破除誤解,重讀俞軍的產品價值公式
本文結合俞軍老師的產品價值公式,從別樣的角度展開分析與思考,并以人為對象,延伸出一條以人為對象的新公式。
俞軍老師曾經提出了一個公式,本文帶你見識一下這個公式有多牛逼:
產品價值=(新體驗-舊體驗)-遷移成本
一、對公式的解釋
這個產品價值公式里的產品適合一切的實物產品、軟件產品,本文主要以軟件產品舉例。
1. 遷移成本的組成
網上對這個公式的誤解,集中于對遷移成本的誤解。
常見的看法是這樣的:
- 比如用戶第一次使用滴滴叫車,其遷移成本是要有一部手機,下載上滴滴,學習使用滴滴;
- 又比如,如果出來另一款微信的取代品,其遷移成本是,微信上的好友又要重新加一遍,收藏的內容可能要丟掉,新軟件還要下載注冊等等。
這完全是對“遷移成本”這個概念的誤解,這些東西其實只是“遷移成本”的一小部分而已,把它歸于“新體驗”的一部分也未嘗不可。
真正大塊的遷移成本應該是:公司制作這個產品所付出的代價(主要以軟件的設計和開發為主)。本質上,公司付出的代價其實是替用戶付出的代價,這也是產品之所以要通過各種手段讓用戶付費的原因,無論是以直接付費(購買正版等)還是間接付費(廣告等)的方式。
用戶的付費與公司的代價本質上是一個東西,這個東西才“遷移成本”的本意所在。
在自給自足的社會里,這個遷移成本是自己親自完成的,比如要自己種菜、砍柴、做餐具、食材加工烹飪。而現在的社會里,這個過程很多時候是別人替自己完成的,所以要付費。(最后的拿起筷子、夾取食物放進嘴里、咀嚼咽下,這個過程只是遷移成本的末端一小部分,所以流行的對遷移成本的誤解,主要是對真正大塊的遷移成本未考慮,這也體現出對這個概念沒有真正搞清楚)
減去的遷移成本通常是一個正數,畢竟要想爽,通常先要付出勞動才能創造出那個爽。但有些特殊情況,這也可以是個負數,比如從拿到一個快遞,到退貨成功這個過程。
互聯網軟件產品的遷移成本極低,要知道設計制作一個軟件需要耗費的資源不亞于設計制作一個手機,但由于軟件的復制成本極低,復制粘貼就好了,這是很多軟件可以不收費的重要原因之一。
2. 遷移成本既是客觀的又是主觀的
以需要付費購買才能使用的產品為例:
(1)客觀是指:
每個人都是一樣的價格,公司做這個產品付出的代價是確定的一個數字。
(2)主觀是指:
當你收入突然激增后,而又對某個產品的正面喜愛程度沒有變化時,可能之前不會買,現在馬上買了。
深層原因是:雖然前后都是付100元,但自己前后賺這100元所付出的代價是不同的。
遷移成本的這個主觀性,是造成同一個產品的產品價值具有主觀性的原因之一,你對一個產品價值大小的判斷,不僅僅會考慮它讓你有多爽,還要考慮自己為此支付的價格,綜合起來,才是讓你決定買不買、買哪個的最終評判點。
更進一層,遷移成本本質上其實是主觀的。
公司做這個產品的代價雖然是一個確切的數值,但它也是一種主觀:不同的公司生產完全一樣的一個產品的代價往往是不同的,標價也是不同的。就導致兩個一樣的產品,面對同一個人,它們的產品價值也可以是不同的——消費者會選擇同質低價的那個產品的原因,本質上是因為它(新體驗-舊體驗)跟另一個一樣,而遷移成本比另一個低,于是這個產品的價值對自己來說更高。
3. 新體驗的主觀性
新體驗:
它是從下載到第一次完全使用再到日后熟練使用,整個過程的綜合體驗,最好再除以總使用次數得到平均每次的體驗。
上文提到了,前幾次的學習成本也屬于新體驗的一部分,而不應歸于遷移成本。新體驗里肯定有好體驗,也有不好的體驗。這也是要算出平均每次的體驗的原因之一。
新體驗的主觀性表現在:
公司會定下的產品主體目標人群、次要人群、非目標人群,這些人對產品的體驗肯定不一樣,而且同一類人之間,每個人的感覺也不完全一樣,但相差是不大的。
猜想以后可能會經常出現這種情況:同一款產品同時有不同版本,供不同人群下載使用(比如現在的QQ就是,有輕聊版有tim版;還有PC端的一些產品,你下載時可以選擇其中的一部分功能。按理說不同版本收費是不一樣的)。
綜上,一款產品對不同的人來說,新體驗往往是不同的,是主觀性的。
4. 舊體驗的主觀性
這個部分和新體驗基本是一樣的,不重復說。
5. 整個公式
產品價值=(新體驗-舊體驗)-遷移成本
產品價值,完全是一個主觀的東西,這也能體現出為什么做產品要以研究用戶為核心。
站在一個確定的用戶角度來看,這個產品對他的價值等于:比舊體驗更爽的數值,減去要為這個爽付出的金額數值,而這個金額數值本質上是他賺夠這些錢所需要付出的工作量。當他覺得最后這個的數值,才說明這個產品對他有價值,他才有可能去買來用(或者用的過程中買),為什么不是一定會用?
