2020年設(shè)計(jì)趨勢(shì)全方位分析
看待設(shè)計(jì)趨勢(shì),不應(yīng)該只受限于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,平時(shí)多看看設(shè)計(jì)之外,比如技術(shù)趨勢(shì),硬件趨勢(shì)都可能給設(shè)計(jì)帶來靈感。多留心觀察,擴(kuò)展自己的視野,說不定你也能成為下一個(gè)趨勢(shì)的弄潮兒。
趨勢(shì)總體來說還是跟著技術(shù)走的,以前2G,3G網(wǎng)絡(luò)受限于傳輸速度,那時(shí)候流行的是像素設(shè)計(jì),然后慢慢的支持更大的圖片,到現(xiàn)在3D設(shè)計(jì),視頻動(dòng)畫設(shè)計(jì)流行起來,這背后很多都是依賴于技術(shù)的升級(jí),硬件的升級(jí)才得以落地。
所以看待設(shè)計(jì)趨勢(shì),不應(yīng)該只受限于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,平時(shí)多看看設(shè)計(jì)之外,比如技術(shù)趨勢(shì),硬件趨勢(shì)都可能給設(shè)計(jì)帶來靈感。多留心觀察,擴(kuò)展自己的視野,說不定你也能成為下一個(gè)趨勢(shì)的弄潮兒。
這是我們連續(xù)5年針對(duì)未來設(shè)計(jì)趨勢(shì)發(fā)布預(yù)測(cè)了。在過去幾年中,我們獲得了非常多積極的反饋,這不斷激勵(lì)我們?cè)谠O(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)和探索設(shè)計(jì)的新趨勢(shì)。雖然大多數(shù)趨勢(shì)都是過去一年就已經(jīng)形成的,但在2020年,我們還是會(huì)有一些值得追求的新趨勢(shì)。設(shè)計(jì)趨勢(shì)往往會(huì)隨著技術(shù)的升級(jí)而改變。
話不多說,讓我們一起探索最新最復(fù)雜的2020年設(shè)計(jì)趨勢(shì)吧!
動(dòng)效設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)
(彩云注:這個(gè)標(biāo)題原文是Motion和 Animations ,我相信很多人可能會(huì)分不清,我在這里解釋一下。Motion我翻譯為動(dòng)效,比如Loading動(dòng)畫這種,沒有任何故事性的設(shè)計(jì);而Animations我翻譯為動(dòng)畫,類似于動(dòng)畫片,是有故事性的。)
在2020年,我們認(rèn)為動(dòng)效設(shè)計(jì)會(huì)是主要趨勢(shì),因?yàn)樵趲缀跛械脑O(shè)計(jì)領(lǐng)域都能用到動(dòng)效,從微動(dòng)效到Logo和UI,一切都在動(dòng)。動(dòng)畫內(nèi)容正在進(jìn)入一個(gè)全新世界,在這個(gè)世界里,純文字內(nèi)容不再像以前那樣吸引人了。
正確的動(dòng)效設(shè)計(jì)可以使信息更快更準(zhǔn)確的傳達(dá)給受眾。
目錄:
- UI / UX
- 插畫
- 動(dòng)效設(shè)計(jì)
- 平面設(shè)計(jì)
- 技術(shù)趨勢(shì)
- 包裝
- 字體
- 工具趨勢(shì)
1. UI / UX
1.1 深色模式 (android Q and iOS 13)
深色模式會(huì)成為2020年的新趨勢(shì),Android推出了兩種深色模式,分別叫Force Dark Mode和System Dark Mode。微軟搶在谷歌之前在他們的郵件應(yīng)用中首先更新了深色模式,谷歌緊隨其后,也在他們的Android 10中的郵件應(yīng)用Gmail中跟進(jìn)了這個(gè)模式。
隨著這一波更新的發(fā)布,許多設(shè)計(jì)師將會(huì)選擇在他們的設(shè)計(jì)中使用這一模式,所以預(yù)計(jì)在未來的一年里會(huì)看到越來越多的深色模式。
1.2 大膽的配色
大膽鮮艷的配色在最近兩年成為了一種很重要的趨勢(shì),在2020年這一趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)。這些顏色豐富,明亮,充滿活力。他們既可以作為主色也可以作為輔色。
