案例復(fù)盤:QQ紅包的趣味新玩法是怎么設(shè)計的?
?QQ紅包作為一個已上線4年的基礎(chǔ)功能,在過去的一段時間經(jīng)歷了定位轉(zhuǎn)變,用戶數(shù)據(jù)下滑等問題。隨著幾個新玩法的推出,QQ紅包又重新受到了年輕用戶群體們的關(guān)注和歡迎,成為“沙雕”網(wǎng)友們?nèi)粘5目鞓吩慈敲催@些玩法是怎么設(shè)計出來的呢,本文為你揭開背后的故事。
前言
2019年8月中旬,QQ紅包上線了成語接龍玩法,因為“一個頂倆”這個無解的接龍成語,引發(fā)了網(wǎng)友們的熱議,相關(guān)的話題沖到了知乎當(dāng)日問題熱榜第一位,微博上也有很多的討論和轉(zhuǎn)發(fā),甚至還有網(wǎng)友自發(fā)創(chuàng)作了相關(guān)的鬼畜視頻和表情包。
8月底,跟隨QQ 8.1.3版本的發(fā)布,QQ紅包又上線了畫圖紅包的玩法,瞬間又引起了網(wǎng)友們的關(guān)注,在沒有任何推廣的情況下,獲得了超高的熱度。靈魂畫手們紛紛登場,寫實派和抽象派同臺競技,為大家奉獻(xiàn)了一幅幅“精彩”的畫作。
這些紅包玩法受到用戶的歡迎,獲得了許多贊譽。但是,它們的推出并不是一蹴而就的,而是項目團(tuán)隊許多次探索和打磨的結(jié)果。那么,這些QQ紅包新玩法是怎么設(shè)計的呢,現(xiàn)在讓我們揭開背后的故事。
QQ紅包是什么?
在開始之前,讓我們先了解一下QQ紅包這個業(yè)務(wù),QQ紅包是什么?
QQ紅包上線于2015年,初期承擔(dān)著搶占移動支付市場份額的重任,隨著移動支付滲透率的日趨飽和,QQ紅包原來的戰(zhàn)略使命已逐漸淡化。如今,QQ紅包的角色已經(jīng)轉(zhuǎn)變成為一個QQ社交生態(tài)中的重要社交工具。
不同于微信紅包和支付寶紅包,QQ紅包的用戶群體更加年輕,90后,95后,00后占比達(dá)到了80%。
QQ紅包新方向:貼合年輕用戶喜好,拓展新的玩法
QQ紅包的用戶群體如此年輕,對于新鮮有趣的事物有著強烈的好奇心,然而QQ紅包原有的拼手氣,專屬紅包,文字口令,語音口令等玩法,上線時間都已經(jīng)超過2年,用戶對于這些紅包玩法的新鮮感正在逐漸下降。
為了重新給年輕用戶帶來新鮮感,我們明確了QQ紅包的新方向:更加貼合年輕用戶的喜好,不斷拓展紅包新玩法,讓紅包更加年輕化、社交化、娛樂化。
如何找到QQ紅包玩法切入點?
