理解場景比設計功能更重要
所有的產品無一例外都是在特定的場景下被使用,比如我們想搜索什么東西時會打開Google或百度(前者在國內悲?。斘覀円鲂袝r會拿出滴滴出行或者Uber,當我們餓了時會拿出餓了么或者百度外賣,當我們寂寞時會拿出微信。所有這些都反映了一個詞,場景。我們的意識和行為都在一個特定的場景下發生,而對應的產品設計需要符合這個場景。產品不僅僅有功能,而應該具備符合這個場景的解決方案。
如果你留心一下,當從微信第二個tab“通訊錄”進入聯系人并開始聊天,這是點擊左上角返回上一頁,這時會發現不是回退到通訊錄,而是回到了第一個tab“微信”,即聊天列表中。這是為什么呢,看似有點不遵從邏輯,從哪進不應該就回哪去嗎,這樣用戶才不會迷惑呀。實則不然,這恰恰是一個典型的基于場景的設計。如果微信團隊這是設計一個功能,那結果估計就是直接返回通訊錄,但微信團隊確實設計了一個場景。
試想一下,當我們打開微信,進入通訊錄找到一個好友,進入開始聊天,嘩啦啦侃了二十分鐘,該聊的也聊了,此時就進入一個社交疲憊狀態,雙方都進入沉默或無營養語言階段,各自禮貌一下,說一句下次聊,至此聊天結束。好了,這個時候用戶最想干嘛呢,是再找個人接著聊?估計大部分人沒這個經歷了,那下一步會做什么呢,在聊天的那二十分鐘里面可能有別的信息進來,這時用戶最需要的是查看有什么新信息,所以,在這種場景下,直接返回聊天列表查看新消息是一個最符合使用行為的設計。另外,當用戶聊了這么久,想看看公眾號找個雞湯文緩解一下,看看誰給微信運動點贊了等等,回到聊天列表,也是最符合場景的設計。當然,微信團隊可能不是這么考慮的,但可以肯定的是,這個設計絕對是一個基于場景的設計。
為什么說理解場景比設計功能重要,試想,產品經理按完美的邏輯設計了一個“完美”的功能,以為用戶能在自己構建的世界里暢通無阻,卻發現實際使用時用戶感覺憋手蹩腳,因為產品經理在很多情況下不是用戶,而只是以上帝視角在構建一個小世界,卻恰恰忽略了小世界里面的人民們是否按照這種規則能生活的很好。脫離場景的設計會讓產品顯得生澀,每一個業務都有一個主場景,比如打車需要的是快,快速精準的定位,快速匹配到合適車輛,用戶使用場景有可能是在路邊,也有可能是在辦公室或家里,而且是個急迫性需求驅動的動作,在產品設計上需要極致簡單,所以我們看到滴滴或者Uber,打車的頁面極為簡單,自動定位當前地址,用戶只需要選擇目的地,一鍵叫車即可。很快就完成了這個場景下需要完成的動作。
張小龍在他的演講中,強調微信的產品觀,認為好產品是人們用完即走的,也就是在當前那個場景下完成了用戶任務,用戶就會離開,但下次需要重復該任務時,用戶還會回來。好產品不應該粘住用戶,而是應該讓用戶感覺到像水電一樣自然。好比現在的微信,估計會有一部分人感覺它已經是手機系統里的一個默認應用了,溝通、購物、繳費、娛樂、理財等全部搞定,這正是微信的強大和可怕之處,一個表面簡單的應用,卻深入生活場景的方方面面。微信將復雜性掩蓋在表面的簡單之下,乍一看,微信很早之前的版本就是四個tab,而且每一次的更新都感覺沒怎么變化,我覺得這就是微信產品團隊的厲害之處,讓用戶感覺不到變化,但用戶接觸某一個場景時,發現微信已經滿足了。讓用戶去感受和發現,不要為了功能而嘩眾取寵。
每個產品、每個功能都有存在的理由,如果把產品的功能單拿出來看,是否滿足了一個場景解決了問題,如果沒有,那就可以去掉了,到最后留下的不能去掉的功能,那就是符合主場景的核心功能。
理解場景比設計功能重要,我還在路上,你呢?
Never let yourself regret
作者:Ryan,前非著名移動開發者,現不知名產品經理,互聯網醫療創業公司PM,微信公眾號:ryantang007
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很認同此觀點,符合產品的工匠精神。做產品真不是發大招,不是搞個牛逼功能就能贏得客戶,他需要貼近客戶,點點累積。
受教了
學習了,受益匪淺
厲害,一直說產品關注細節。但總是迷迷糊糊的去關注一些微交互啥的,看這篇文章開頭提的微信聊天返回信息列表頁這點,忽然間理解了自己缺乏的地方。 ?? ?? ??
這個文章很有營養。頓時學到了很多! ? ? ? ? ? ? ?
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