1.3 更多的插畫被應(yīng)用在UI中
最近幾年來,插畫設(shè)計(jì)一直是設(shè)計(jì)領(lǐng)域中最熱的趨勢(shì)之一。插畫是一種很好的視覺符號(hào)來幫助用戶理解產(chǎn)品背后的故事,配上一些好的創(chuàng)意概念,使得信息傳達(dá)的更快。
1.4 更多的故事性
故事,能幫助用戶在產(chǎn)品的使用過程中,獲得盡可能簡單和流暢的體驗(yàn),一個(gè)好的故事更容易幫助用戶理解產(chǎn)品。為了把故事講好,我們可以創(chuàng)造出一個(gè)品牌人物,賦予他人格,為他制造一些故事和沖突,最終幫助我們解決產(chǎn)品問題。這是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中講好故事的基礎(chǔ),至于講故事的方式,在UI和UX中都有使用,原理一樣只是落地方式不同。
1.5 更多的微交互動(dòng)效
正如我們所說,動(dòng)效是今年的趨勢(shì),在UI中表現(xiàn)的尤為突出,為插畫也能增加豐富的細(xì)節(jié),強(qiáng)化信息傳達(dá),提升記憶點(diǎn)。
微交互的概念最早出現(xiàn)在2018年,但這是一個(gè)值得在2020年關(guān)注的趨勢(shì)。它們是UI設(shè)計(jì)中一個(gè)極其重要的趨勢(shì),決定了一個(gè)App或網(wǎng)站是普通還是優(yōu)秀的區(qū)別。微交互在讓用戶理解系統(tǒng)如何工作,并引導(dǎo)其獲得更好的體驗(yàn)方面扮演著非常重要的角色。
如果你是一位UI設(shè)計(jì)師但還不會(huì)在工作中用微交互,我們建議你趕緊學(xué)起來,因?yàn)樵?020年的UI設(shè)計(jì)工作中,缺少了微動(dòng)效,整個(gè)產(chǎn)品都會(huì)黯然失色。
1.6 應(yīng)用視頻到UI中
在2020年,信息的觸達(dá)將會(huì)變得更快,而視頻是最好的載體。無論是選擇通過動(dòng)畫還是電影的方式來推廣產(chǎn)品,視頻都是任何網(wǎng)站或應(yīng)用所必須具備的。
1.7 關(guān)注功能性
UI設(shè)計(jì)中很重要的一個(gè)部分就是其功能性,每一個(gè)元素的設(shè)計(jì)都是基于它的目的和功能。很多人認(rèn)為在設(shè)計(jì)過程中,對(duì)于視覺和功能只能二選一,但是隨著技術(shù)的發(fā)展,兩者可以很好的兼顧到。設(shè)計(jì)是為了讓網(wǎng)站或應(yīng)用引起用戶的注意,而功能是為了讓體驗(yàn)變得容易,目的是為了讓用戶更快的找到自己想要的信息。
1.8 追求極致細(xì)節(jié)
高度關(guān)注細(xì)節(jié)對(duì)于UI設(shè)計(jì)來說非常重要。從每一個(gè)按鈕、圖標(biāo)、Loading、導(dǎo)航,以及任何一處小的細(xì)節(jié)都需要做到極致設(shè)計(jì)。我們?cè)赨I中需要注意的細(xì)節(jié),總是隨著新技術(shù)的出現(xiàn)而發(fā)生變化。
明年我們會(huì)看到越來越少的按鈕,更多的基于手勢(shì)的導(dǎo)航,例如:Android的一個(gè)主要導(dǎo)航按鈕“返回”,將會(huì)在Android 10中正式消失。
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1.9 漸變
近些年,我們一直在說漸變,這個(gè)趨勢(shì)在2020年會(huì)愈演愈烈,值得大家關(guān)注。那些鮮艷的顏色是最合適拿來作為漸變了,這些配色方案可以用在按鈕、圖標(biāo)、插畫甚至是文字中。
2. 插畫
2.1 角色
角色設(shè)計(jì)包括需要定義出符合整個(gè)品牌概念的形象。這其中最重要的事情是,通過插畫,設(shè)計(jì)師需要給角色注入強(qiáng)烈的個(gè)性特征。當(dāng)你在App或網(wǎng)站中遇到虛擬助理就是角色設(shè)計(jì)的一個(gè)很好的例子。
2.2 紋理
插畫和紋理是一對(duì)非常棒的組合,能夠創(chuàng)造出令人難忘的畫面。你可以自己制作筆刷,也可以在素材網(wǎng)站上找到非常多的紋理和筆刷預(yù)設(shè),很方便的能把你很多的創(chuàng)意想法和圖案紋理加入插畫中。
