如何在微信推廣微視?
騰訊不斷給微視開放資源,在微信也進行了朋友圈 30s 的導流,但是效果并不很好。假如讓你在微信增加功能推廣微視,你會怎么做呢?
之前微信開啟朋友圈 30s 的微視強勢導流推廣,妥妥的在互聯網圈子里霸了屏。大家紛紛討論未來微視的發展,以及這波導流對微視的影響。
現在的結果大家也應該都清楚了,那我們來回溯一下導致目前這樣現象的原因吧。
為什么朋友圈 30s 沒有解決微視的困局?
在回答這個問題之前,我們先思考微視的困局究竟是什么?
這個問題有非常多種回答,比如內容不夠有新意、對比抖音重復度高、內容同質化嚴重、內容不夠競爭力、產品留存低……
我個人的理解,上面的問題都是微視困局的表象,實際深層次原因還是對用戶提供的核心價值不足,也就是微視無法通過優質精準的內容滿足用戶殺時間的需求。
朋友圈 30s 給微視帶來什么幫助?
- 增加微視的內容量;
- 從微信帶來一定的用戶量。
其中給微視增加的內容量,基于微信“真實”的背景,加上朋友圈分享多建立在朋友之間生活分享的場景上,所以這里帶來的內容對比無數KOL絞盡腦汁生產的優質內容來說,是明顯沒有核心競爭力的(此處不排除少部分具有競爭力的內容,但是在大場景下,大部分內容還是不夠優質的)。
所以個人認為,通過大量增加內容,再進行篩選,直至挑出具有競爭力內容的方式不夠精益,路徑太長,可變因素太多。
其次,朋友圈30s視頻的需求從數據估算的角度上來看,本身這個需求場景便比較弱。
假設有1%的微信用戶有這個需求,其中50%的用戶因為下載路徑過長不愿意下載;50%的用戶因為需求頻次低,發了秒刪……按照這個比率下去所剩的用戶也寥寥無幾。
所以不論是從內容還是用戶角度,均沒有很好地滿足微視用戶核心需求,這也是最終這個功能效果不佳的原因。
應該加什么功能呢?
再次回到微視的困局上,微視需要什么樣的方法才能讓微視能比抖音、快手更好地滿足用戶的需求。
個人給出了兩個思路:
- 從內容生產者角度優化內容,從內容角度滿足用戶需求:
- 內容由內容生產者產出,如果可以很好地滿足生產者的需求,就可以很好的解決內容的問題。
對于內容生產者來說,他們的訴求主要是金錢或名氣,如果純靠金錢激勵,在對于內容創作者創意上刺激不足。
首先是創意優質內容成本過高,全靠金錢激勵成本過大,為了保證內容量和內容質以及成本的平衡比較困難。如果靠流量的話,純靠微視本身的流量是無法塑造出一個,甚至是多個讓草根成名的案例,對于創作者來說沒有內容生產積極性。
所以微視需要的是能夠借助這個功能很好解決創作者的痛點,即名氣和金錢的問題。
從內容推薦的角度,更好地貼合用戶喜好和需求
因為這個部分與微信聯系不高,所以在此并不詳述。
根據上面的分析,我們得到了一個明確的路徑,通過微信的一個功能,幫助內容創作者解決即名氣和收益的問題,同時很好地與微視結合。從而幫助微視導入一批優質的具有競爭性的內容及創作者,滿足用戶刷內容殺時間需求。
那微信什么地方有優質內容創作者呢?
我想到的是公眾號運營者?;谶@個思路,拓展到微信本身的生態布局,現在的微信公眾號以圖文為主,那是否會往視頻發展的?
這樣思考下來,我們的功能就很清晰明了,基于微信公眾平臺短視頻工具的優化,同時結合微視進行雙向導流,既可以幫助微信公眾平臺拓展視頻內容方向,又可以幫助微信增加優質的內容。
推廣微視,可以怎么做?
1. 需求分析
1)功能的目標用戶
各大平臺正在做視頻自媒體的用戶(抖音、快手、B 站、微博等)同時有自己的微信公眾號。
2)如何吸引這類用戶使用這個功能
基于這類用戶對于金錢、流量兩大需求結合,尋找這類用戶日常使用場景的痛點。
通過微信的社交體系,幫助用戶打通流量這一整個流程路徑,讓這類用戶更好的獲取流量,達到變現目的。
3)這類用戶現在的現狀
基本上大部分自媒體 KOL 都在微信/QQ 有自己的粉絲群,做深度的粉絲運營。部分 KOL 會需要商品變現,所以會有自己的微商號,相當一部分自媒體還會有自己的公眾號進行運營。
4)這類用戶日常在微信時存在的痛點
抖音快手 B 站原來的方式是分享鏈接和口令,告訴大家新內容發布了。社群里一般都是公布一些花絮、使用直接的相冊即可。
存在什么不便捷的地方呢?
