怎樣讓登錄流程更“深入人心”?

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本文以“酒吧的酒水與花生米問題”為例,形象分析了登陸流程設(shè)計中的邏輯與人性。

有人說,一款好的產(chǎn)品就像是一個情商高的人,它在每一個與你發(fā)生交互的時刻都表現(xiàn)得那么得體。而登錄注冊就像是人和人的初遇,好的開場不僅關(guān)系登錄本身,還影響著未來的每一次相遇。

本文從心理學的視角剖析了一個產(chǎn)品的登錄流程,你會發(fā)現(xiàn),“深入人心”的登錄注冊除了邏輯完整,更需要了解人性。

我們先來看看一個實例。這是一款針對C端的內(nèi)容付費型的產(chǎn)品,結(jié)合業(yè)務(wù)需求,對整個登錄流程有幾個基本訴求:

  1. 讓更多用戶通過免費試玩轉(zhuǎn)化為付費;
  2. 通過掃碼關(guān)注公眾號登錄,獲取流量;
  3. 吸引用戶添加公司客服微信,方便進一步的運營活動。

據(jù)此,產(chǎn)品團隊完成了一版免費試玩和登錄的流程,用戶打開應(yīng)用軟件后,就會進入如下圖所示的界面。

用戶可以通過進入登錄按鈕,完成登錄流程。

在不登錄的情況下,可以無條件免費體驗關(guān)卡1的所有內(nèi)容(為了增加關(guān)注公眾號的人,進入時會引導(dǎo)用戶掃碼,但此操作非強制性);關(guān)卡2為有條件免費開放,用戶必須掃碼關(guān)注公眾號才能體驗。

免費體驗結(jié)束后,或點擊未解鎖關(guān)卡,都會進入購買流程。

這套流程達成了①和②的功能需求,由于②的優(yōu)先級優(yōu)于③,所以在登錄環(huán)節(jié),沒有加入對③的設(shè)計。

我們暫時不對這套流程進行評論,來看一個最近跟朋友聊起來的生活中常見的現(xiàn)象:

為什么酒吧會無限量免費供應(yīng)花生米,但一瓶礦泉水卻賣得特別貴?

我們分析一下這個場景:酒吧<酒-花生米-水>。

毫無疑問,從酒吧的定位上看,最符合其業(yè)務(wù)發(fā)展的是賣出更多的酒。那為什么還要提供水和花生米?為什么要免費提供東西?而且,從成本上看,花生米的成本高于水的成本,為什么不免費提供水?

這些行為并不是毫無由來的一時興起,其背后都蘊含著對人性的敏銳洞察,是基于大量社會心理學、營銷心理學、認知心理學等領(lǐng)域的研究成果而精心布的局。

01 免費能帶來更多的互惠行為

很多人可能對“占便宜”這個詞沒有好感,但它的確存在于每個人的社會行為中。而且,占便宜并不是一種自私自利的表現(xiàn),它是對獲得了本不屬于自己的東西時所催生的心態(tài),這種心態(tài)會引導(dǎo)人們更容易做出補償或者互惠行為。

當“花生米”被打上了“免費”的標簽,人們吃的花生米越多,“占便宜”的心態(tài)就會越重,從而越會因為這種便宜去購買其他付費的東西。

另外,在這個例子中,“免費提供花生米、提高水的售價”這個組合讓免費>>付費的行為變得極其巧妙:

水與酒是同質(zhì)性高的東西,花生米與這兩樣是互補的東西。

所以,用戶的行為模型大致是:吃免費的花生米——有點口渴,且產(chǎn)生了補償/互惠心——買喝的東西——水雖然比酒便宜,但是高價的水與高價的酒相比,買酒看上去更合適——買酒。

社會心理學家羅伯特·B·西奧迪尼(Robert B. Cialdini)在《影響力》一書中舉了一個例子:

當服務(wù)員遞給顧客賬單時,如果不給薄荷糖,顧客將根據(jù)服務(wù)水平給小費;如果給一顆薄荷糖,小費增加了3.3%;如果給兩顆薄荷糖,小費增加了約20%。很顯然,多給的小費并不是為薄荷糖在買單,而是為“免費得到了東西”產(chǎn)生的互惠行為。

可見,“免費試用”、“買一送一”等活動是能讓用戶產(chǎn)生更多互惠行為的。而且,用戶對“免費感”的體驗越深,越容易做出互惠決策。在產(chǎn)品設(shè)計時,需要關(guān)注:

  • 如何讓用戶清晰、深刻地“知道”自己得到了免費的東西;
  • 如何巧妙地構(gòu)建免費和付費產(chǎn)品之間的通路??梢韵胂笠幌?,如果酒吧免費提供的東西是水,那就算用戶有補償心理,也可能因為水喝多了而喝不下酒。

02 “干擾項”不一定是干擾

對酒吧來說,花生米和水(尤其是水)可能是“干擾項”,但它真的會“干擾”用戶買酒嗎?