2.3 扁平描邊插畫
在過去幾年,扁平插畫幾乎無處不在,這個(gè)趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù),但是會(huì)有一些新的變化:在每一個(gè)元素上會(huì)畫上一條細(xì)的描邊。大多數(shù)設(shè)計(jì)師習(xí)慣使用一條黑色的細(xì)線描邊,但其實(shí)也可以用其他意思呢,顏色要比插畫主色深一些。
2.4 軸側(cè)圖
軸測(cè)圖(也叫2.5D)依然會(huì)流行,主要應(yīng)用于UI設(shè)計(jì)。這一趨勢(shì)發(fā)跡于虛擬貨幣領(lǐng)域,但在2019年得到了充分的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用到其他領(lǐng)域。
2.5 3D
隨著越來越高效的軟件和工具的出現(xiàn),3D渲染也逐漸產(chǎn)生了變化。3D元素已經(jīng)開始變得越來越受歡迎,因?yàn)榕c2D不同,它提供了更為逼真的效果。
2.6 超大膽的顏色
大膽的配色給插畫提供了強(qiáng)大的表現(xiàn)力。這些顏色能營造出活潑的氛圍,使人物脫穎而出,在背景上也給人以豐富的想象力。
3. 動(dòng)態(tài)圖形
3.1 3D視頻
在2020年,很難想象做動(dòng)態(tài)視頻不用到3D技術(shù)。這種設(shè)計(jì)形式仿佛像打開了新世界的大門,只怕想不到,沒有做不到。我們可以在商業(yè)廣告,電影,游戲和更多的領(lǐng)域中找到3D設(shè)計(jì)。
3.2 視頻+動(dòng)畫插圖(也叫混合媒體)
拍攝的視頻,生動(dòng)的插圖,還有靜止的照片,把這些結(jié)合在一起會(huì)產(chǎn)生意想不到的驚喜。2D或3D插圖能夠創(chuàng)造出令人難忘的視頻,從幾條線的動(dòng)畫到3D中的真實(shí)人物,甚至是現(xiàn)實(shí)生活中并不存在的復(fù)雜視覺效果。
微信公眾號(hào)最多只能放3個(gè)視頻,給大家上傳到了騰訊視頻:https://v.qq.com/x/page/r3014d6hokh.html
3.3 2D動(dòng)畫——介紹性視頻
2D動(dòng)畫聚焦于創(chuàng)作故事和角色,并以矢量形式居多。當(dāng)想要為一個(gè)活動(dòng)或產(chǎn)品做介紹性視頻時(shí),2D是一個(gè)完美的選擇。在一個(gè)忙碌,沒有時(shí)間閱讀的世界里,介紹性視頻是任何網(wǎng)站的必備品。
3.4 動(dòng)態(tài)Logo
前面說了那么多,你應(yīng)該明白動(dòng)畫在2020年是必須要有了,為了保持競(jìng)爭(zhēng)力,我們也需要把它們整合到Logo設(shè)計(jì)中。許多公司已經(jīng)開始運(yùn)用動(dòng)態(tài)Logo演繹來吸引用戶的關(guān)注,這是Logo設(shè)計(jì)的一個(gè)主要趨勢(shì)。
3.5 2D與3D的混合動(dòng)畫
這種趨勢(shì)并不新鮮,但絕對(duì)值得一提。通過一整套軟件流程,將2D與3D的動(dòng)畫結(jié)合到了一起。(彩云注:比如可以用c4d+ae組合的軟件制作流程)
4. 平面設(shè)計(jì)
4.1 在平面設(shè)計(jì)中運(yùn)用3D元素
雖然在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域主要是用2D元素來呈現(xiàn)的,但3D的元素的加入可以為畫面增加了更多的視覺體驗(yàn)。3D元素可以是插畫,動(dòng)畫或者字體等形式。
4.2 雙色
少即是多這幾個(gè)字非常完美的詮釋了這一趨勢(shì),這其中設(shè)計(jì)師運(yùn)用大膽的元素,優(yōu)雅而又對(duì)比強(qiáng)烈。這種趨勢(shì)非常適合印刷,如果顏色過多,印刷費(fèi)用和技術(shù)要求也更高。
4.3 歐普藝術(shù)
歐普藝術(shù)是抽象的,很多著名的作品只有黑白兩色。通常,它們給觀眾的印象是動(dòng)感、神秘、閃爍或抖動(dòng)、膨脹或扭曲的。(來自維基百科)
這種趨勢(shì)是以靜態(tài)的畫面但能給人的動(dòng)感的視覺印象,如果想在印刷海報(bào)中實(shí)現(xiàn)這種“動(dòng)態(tài)圖形”,這是最合適的方法。