明確了QQ紅包的新方向,那么要如何找到QQ紅包玩法的切入點呢?我們做了許多前期的探索和嘗試。
(1)高效用研,聽取年輕用戶的聲音
我們從身邊的親朋好友尋找QQ紅包的年輕用戶,直接與他們溝通,來獲得他們對QQ紅包的真實反饋。通過自費給予報酬,或者降低自己的年齡,來拉近與年輕用戶的距離,以此與他們維護(hù)良好的關(guān)系,在后續(xù)的設(shè)計中,這些年輕用戶給了我們很多的啟發(fā)和建議。
(2)整理問題點,推導(dǎo)設(shè)計方向
我們通過對年輕用戶進(jìn)行訪談,了解到了QQ紅包現(xiàn)存的3個主要問題:金額少、場景少、趣味少。
根據(jù)用戶反饋的問題,我們對應(yīng)的推導(dǎo)出了QQ紅包的設(shè)計方向。
- 情感化:除了金錢之外,可以讓用戶一同發(fā)出能表達(dá)情感的內(nèi)容;
- 互動性:挖掘社交、娛樂場景,讓用戶能用與好友紅包玩起來;
- 趣味性:設(shè)定一定領(lǐng)取門檻,讓用戶進(jìn)行額外的操作,提升用戶的參與度和趣味性。
快速CE,驗證設(shè)計方向
明確了紅包的設(shè)計方向,我們開始了初步玩法嘗試,以情感化作為切入點,設(shè)計了語音明信片紅包方案,讓用戶在發(fā)送紅包時,編輯一張電子賀卡,并錄制語音消息,連同紅包一起發(fā)送出去,以此向好友傳達(dá)金錢之外的祝福、感謝、思念之情。
在完成語音明信片紅包的方案設(shè)計后,我們找到用戶進(jìn)行快速CE,以驗證方案的可行性。驗證結(jié)果發(fā)現(xiàn)用戶對這個玩法不是很感興趣,用戶覺得在發(fā)紅包時編輯明信片很麻煩,還有一些用戶認(rèn)為明信片已經(jīng)是上個時代的事物,不太喜歡以這種形式發(fā)紅包。
深挖場景,從年輕用戶的喜好中找切入點
情感化的方向不受年輕用戶的歡迎,我們繼續(xù)從互動性和趣味性方向?qū)ふ仪腥朦c。通過與用戶溝通,研究95后,00后相關(guān)調(diào)研報告,搜集年輕用戶喜好的興趣點,并從中篩選出可行紅包玩法的切入點。
通過對比和篩選,我們最終確認(rèn)了“K歌”這個切入點。主要有兩個考慮點,一個是互動性,商場迷你KTV的興起,使得K歌成為年輕用戶社交互動的熱門選擇。另一個是趣味性,我們可以與全民K歌合作,采用全民K歌的評分技術(shù),設(shè)定領(lǐng)取紅包的門檻。
新紅包玩法:K歌紅包
K歌紅包的主要玩法:唱歌達(dá)標(biāo)領(lǐng)紅包,發(fā)紅包者選擇歌曲片段與紅包一同發(fā)出,領(lǐng)紅包的人需要唱出歌曲,并且K歌評分達(dá)標(biāo)之后才可領(lǐng)取紅包。
在結(jié)合K歌玩法和QQ紅包的過程中遇到了許多問題,我們對體驗細(xì)節(jié)進(jìn)行了打磨。
(1)保證紅包基本玩法:搶
對于紅包而言,快速搶到紅包仍然是最基本的玩法。常規(guī)的K歌,唱完一首歌大概要3-4分鐘,難度大且投入成本高,用戶會因為擔(dān)心紅包被搶光而失去耐心。這里我們只截取每首歌的副歌高潮片段,時長為8-20s,并外顯這一時長信息,讓用戶沒有心里負(fù)擔(dān),可以快速唱完并成功搶到紅包。
(2)做減法
全民K歌的K歌主界面有十分豐富的功能,如果全部照搬到QQ紅包上,會給領(lǐng)紅包的流程造成干擾。我們把不必要的功能全部剔除,只保留核心的K歌體驗,讓用戶減少決策,更專注于搶紅包本身。
(3)結(jié)合實際場景思考
在進(jìn)行紅包玩法設(shè)計時,我們會更多的思考用戶領(lǐng)紅包的實際場景,而不是依賴思維慣性而設(shè)計。舉個例子,K歌紅包領(lǐng)取紅包的主要交互操作,初期有兩個選擇,一個是按住button唱歌,另一個是點擊button唱歌。