社群積極度不高,發鏈接、圖片、視頻的方式大家支持的不多,KOL 希望粉絲幫忙積累數據的需求無法很好地滿足。
公眾號閱讀、視頻內容的轉發形式不夠好,原有微信的訂閱號媒體發視頻裂變效果不佳;發布視頻需要電腦公眾平臺發布,很多 KOL 不會操作。
2. 功能
1)功能描述
- 以插件(功能)的方式,加入手機端視頻發布工具,KOL 通過手機綁定訂閱號,直接可以發布視頻內容。這個工具可以用微視的工具(使視頻發布功能更加高級),用戶使用了微視的工具后默認同意內容同步到微視。
- 使用這個插件發布的視頻,在訂閱號內會同步內容進行發布(展現形式會略有調整,在下面的交互設計中會有描述)。視頻支持轉發朋友圈、社群、點擊在看,優質內容還會進入精選。幫助 KOL 進行視頻內容的裂變。
- 微信中該視頻的評論數據會同步到微視,幫助微視進行視頻數據內容的沉淀。
- 視頻分享到朋友圈&群的交互會略有調整,幫助用戶更好的今昔視頻閱讀瀏覽評論(具體在下方交互設計中描述)。
2)功能解決了什么用戶痛點
- 發布便攜性:手機端短視頻發布,更加碎片化生活化,對于 KOL 來說可以直接拿出微信進行記錄,不需要打開抖音快手。
- 精品內容的沉淀:KOL 精品內容通過訂閱號進行沉淀,不像社群里發了一個視頻就消失在茫茫信息流中。
- 精品內容的分享:便捷的交互瀏覽,讓視頻內容在社群、朋友圈里傳播更加便捷。
- 精品內容的流量獲?。涸诳?、精選、朋友分享轉發復利效應。
3)功能入口
- 一開始加在訂閱號助手的視頻功能里;
- 后續綁定微信號后可以通過微信搜“拍一拍”直接進入拍攝界面。
4)流程圖(此處僅以拍攝流程舉例)
5)交互原型
6)該需求的考核指標
- 工具使用率、工具點擊發布率、訪問深度、次日留存、周留存、月留存、視頻留言在看比率;
- 訪問速度和潛在 BUG 比例;
- 微視數據增長比率:內容增加量,內容數據增加量。
本期分享就到這里,歡迎留言一起交流。
作者:小默愛運營;WeChat:haojicom
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題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議
非專業角度說下看法:
1,抖音/微視短視頻內容的生產者基本上都是由專業人員錄制剪輯等完成的,專業性和可觀賞性比較強,朋友圈只是普通大眾的日常,普通大眾連基本的照片都處理不好更別說短視頻,所有10s和30s對普通大眾并沒有任何影響,專業性的運營/營銷人員可能有用。
2,非抖音重度使用者,最近老是在說微視就下載來看了看,體驗一:這不是和抖音一樣嗎(已經習慣了抖音為什么要來看微視,IP形象已深入人心),體驗二:BGM重復率太高,某些BGM第一次第二次聽還不錯,老是這個就很煩,難道是沒有資源了嗎(/笑哭)。
3,微信有著強社交關系,如果發本人的(逗比/搞怪/游戲/。。。)短視頻可能就會考慮不想讓爸媽親戚阿姨領導朋友等看到,抖音社交關系弱一些,不會考慮由于強社交關系帶來的心理壓力。
總結:還是看抖音吧,對,我只是看看。
可以理解為意思是打通訂閱號視頻和微視內容?
對的
生產者決策入駐的關鍵條件應該是平臺的分發效率,這決定了后續是否有經濟收益與品牌,而訂閱號在短視頻的分發上有多大優勢呢?通過微信群這種低效方式運營粉絲的KOL們與平臺希望吸引的生產者重合度又有多高呢?
訂閱號內容本身就有自己的分發體系:1、微信分享的復利效應。(所以我在交互設計中優化了視頻內容分享的展示形式)2、看一看和精選 等 這里再加上了微視的一個分發渠道。所以這里我的目的是希望通過微視提供拍攝工具,從而吸引訂閱號創作者往視頻內容進行創作,同時同步到微視,解決微視優質內容來源的問題。
其次我不認為微信群運營粉絲是低效的方式,至少目前這是大部分KOL做粉絲運營的核心方式。
嗯,允許手機端上傳視頻這個是好的,電腦中轉有點反人類。微信群運營粉絲那個我還真不太了解…
所以你的目標群體是這些人對嗎:
1.其他平臺的頭部/腰部生產者
2.在微信群內進行粉絲運營
而他們被吸引來的理由有:
1.原先嫌用電腦上傳視頻操作麻煩
2.希望多一個平臺多一份收入
這樣理解對么?
目標用戶:各大平臺正在做視頻自媒體(抖音、快手、B 站、微博等)同時有自己的微信公眾號的用戶。
理由:1、手機端視頻發布工具 2、更加便捷的視頻分享功能。 3、更多的分發渠道
了解你的觀點了。不過如果我是KOL的話,會在各個平臺都嘗試投放運營,然后選擇投入產出比最高的幾個。