4.4 平面設(shè)計(jì)中應(yīng)用插畫
插畫在所有設(shè)計(jì)領(lǐng)域都非常重要,所以平面設(shè)計(jì)中也能表現(xiàn)良好。2D插畫在最近幾年極為流行,在2020年以后,將繼續(xù)受設(shè)計(jì)師喜愛。
4.5 動(dòng)態(tài)海報(bào)
動(dòng)畫無處不在,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域都能找到它們,在一些線上海報(bào)中也有使用到。動(dòng)畫混合了2D和3D元素,效果非常棒。
4.6 復(fù)古科技風(fēng)(賽博朋克)
賽博朋克是80年代出現(xiàn)的一種趨勢(shì),但在好萊塢發(fā)行那個(gè)時(shí)代的電影又重新出現(xiàn)。隨著《怪奇物語》系列的成功,這股浪潮又開始流行起來。
4.7 瑞士平面風(fēng)格,達(dá)達(dá)主義,包豪斯
20世紀(jì)平面設(shè)計(jì)中最重要的運(yùn)動(dòng)往往是最優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的靈感來源。這些風(fēng)格是值得一提的,因?yàn)樗鼈兪墙?jīng)典的,歷久彌新,遵循它們的規(guī)則幾乎不可能在設(shè)計(jì)中犯錯(cuò)??偟膩碚f,這些風(fēng)格強(qiáng)調(diào)版式,無襯線字體(Helvetica就是在1957年包豪斯時(shí)期設(shè)計(jì)的),幾何圖形,簡單的線條,體積感和顏色等元素的運(yùn)用。
4.8 大面積連續(xù)的色彩空間
大面積連續(xù)的色彩空間將會(huì)在明年大為流行,它們大膽的排版及搭配,可以在平面設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及UI中找到。
4.9 極簡主義
極簡主義強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)只使用必要元素,用簡單有限的顏色和形狀來設(shè)計(jì)出一個(gè)難忘的畫面。放棄任何多余的元素,所有的設(shè)計(jì)內(nèi)容都聚焦于每一個(gè)目的。為了打造出一個(gè)極簡主義的設(shè)計(jì),需要使用盡可能多的留白,一個(gè)簡單的配色方案和一些最基本的幾何形狀。
5. 技術(shù)趨勢(shì)
科技正在用智能設(shè)備和全新的理念給我們的生活帶來革命性變化,這些新技術(shù)使得設(shè)計(jì)師們已經(jīng)開發(fā)出了符合當(dāng)前趨勢(shì)的新功能。人工智能,機(jī)器學(xué)習(xí),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正在影響著設(shè)計(jì)師們的思維方式和創(chuàng)作方式。
5.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)應(yīng)用
隨著蘋果和谷歌推出各種的AR開發(fā)平臺(tái),ARKit和ARCore,很明顯,整個(gè)世界都將轉(zhuǎn)向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
許多大的品牌已經(jīng)開始在他們的應(yīng)用中采用這些技術(shù),而那些還沒有這樣做的,必須認(rèn)真考慮如何讓用戶體驗(yàn)這種新的交互方式。
有一些AR交互形式可以創(chuàng)建非常直觀的應(yīng)用。第一種是直接把應(yīng)用界面放在手機(jī)內(nèi),另一種是把AR UI與周圍的環(huán)境相互關(guān)聯(lián)。最常用的交互之一是當(dāng)UI與對(duì)象關(guān)聯(lián)并通過掃描特定的內(nèi)容來觸發(fā),這個(gè)操作的結(jié)果是把界面中的某一個(gè)元素鏈接到現(xiàn)實(shí)世界中的一個(gè)特殊標(biāo)記上。
有關(guān)更具體的人工智能規(guī)則,可以去閱讀下蘋果公司編著的規(guī)范,這個(gè)規(guī)范旨在提供身臨其境的體驗(yàn),能將虛擬物體與真實(shí)世界無縫的融合在一起。