因為QQ語音口令紅包,以及QQ發(fā)送語音消息,都是按住說話,如果按照思維慣性會選擇按住button的方案,但是結(jié)合實際場景思考,如果按住button唱歌,屏幕離眼睛太近,用戶很難看清紅包封皮上的歌詞,所以我們最終選擇了點擊button開始唱歌的方案。
(4)增強用戶間的多向互動
原本發(fā)紅包的互動,是發(fā)紅包者和收紅包者之間的雙向互動,收紅包的人搶到紅包后,會回復(fù)文字“謝謝老板”或是一個感謝表情包,互動的形式較為單一。
新的K歌紅包玩法,用戶K歌的片段以語音的形式發(fā)送到聊天窗,并且展示K歌的評分,這樣讓發(fā)紅包的人更有滿足感,能引起收紅包者之間的互動討論,甚至能激發(fā)用戶的競爭排位心理。
這樣一來,不僅僅是發(fā)紅包和收紅包者之間的雙向互動,還有收紅包人之間的多向互動。K歌紅包玩法上線后,受到了用戶的歡迎,許多用戶喜歡用《學(xué)貓叫》這首歌來“戲弄”好友。
提煉創(chuàng)意公式,持續(xù)拓展紅包玩法
根據(jù)K歌紅包的經(jīng)驗,項目團(tuán)隊開始有意識的尋找紅包玩法方案的共性,逐步抽象提煉出一個紅包玩法的創(chuàng)意公式:互動性+趣味性+基礎(chǔ)紅包=新紅包玩法。
其中,互動性是指從年輕用戶喜好的事物篩選,尋找可以激發(fā)用戶產(chǎn)生互動的切入點;趣味性是指技術(shù)手段可實現(xiàn)的,設(shè)定一定的紅包領(lǐng)取門檻,讓用戶更有參與感。
具體的玩法流程,則是發(fā)紅包的用戶在輸入紅包金額后,選擇一個互動內(nèi)容/題目,通過技術(shù)手段設(shè)定領(lǐng)取門檻;收紅包的用戶需要進(jìn)行操作,并匹配上預(yù)設(shè)的門檻,才可成功領(lǐng)取紅包;而操作的過程會生成內(nèi)容,并發(fā)送到聊天窗口,讓用戶間產(chǎn)生多向互動。
以紅包玩法創(chuàng)意公式作為設(shè)計思路,項目團(tuán)隊又一起共同腦暴細(xì)化方案,推出了表情紅包,以及本文開頭提到的接龍紅包,畫圖紅包玩法。
表情紅包
做表情領(lǐng)紅包,用戶在發(fā)紅包時選擇一個表情模版與紅包金額一同發(fā)出,領(lǐng)紅包的人需要打開手機攝像頭,并根據(jù)表情模版做出對應(yīng)的表情動作,通過面部/動作識別技術(shù),判定所做的表情匹配模版后才可領(lǐng)取紅包,領(lǐng)紅包用戶所做的表情也會生成一張表情gif圖發(fā)送到聊天窗中。
(1)做減法:減少用戶DIY,預(yù)設(shè)內(nèi)容模版
市面上制作表情gif的app,支持用戶DIY內(nèi)容,但是在領(lǐng)紅包的場景,用戶更關(guān)注紅包本身,因而需要做減法,減少用戶的操作。為此,我們根據(jù)不同的表情模版配置好對應(yīng)的濾鏡,貼紙和特效等內(nèi)容,用戶只需一步操作,就可以錄制生成一個效果完整的gif表情,并成功領(lǐng)取到紅包。
(2)結(jié)合實際場景思考:讓用戶先預(yù)覽表gif效果
因為用戶拍攝生成的表情gif,最終會發(fā)送到聊天窗口中,考慮到用戶對自己個人形象的重視,所以在用戶的表情被成功識別后,我們先讓用戶預(yù)覽表情gif的呈現(xiàn)效果,此時用戶可以選擇重新拍攝一個更滿意的效果,也可以點擊button直接領(lǐng)取紅包。
接龍紅包
接龍成語領(lǐng)紅包,用戶在發(fā)紅包時選擇一個成語與紅包金額一同發(fā)出,領(lǐng)紅包的人需要根據(jù)初始成語的末字拼音進(jìn)行接力,通過拼音抓取識別技術(shù),判定接龍成語拼音一致即可領(lǐng)取紅包,下一個領(lǐng)紅包的用戶,需要接龍上一個人的成語繼續(xù)領(lǐng)取紅包,以此類推,直至該紅包被領(lǐng)完。
結(jié)合實際場景思考:拼音提示信息實時更新
在群聊中搶接龍紅包,有很大幾率會出現(xiàn)一種情況,就是用戶根據(jù)上一成語的拼音開始輸入接龍成語時,該拼音的接龍成語已經(jīng)被其他群友搶先輸入,并已領(lǐng)取到紅包了,此時如果用戶還是按最開始的拼音輸入,無法搶到紅包,體驗會十分糟糕。
