7種定義方法,應(yīng)對(duì)你的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)

0 評(píng)論 3507 瀏覽 8 收藏 15 分鐘

本文介紹了7種定義方法,他們能幫助你講述正確的故事,映射和挖掘用戶的想法和需求,構(gòu)建角色并將其沉浸到場(chǎng)景和故事中。

你已經(jīng)從啟發(fā)性的共情研究活動(dòng)中收集了成堆的數(shù)據(jù),卻茫然地盯著數(shù)據(jù)思考:“從哪里開始……?”和“我將如何處理這些信息??現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⒛闶占降乃醒芯繀R總在一起來應(yīng)對(duì)你和你的團(tuán)隊(duì)所面臨的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。有多種有效和有趣的方法來幫助你分析匯總你收集的所有數(shù)據(jù)。在設(shè)計(jì)思維過程的第二階段(即定義階段),你將掌握多種幫助你明確、綜合和總結(jié)設(shè)計(jì)對(duì)象及其核心需求的方法。

例如,你可以講述重要的和令人驚訝的用戶故事。你經(jīng)常會(huì)希望將所有數(shù)據(jù)公開化,并在與團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)將其可視化。

例如,你可以根據(jù)你對(duì)用戶的研究創(chuàng)建同理心地圖和角色模型。讓人物角色沉浸在故事中并讓他們發(fā)現(xiàn)自己身處其中極具價(jià)值。一旦掌握了用戶的數(shù)據(jù)信息,你便可以形成一個(gè)問題陳述,也被稱為觀點(diǎn)。然后開始具體化你的問題陳述隨即進(jìn)入 “我們可以怎樣做” 這個(gè)激發(fā)靈感的提問過程。“我們可以怎樣做”的提問方法將引導(dǎo)你進(jìn)入腦暴實(shí)踐,將會(huì)在設(shè)計(jì)思維過程的第二階段和第三階段進(jìn)行。

在以下部分,我們將介紹最佳的定義方法:

分享啟發(fā)性的用戶故事

(作者/版權(quán)所有者:Teo Yu Siang和交互設(shè)計(jì)基金會(huì))

理解用戶數(shù)據(jù)的一種方法是與你的團(tuán)隊(duì)分享你從設(shè)計(jì)對(duì)象那里聽到的最具啟發(fā)性的故事。想想那些讓你印象深刻的用戶故事或經(jīng)歷:讓你感到驚訝、好奇、或者驗(yàn)證了你的假設(shè)的故事。

請(qǐng)注意,尋找能夠推翻你之前假設(shè)的故事也很重要,因?yàn)槟悴幌M跊]有真正關(guān)注用戶的核心故事需求的情況下貿(mào)然下結(jié)論。

故事很可能不會(huì)為你的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)提供最終的解決方案,但它們很可能與你的團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生共鳴。國(guó)際設(shè)計(jì)公司IDEO的團(tuán)隊(duì)成員會(huì)互相分享啟發(fā)性的故事,讓用戶故事成為其集體意識(shí)的一部分。

我們的目標(biāo)是構(gòu)建一個(gè)故事庫(kù),供你的團(tuán)隊(duì)從中提取、講述和復(fù)述。捕捉那些能引起共鳴的想法和感受,并將其融入團(tuán)隊(duì)工作的故事中,幫助每個(gè)人順利完成工作。

——IDEO.org

最佳做法:構(gòu)建用戶故事Madlib

嘗試講出最重要的故事,并將它們視為更廣泛系統(tǒng)中的一系列步驟。

作為一個(gè)[他們是誰],他想[他們想做什么],以便[他們的最終目標(biāo)]

  • 示例:作為一名自由職業(yè)者,Peter希望輕松安排會(huì)議時(shí)間,這樣他就可以確保自己的日程安排始終井井有條。
  • 示例:作為公司的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師,Lisa希望改善公司的網(wǎng)站,以便用戶輕松找到并訪問所需的內(nèi)容。

創(chuàng)建同理心地圖使你的研究更有意義

當(dāng)你使用設(shè)計(jì)思維中的共情階段進(jìn)行初始研究中獲取到了復(fù)雜的數(shù)據(jù)集,通常你會(huì)得到許多類似訪談,動(dòng)作,經(jīng)驗(yàn)等等一些信息類型 — 創(chuàng)建同理心地圖是分析數(shù)據(jù)的好方法。

同理心地圖可以將用戶體驗(yàn)、思維過程、一系列活動(dòng)或行動(dòng)以及其他相關(guān)行為和感覺都直觀地集中在一處。

即便擁有大量的數(shù)據(jù),但不能從數(shù)據(jù)中提取重要的意義來理解數(shù)據(jù)的本質(zhì)是沒有用的。這是商業(yè)領(lǐng)域中的一個(gè)老大難的問題,綜合方法可以幫助你解決該問題。