5.2 AI,機(jī)器語言,聊天機(jī)器人,虛擬助手
聊天機(jī)器人是一種軟件,它通過聽覺和文本的方式進(jìn)行交互。這些程序經(jīng)常設(shè)計(jì)成模擬人類進(jìn)行對(duì)話,盡管在2019年,它們還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能通過”圖靈測(cè)試“。(資料來源:維基百科)
人們還不習(xí)慣跟人工智能聊天,所以設(shè)計(jì)師(和開發(fā))的一大部分工作就是簡化過程并建立信任。他們需要幫助人們理解這個(gè)系統(tǒng)可以做什么,以及如何使用。
在AIML(人工智能標(biāo)記語言)中設(shè)計(jì)和編寫機(jī)器人腳本是一個(gè)優(yōu)秀的UX設(shè)計(jì)師的魔力之處。
大多數(shù)使用聊天機(jī)器人的公司都選擇用一個(gè)助手來演示如何面對(duì)人工智能,以下是一些在用戶界面中使用聊天機(jī)器人的品牌:Spotify, Starbucks, MasterCard, Sephora, Lyft, Pizza Hut.
5.3 VR
大多數(shù)人將VR與游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)系在一起,這是有原因的,但當(dāng)所有主要的科技公司都在開發(fā)VR工具包和應(yīng)用的時(shí)候,我們可以肯定地說,我們?cè)诓痪玫膶砜梢园l(fā)現(xiàn)使用和享受這項(xiàng)技術(shù)的新方法。VR已經(jīng)在教育、醫(yī)療、旅游、房地產(chǎn)或建筑領(lǐng)域得到應(yīng)用。
5.4 語音用戶界面
語音用戶界面(VUI)使人與計(jì)算機(jī)的語音交互成為可能,它使用語音識(shí)別來理解說話,然后用文本轉(zhuǎn)化為語音的流程來播放回答,語音命令設(shè)備(VCD)是由語音用戶界面控制的設(shè)備。(資料來自維基百科)
在過去的一年中,40%使用互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的人每月至少使用一次語音助手,這一數(shù)字比去年增加了10%。
6. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)
6.1 包裝上的圖案
在一個(gè)過度飽和的包裝市場(chǎng)中,很難創(chuàng)造出引人注目的新產(chǎn)品,所以設(shè)計(jì)師回到原點(diǎn),期望創(chuàng)造出能讓產(chǎn)品在擁擠的零售貨架上脫穎而出的包裝圖案。幾何圖形、花卉、浪漫或單色圖案是任何產(chǎn)品包裝的大膽選擇。
6.2 包裝上的插畫
插畫一直是包裝設(shè)計(jì)中的一個(gè)強(qiáng)大元素。通過這些插畫能讓用戶更好的理解產(chǎn)品背后的故事,插畫已經(jīng)存在了幾十年,很有可能它們永遠(yuǎn)都是一股潮流。
6.3 留白
如今,極簡主義已經(jīng)是設(shè)計(jì)中的一個(gè)基本原則。它以留白替代了任何無用元素。這種趨勢(shì)帶來了干凈的設(shè)計(jì),也讓字體得以突出。
6.4 單色和雙色
只是用1到2種顏色似乎是限制了設(shè)計(jì)的發(fā)揮,但卻可以創(chuàng)造一個(gè)強(qiáng)大的視覺識(shí)別系統(tǒng)。只使用一種或兩種顏色,可以讓產(chǎn)品保持一個(gè)極簡主義的外觀,放棄一切多余的元素。其結(jié)果就是得到一種精致,優(yōu)雅,賞心悅目的產(chǎn)品。
6.5 大膽的顏色
大膽的顏色和漸變?cè)?020年依然是一股強(qiáng)大的趨勢(shì),使用好顏色你可以創(chuàng)造出難忘的產(chǎn)品。
6.6 注重細(xì)節(jié)
關(guān)注細(xì)節(jié)的包裝比以往更受歡迎。設(shè)計(jì)師之所以選擇這種趨勢(shì)是因?yàn)樗x予了產(chǎn)品品質(zhì)感,這種趨勢(shì)讓我們以現(xiàn)代視角重新思考經(jīng)典。
6.7 包裝里講故事
到2020年,各個(gè)品牌將不得不重新思考產(chǎn)品和包裝。品牌必須講故事,幫助顧客體驗(yàn)到產(chǎn)品的精髓,這可以通過在包裝上的視覺設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)。