這里我們在輸入框上方做了一個小浮層設(shè)計,用戶點擊領(lǐng)取紅包,小浮層出現(xiàn)并展示下一個接龍成語的拼音,給予用戶一個快速提示。除此之外,這個浮層的拼音內(nèi)容是根據(jù)最近的接力成語而變化的,這樣用戶只需關(guān)注浮層上的拼音內(nèi)容,就可以輸入當(dāng)前正確的接力成語,從而成功領(lǐng)取到紅包。
畫圖紅包
畫圖領(lǐng)紅包,用戶在發(fā)紅包時選擇一個畫圖題目與紅包金額一同發(fā)出,領(lǐng)紅包的人需要根據(jù)題目進(jìn)行作畫,通過AI圖像識別技術(shù),判定所畫的內(nèi)容匹配畫圖題目即可領(lǐng)取紅包,領(lǐng)紅包用戶所畫的作品生成一張圖片發(fā)送到聊天窗中。
(1)做減法:減少用戶設(shè)置,隨機畫筆顏色
在設(shè)計初期,項目組為了讓用戶的畫作表現(xiàn)力更加豐富,曾考慮可以讓用戶自主調(diào)整畫筆筆觸的大小,畫筆顏色,以及畫板的背顏色景等。經(jīng)過討論,確定仍遵循了“做減法”的設(shè)計原則,減少用戶對畫筆和畫板的設(shè)置,選用隨機畫筆色彩這一方案,來保證用戶畫作的差異性和豐富性。
(2)結(jié)合實際場景思考:識別成功后,繼續(xù)完善畫作再搶紅包
畫圖紅包采用了AI圖像識別技術(shù),只需要識別到畫面中對應(yīng)題目的特征,就可以判定用戶繪畫成功并可領(lǐng)取紅包。但是也會引發(fā)一個問題,就是用戶有時只需畫一筆,比如鯊魚的背鰭,AI技術(shù)就可以判定用戶繪畫成功。這對于那些想要表現(xiàn)自己高超畫技的用戶而言是十分掃興的,為了照顧這部分用戶的感受,我們在AI識別成功畫作后,支持讓用戶繼續(xù)作畫,豐富更多的細(xì)節(jié),并發(fā)到QQ群中去獲得贊美。
當(dāng)然,對于那些只想快速搶到紅包,并且不在意自己被稱為“靈魂畫手”的用戶,在AI識別成功后,也可以直接點擊領(lǐng)取紅包。
(3)增強用戶間互動:給畫作評分
與K歌紅包一樣,畫圖紅包后續(xù)期望能引入繪畫評分技術(shù),屆時畫的越好的用戶,獲得的評分越高,這樣能讓大觸們可以一展身手,也能激發(fā)用戶畫出更好的作品,引發(fā)更多的互動和討論。
這些QQ紅包新玩法上線之后,數(shù)據(jù)上都有爆發(fā)的增長,它們拓展了用戶的社交方式,刺激了群成員之間的互動,表情紅包成了用戶收割好友表情包的利器,接龍紅包讓大家重拾對成語的熱情,還有小學(xué)教師用接龍紅包進(jìn)行成語教學(xué),受到了小學(xué)生們的歡迎,而畫圖紅包則讓一眾靈魂畫手們得以揮灑天賦,成了“沙雕”網(wǎng)友們的快樂源泉。
服務(wù)新玩法,紅包體驗優(yōu)化
隨著紅包玩法的不斷拓展,一些體驗問題開始暴露,我們又進(jìn)行全局性的梳理,對紅包進(jìn)行了體驗優(yōu)化。
(1)拓展性
紅包玩法的不斷豐富,使得原有發(fā)紅包頁面框架無法繼續(xù)滿足新增的紅包玩法。為了保證發(fā)紅包頁面的拓展性,我們在頁面上劃分了內(nèi)容區(qū)域,其中固定內(nèi)容是紅包金額、個數(shù)這兩個必要信息,而變動內(nèi)容是紅包玩法信息,例如表情模版,歌曲片段等。
劃分內(nèi)容區(qū)域后,固定內(nèi)容區(qū)域信息不變,而變動內(nèi)容區(qū)域可以根據(jù)不同的紅包玩法而切換,以此發(fā)紅包頁面框架的拓展性,可以不斷兼容新的紅包玩法。
(2)一致性
因為歷經(jīng)不同設(shè)計師,各個紅包玩法的領(lǐng)取彈窗樣式,交互體驗不一致,我們又劃定了紅包領(lǐng)取彈窗的玩法內(nèi)容區(qū)域,統(tǒng)一主操作button的樣式,精簡提示文案,讓各個紅包玩法的領(lǐng)取彈窗保持一致,給用戶傳一致的QQ紅包品牌感。