因為他要比較所有同類產品,找出對他價值最大的那個去用。
一個產品的成功有個最低門檻:要讓“新體驗這個整體”高于“舊體驗這個整體”,且減去用戶為此直接間接支付的金額(勞動)后要大于0。如果新體驗-舊體驗小于0用戶還會用,那得讓后者是個加(一直砸錢)。
產品的這個價值,其實是被用戶和公司分攤的。
這就引出了本文接下來的內容。
二、此公式涉及到的經濟學知識
1. 人類供求關系式的商業社會
商業社會即是以勞動分工為核心的供求關系社會:公司A代用戶B、C、D們制作固定類別的一個產品,用戶B、C、D們要為此付費,而B、C、D付費用的錢,是他們靠各自為另外不同的幾批人做各自固定類別的產品得來的。
商業社會就是我幫你,你幫我的社會。
從這個角度看,所有公司都是乙方公司,即便是公司內部使用的軟件系統,本質上也是為了減少自己在做對外軟件時,公司必要的人員交流和管理所產生的成本,這其實是在“幫用戶”減小遷移成本,從而提升自己產品的價值,也可以說提升了公司的競爭力。
2. 為什么會拋棄自給自足的社會
因為商業社會的這種商品交換形式能有效地提升產品價值,而這是靠勞動分工來完成的:
勞動分工能減少切換任務浪費的時間、有規模經濟效應、能促進自動化、放大先天稟賦、放大后天資質等(具體每一項的解釋可看經濟學的書)。
勞動分工的這些特點,能造出更多新體驗極大、遷移成本極低的產品。比自給自足的社會里制作的產品,有更高的產品價值,所以拋棄了自給自足社會。
3. 這些產品價值的提升,具體又是如何能發生的呢?
以下是我個人的思考:
(1)讓非人力的能量能參與了進來
即讓外界能量,代替人力。人類不缺電,缺新的可用的電器。年發電量之所以是現在這個值,并不是因為不能夠發更多的電,而是不需要發更多的電,難的不是發電本身,是發來的多余的電用在哪里。這里可能有個前提:同樣大小的能量,新能源要比人力“便宜”。
(2)減少生產同一個產品所浪費的能量
熱力學第一定律是其中一個解釋,人類生產一個產品所付出的能量,必定有一大部分是要浪費掉的,這個浪費掉的能量往往還經常性的遠高于被利用的能量。
公交車是個絕佳的例子,它的成功形式以上兩方面都有:
- 一方面,引入了便宜的石油代替人行走;
- 另一方面,浪費的能量被分攤到每個人身上,而一個人坐車就要承擔所有浪費的這些能量。
即便如此,公交車仍然浪費了很多能量,要知道,人從A點到B點這個“產品”,需要的能量僅僅是他要克服摩擦力耗費的能量,耗費的石油能量肯定比真實需要的能量要大很多很多。
4. 公式里的非經濟學角度的難題
- 是不是(新體驗-舊體驗)才是一個新產品真正意義上的新體驗?
- “體驗”這個東西是不是必須前后有個差值才會有?
- 為什么一個產品,用久了對它的體驗會變為0?
- 新體驗是個沒有盡頭的東西嗎?
- 等等。
三、我發掘的新公式
原公式是以產品為對象考慮,我以人為對象考慮:
人此次的預期收益 = 若在B點的預期感受 + 從A到B移動過程的預期感受 – 在當前A點的實在感受
3個要素依次對應產品價值公式的:新體驗、- 替換成本、舊體驗。
此公式將解釋人的一切主動移動的原因。
限于篇幅,不多解釋這個公式(不亞于解釋產品價值公式的篇幅),舉幾個比較難的可解釋的特例情況:
- 人在選擇去一家沒去過的新餐廳時的心理活動。
- 旅游時,為什么一直在不停變化環境?為什么有時會駐足很久于一個景色?
- 看電影時為什么人選擇一直變化自己所處的場景(不暫停)?為什么有時會暫停一個畫面觀察很久?
- 為什么滴滴剛出來時要給用戶砸錢?為什么后來不再砸錢了?
自己解釋得通這幾個問題,就說明你基本理解了這個公式。
作者:北方,近期求職中;公眾號:紅色的篩子
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題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議
產品價值,是指這個產品對用戶的價值,遷移成本是指用戶棄用原來的產品,選擇使用你的產品的遷移成本,這和你公司開發產品需要多少成本無關,所以很明顯是你誤解了
到底誰誤解了?
不認同這個對遷移成本的解讀
其實看了2-3遍,確實還是沒看明白