……
五、微信商業化
微信的5.X時代是產品生命周期的成熟期。
微信通過龐大體量開始進行商業化布局,包括開放更多的能力給創作者,從線上場景通過支付和線下結合起來,一步步構建自己的商業帝國。所以這個階段筆者想稱其為微信商業化。
具體是怎么一步步來做的:
1. 微信5.0 for iPhone——發布于2013.08.05
微信5.0發布了一系列的功能:微信支付、公眾號/服務號、2.0版掃一掃,并且直接推出了風靡一時的“打飛機游戲”。
其中微信支付和公眾號的分類(訂閱號和服務號)以及表情包商店就是商業化探索的雛形。
其中在接下來的版本中做了付費表情包、2014年春節微信支付以及錢包的功能,就直接開啟了微信內付費時代。
2. 微信5.2 for iPhone——發布于2014.01.26
微信錢包和九宮格的匹配,微信支付和表情包商店的連接,方便了用戶在微信內直接觸達第三方電商產品,實現購買,也為后面微信支付商業體系的搭建起了探索的開端。
總結一下:
微信5.X通過微信支付通道把創作者/自媒體聯系的更緊密,把商家與用戶也捆綁在一起。線上與線下也相結合,微信公眾號開發能力也讓無數中小型公司也有了更輕便的獲客方式和方法。
六、微信全民化
微信6.X已經從微信5.X的商業布局中更深入用戶生活中,因為微信紅包來了……所以筆者把微信6.X稱為微信全民化。
一個個版本來拆拆:
1. 微信6.0 for iPhone——發布于2014.09.30
在微信每個大版本發布,總會有一些重大的功能突破,但是微信6.0的確沒有太多的亮點,拍攝小視頻的確在當時還算是OK,但是微信零錢的密碼管理似乎在為后面預告些什么。
2. 微信6.1 for iPhone——發布于2015.01.09
來了,終于來了。
其實寫到這兒我已經熱淚盈眶……讓支付寶十幾年辛苦布局的心血一夜無存的微信紅包來了,當時有多少人在春節發過紅包,收過紅包?
微信紅包功能為微信商業化的進度中加了一個強力助推劑,由此而生的微信錢包和九宮格直接一一匹配起來了,無形之中把支付通道進一步打通罷了。
或許回頭過來看,微信紅包的確是微信劃時代的功能。
假如如果沒有紅包功能,微信的商業化我相信一定會來,但是起碼還要等個一兩年。同時微信紅包在春節前發布上線也讓一部分中老年用戶用上了微信。
至此6.X就造就了微信的全民化。其實寫到這兒,其它的功能都已經暗淡無色,后面的小程序布局也只是為微信標榜了一個生態系統之名。
6.X的版本依次是:
- 6.2.0版本:二維碼收款;長按翻譯朋友圈文字;
- 6.3.5版本:群內可以視頻聊天,群主可以發布群公告,可將群主轉讓給群內成員;
- 6.3.29版本:支持搜索指定公眾號的歷史文章;
- 6.5.1版本:朋友圈中分享10s小視頻;
- 6.5.2版本:發圖片前可以先編輯,Apple Watch 可查看消息;
- 6.5.3版本:小程序發布;
- 6.5.4版本:能直接搜索表情、小說、音樂,可以搜索文章中的內容;
- 6.5.6版本:支持只顯示3天朋友圈;
- 6.5.19版本:可生成自己的贊賞碼,接受打賞;
- 6.5.22版本:屏蔽朋友圈點贊評論,視頻新增編輯功能;
- 6.6.0版本:收藏里的筆記可保存為圖片、分享至朋友圈,已撤回的消息可以再次編輯;
- 6.6.1版本:小程序支持小游戲,主界面新增下拉找小程序的任務欄
- 6.6.7版本:可把瀏覽的文章縮小為浮窗;
- 6.7.0版本:訂閱號文章以卡片式展示,可直接瀏覽訂閱號的消息;
- 6.7.2版本:可使用英語和粵語進行語音輸入;
- 6.7.3版本:可拍一個自己的表情,聊天輸入文字時可以長按換行,訂閱號信息改版;朋友圈可編輯標簽
總結一下:
沒啥總結的,就是牛逼。
之前和朋友經常討論,一個產品帶來的影響并不是靠功能取勝,而是是否契合用戶使用的場景和讓用戶有參與感。
七、微信娛樂化
微信6.0到微信7.0經歷了52個月,整整四年。也不用拆解了,大家都很熟悉。
目前最新版本是微信7.0.7,已經變成了在輕松中生活,在生活中輕松……
從1.0到7.0,這個應用最核心的聊天功能依然在優化。而圍繞這個核心功能,微信已經實現了從通訊工具–社交平臺–移動互聯網樞紐–移動商業城池的進化。
附在結尾的話:當你短期不使用微信的時候,確實能減輕你的社交壓力;若長期不使用微信,可能真的會降低你的生活質量。
的確,微信讓我們的生活更復雜了,也改變了我們的生活方式,但它們已經成了我們生活中不可或缺的一部分。
作者:John,產品狗一枚,微信公眾號:產品狗聚集地。歡迎一起溝通交流。
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了不起了不起。
那個年代,我還在用諾基亞玩微信
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