(3)趣味性和儀式感
在后續(xù)的紅包設(shè)計中,我們也會在紅包中做一些趣味性和儀式感嘗試。比如在發(fā)紅包時,紅包頁面的背景或輸入框的顏色隨著金額的大小而變化,金額越大變化越強烈,讓這個隱藏的小彩蛋給那些發(fā)大金額紅包的用戶一種尊貴感和滿足感。
除此之外,我們希望在收發(fā)紅包流程能給予用戶儀式感,比如封裝,拆開紅包的動效,適度加長拆開紅包的等待過程,營造一種拆紅包的儀式,以及收到紅包金額后的音效和光效等。通過多個儀式感元素的運用,讓用戶能在發(fā)紅包和收紅包中有更愉悅的體驗。
一些思考
(1)創(chuàng)新不只是全新創(chuàng)造,也可以是結(jié)合和轉(zhuǎn)化
K歌,自制表情包,成語接龍,以及AI識圖其實并不是新鮮事物,但是結(jié)合了紅包玩法,融入了搶紅包拼手氣的屬性,就有了更強的競爭性和互動性。所以,創(chuàng)新可以不是全新創(chuàng)造,也可以是把現(xiàn)有的技術(shù)和玩法的做結(jié)合,或者進(jìn)行轉(zhuǎn)化,只要是這件事原來沒人做過,就可以稱之為創(chuàng)新。
(2)維護(hù)用戶群,隨時做用研
設(shè)計師可以通過身邊的親朋好友尋找用戶,并維護(hù)一個隨時可以進(jìn)行用研的用戶群體。這樣一來,我們可以快速的驗證設(shè)計方案,為方案決策提供依據(jù),或者用于推動和說服項目成員,從而提升設(shè)計的決策效率。
(3)結(jié)合實際場景思考,而不是依賴設(shè)計經(jīng)驗
長時間的支持某個項目的設(shè)計,設(shè)計師會很容易形成思維慣性,完全憑借自己的經(jīng)驗來進(jìn)行設(shè)計,但是遇到一些特殊情況,如果仍然依賴思維慣性設(shè)計,就會脫離用戶基礎(chǔ)的需求。因而,設(shè)計師在做設(shè)計時要結(jié)合實際的場景,思考用戶的操作體驗流程,以及會遇到的問題,并為之進(jìn)行針對性的優(yōu)化設(shè)計。
(4)抽象思維,提取設(shè)計共性,形成創(chuàng)意公式
在設(shè)計一系列的功能或玩法的時候,設(shè)計師可以抽象思維,去尋找方案中的共性,并逐漸提煉成一個創(chuàng)意模版,就像一個數(shù)學(xué)的公式,同一個公式可以套在不同題目上進(jìn)行解答,甚至可以不斷的發(fā)散,延伸新的解題方式。設(shè)計同樣如此,如果提煉出了創(chuàng)意公式,就可以在功能和玩法中套用思路,不斷的拓展系列性的玩法。
(5)關(guān)注用戶所喜愛的,通過內(nèi)容引起傳播
網(wǎng)絡(luò)造梗時代,網(wǎng)友們的創(chuàng)作能力是十分強大的,一個具有話題性的內(nèi)容往往能引起廣泛的傳播,如果說是“一個頂倆”是無心之作,那么在后續(xù)的畫圖紅包以及其他紅包玩法中,我們會更加關(guān)注年輕用戶喜好的題目類型,去上線一些有一定難度的,并且有一定話題性的內(nèi)容,滿足用戶的需求,引起更多的互動和傳播。
寫在最后
QQ紅包作為一個上線多年的功能,從最初的發(fā)展期,又逐漸進(jìn)入成熟期衰落期。而新的玩法推出,讓QQ紅包又一次獲得了更多年輕用戶的喜愛,煥發(fā)了新的生命。
當(dāng)然,我們的腳步會不止于此,接下來,我們富有奇思妙想的項目團(tuán)隊會繼續(xù)不斷探索嘗試新的QQ紅包玩法,給有趣可愛的用戶們帶來更多的歡樂。
作者:騰訊isux
來源:https://isux.tencent.com/articles/qq-red-envelope.html
題圖來自 騰訊isux 官網(wǎng)
很不錯的創(chuàng)意喲
不錯
哈哈
可怕的是扣扣都不愿意登錄了
說明你老了,哈哈哈
nice
看完后有想去玩的沖動!