7. 字體
7.1 粗體
粗體字設(shè)計(jì)是一個(gè)極為重要的設(shè)計(jì)趨勢(shì),將能代替圖片成為主要的元素,新穎的字體設(shè)計(jì)能在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)中發(fā)揮作用。
7.2 小寫字母
越來越多的應(yīng)用使用完全小寫的字母,非常容易閱讀,這與現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的極簡主義完美的契合。明年,我們一定要密切的關(guān)注這一趨勢(shì)。
7.3 自定義字體
雖然這種自定義的版式已經(jīng)不算新鮮,但我們會(huì)看到這種趨勢(shì)越來越多的出現(xiàn)在設(shè)計(jì)中,尤其是在Logo和海報(bào)中。這種做法在大品牌中更為場(chǎng)景,因?yàn)樯a(chǎn)一種專用字體可能相當(dāng)貴,但設(shè)計(jì)師其實(shí)可以對(duì)現(xiàn)有字體進(jìn)行小的調(diào)整,結(jié)果就可以做到非常獨(dú)特。
7.4 動(dòng)態(tài)字體
就像我們前面說的,動(dòng)畫在設(shè)計(jì)中真的是無處不在,所以我們也會(huì)在字體中發(fā)現(xiàn)它的身影。動(dòng)態(tài)字體在屏幕上會(huì)用一些小的形變和移動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì),這個(gè)簡單的技術(shù)設(shè)計(jì)字體,給觀眾留下記憶點(diǎn)。
7.5 堆疊字體
堆疊文字可以說是現(xiàn)代的解決方案,重在引起用戶關(guān)注。我們可以在網(wǎng)頁設(shè)計(jì),應(yīng)用及平面設(shè)計(jì)中看到這一趨勢(shì)。
8. 工具趨勢(shì)
8.1 Adobe Spark
Adobe Spark 是由Adobe開發(fā)的用于移動(dòng)和網(wǎng)頁媒體創(chuàng)建應(yīng)用的集成套件,它包含三個(gè)獨(dú)立設(shè)計(jì)的應(yīng)用 [Spark Page], [Spark Post], 和[Spark Video].(資料來源:維基百科)
這幾個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用可以讓用戶在任何設(shè)備上創(chuàng)建、編輯和分享他的作品。
這三個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)用允許用戶創(chuàng)建和設(shè)計(jì)可用于企業(yè),教育,社交媒體等領(lǐng)域的視覺內(nèi)容。Spark圖庫可以突出顯示使用者所做的不同項(xiàng)目。使用這些應(yīng)用的時(shí)候,用戶可以導(dǎo)入和搜索圖片。
8.2 Procreate
Procreate是Savage Interactive為iOS開發(fā)并發(fā)布的繪畫app,針對(duì)iPad而設(shè)計(jì),適合初學(xué)者到專業(yè)人士使用。
它提供了超過130個(gè)逼真筆刷,多圖層功能,有混合模式,遮罩,4k分辨率導(dǎo)出,自動(dòng)保存以及其他許多經(jīng)典應(yīng)用都有的工具。它的缺點(diǎn)在于編輯,渲染文本和矢量圖形的能力有限。(來源:維基百科)
8.3 Adobe XD
Adobe XD是一款為網(wǎng)頁和app而設(shè)計(jì)的矢量工具,由Adobe開發(fā)并發(fā)布。它有Windows和mac版本,在iOS和Android上都有可以預(yù)覽的工具。XD可以支持網(wǎng)頁原型和制作簡單的交互行為。(來源:維基百科)
原文:https://www.behance.net/gallery/86124977/2020-Design-Trends
作者:Mihai Baldean,Loredana Papp-Dinea,Milo Themes
譯者: 彩云Sky,公眾號(hào):彩云譯設(shè)計(jì)
本文由 @彩云Sky 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
感謝,很有收獲。