是否購買或者購買什么東西是一種決策,是人們?yōu)榱藢崿F(xiàn)某種目的,從思維到做出決定的過程。

在這個過程中,當選項唯一時,人們的決策更有可能是買或不買;而當選項多于一個時,人們的決策傾向于在買第一個還是第二個之間。

所以,單從購買行為上看,通常情況下多個購買選項優(yōu)于單一選項。當人們在猶豫要不要買酒時,對比了一下“干擾項”——高價的水,他會做怎樣的決策呢?

那是不是選項越多越好呢?

傳統(tǒng)營銷學提倡給用戶提供足夠多的選項,這種做法背后的邏輯是:總有一款是能滿足用戶需求的。

但事實卻是,當選項數(shù)量上升到一定程度時,人們會出現(xiàn)“選擇障礙”,進而延遲消費決策甚至放棄消費。而且因為花了更多時間,決策成本提高了,就算購買了,在事后也會合計自己是不是買得劃算。

不管是信息超載帶來的認知負荷,還是事后的反復(fù)評估,都會讓用戶產(chǎn)生不舒服的感覺,這種感覺很有可能會泛化成對產(chǎn)品甚至品牌的滿意度大打折扣。

所以,只要設(shè)計合理,給用戶提供一定的“干擾項”,不僅不會干擾用戶做出“有利的”決策,還會讓他們在對比中做出更快、更優(yōu)的決策。

03 即使沒有真實的獲得,也可能會產(chǎn)生“真實”的損失

“免費”的價值在于與“付費”之間的差異,僅從物質(zhì)上看,對用戶來說,完全的免費是最有吸引力的,但每一種社會行為之所以復(fù)雜,還因為有心理因素的影響。

人們有損失厭惡的心理,對擁有的東西的失去會更敏感。哪怕這種擁有是虛幻的。

“數(shù)量有限”、“限時免費”等信息帶給用戶的信息包括:有一個東西是可以免費獲得的;但因為有限,錯過了就失去了。

對用戶來說,因為可以免費獲得,所以心理上自己已經(jīng)擁有了這項東西,一旦無法擁有,就意味著“真實”的損失。

所以,“有限制的”免費帶給用戶的除了能讓他們免費享有體驗權(quán)限外,還有心理上的不能錯過的緊迫感。因為對損失厭惡,更傾向于參加活動。

借著酒吧的這個現(xiàn)象,我們介紹了一些心理因素對決策的影響。很快,你就會發(fā)現(xiàn),它們也在影響著整個登錄流程(你可以回到文章的最開始了解整個設(shè)計背景和第一版的流程示意)。我們對第一版的流程進行了修改,具體的修改原因從上面的分析中都能找到,不再一一贅述。主要的修改點有:

  • 增加一級界面,清晰的列出“免費試玩”的選項,讓用戶的“免費感”更強。
  • 在一級界面上增加限時優(yōu)惠的信息,增強用戶對損失厭惡的感受。
  • 在免費試玩后,引導(dǎo)用戶加助手。在用戶剛剛“獲得”了免費的權(quán)益后,借助他們的互惠心理完成第③個訴求。

從流程上看,免費試玩的確比之前多一個步驟才能達成,但對免費來說,這個步驟恰恰更能讓用戶體驗到免費的價值。

同時,在新的流程中,可以在很多環(huán)節(jié)提高付費的轉(zhuǎn)化(雖然在第一版流程中能做同樣的設(shè)計,但因為心理上沒有制造出“占便宜”“損失厭惡”等情緒體驗,效果會差于改版后流程)。

比如,選擇登錄后,可以緊接著讓用戶了解產(chǎn)品詳情,并能直接購買;購買環(huán)節(jié)中,提供至少兩種定價策略,讓用戶從買與不買的決策中,變成買哪一種。

以上就是對登錄流程的幾點看法。洞察用戶的心理,讓產(chǎn)品的每一次“初遇”都能美好。當然,在實際產(chǎn)品開發(fā)的過程中,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計師還需要結(jié)合產(chǎn)品形態(tài)和業(yè)務(wù)需求具體分析。

 

本文由 @螞蟻在涂鴉 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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