親和圖法、空間飽和分組——將思想和事實(shí)分組、聚集和綁定

空間飽和分組方法的目標(biāo)是將所有觀察和發(fā)現(xiàn)都集中到一個(gè)位置。將自己沉浸在共情階段所收集的信息混亂中,公開獲取的所有信息并進(jìn)行可視化處理。創(chuàng)建一幅集觀察、數(shù)據(jù)、經(jīng)歷、訪談、想法、見解和故事信息的拼貼畫。

你的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)在便簽紙上書寫并繪制所有相關(guān)信息,并將這些信息一一歸類。然后命名這些組,對(duì)這些組進(jìn)行排序,并設(shè)法了解它們之間的關(guān)系,以便濃縮用戶需求和痛點(diǎn)、查找尚未解決的空白。

飽和一詞指的是每個(gè)人使用圖像和筆記覆蓋或填充空間的方式,目的是創(chuàng)建一堵信息墻,告知并開始分組以下問題來定義過程

然后,您可以在這些單個(gè)元素或節(jié)點(diǎn)之間繪制連接,將這些點(diǎn)連接起來建立更具價(jià)值的想法或假設(shè),這些想法或假設(shè)有助于定義問題并開發(fā)解決方案的潛在想法。

換句話說,這是一個(gè)從從分析到綜合的過程。該方法也稱為親和圖法。

將你所獲取的所有信息公開展示出來,并在與你的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行腦暴實(shí)踐中將其可視化,然后嘗試構(gòu)建主題并了解需求。對(duì)你的發(fā)現(xiàn)進(jìn)行排序并可視化連接,幫助你綜合研究結(jié)果并使其有意義。

同理心地圖

同理心地圖是一個(gè)幫助我們綜合我們的觀察并且提出意想不到見解的工具,它能夠幫助我們快速的發(fā)現(xiàn)潛在的用戶需求。它有助于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)討論圍繞所觀察到的內(nèi)容,推斷出相應(yīng)用戶群體的信念和情緒,是一種提煉和組織定性數(shù)據(jù)的方式。

同理心地圖由四個(gè)象限組成,反映了用戶在研究階段所擁有的四個(gè)關(guān)鍵特征。其中?“Said” 是用戶說的話,”Thought”是用戶在完成目標(biāo)過程中的想法,”Did” 是用戶為完成目標(biāo)所作的事情,”Felt” 是用戶在過程中的情緒體驗(yàn)。

(作者/版權(quán)所有者:Teo Yu Siang和交互設(shè)計(jì)基金會(huì))

同理心地圖由四個(gè)象限組成,”Said” 是用戶說的話,”Thought”是用戶在完成目標(biāo)過程中的想法,”Did” 是用戶為完成目標(biāo)所作的事情,”Felt” 是用戶在過程中的情緒體驗(yàn)。

用戶角色

(作者/版權(quán)所有者:Teo Yu Siang和交互設(shè)計(jì)基金會(huì))

每個(gè)personas都是一個(gè)虛構(gòu)的人物,你創(chuàng)建的這些角色代表著以類似方式使用你的服務(wù)、產(chǎn)品、站點(diǎn)或品牌的不同用戶類型。

你創(chuàng)建用戶角色時(shí),你需要了解用戶的需求、行為和目標(biāo)——它可以幫助你認(rèn)識(shí)到不同用戶群體的需求和期望并幫助你識(shí)別正在設(shè)計(jì)的對(duì)象。用戶角色的創(chuàng)建使手頭的設(shè)計(jì)任務(wù)不那么復(fù)雜,它將會(huì)指導(dǎo)你的構(gòu)思過程,并幫助你實(shí)現(xiàn)為目標(biāo)用戶組創(chuàng)建良好用戶體驗(yàn)的目標(biāo)。

故事

(作者/版權(quán)所有者:Teo Yu Siang和交互設(shè)計(jì)基金會(huì))

用戶故事是將用戶角色融入到他或她正在使用產(chǎn)品或?qū)崿F(xiàn)尋求匹配目標(biāo)的情況中的短篇故事。

在這一點(diǎn)上,你應(yīng)該忽略一些次要的細(xì)節(jié),而要找到問題的根源:是誰、是什么以及為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況。

Madlibs可用于生成簡(jiǎn)單的用戶故事,這些故事可作為指導(dǎo)工具,明確你尋求的設(shè)計(jì)解決方案滿足用戶的需求以及對(duì)用戶的洞察。

假設(shè)

假設(shè)擴(kuò)展了用戶故事,并填補(bǔ)了許多有價(jià)值的人為因素和環(huán)境因素從而充實(shí)了故事,這些故事為探索解決方案的各個(gè)方向提供了巨大的幫助。

假設(shè)為我們提供了人物角色發(fā)揮作用的工作環(huán)境,以及他們的經(jīng)驗(yàn)和需求如何發(fā)揮作用。

它幫助我們?cè)诮o定的背景下假設(shè)人物角色,以及他們的各種經(jīng)歷如何發(fā)揮作用。假設(shè)和用戶角色試圖填補(bǔ)相關(guān)細(xì)節(jié)來滿足特定場(chǎng)景下的用戶需求,這將有助于如何創(chuàng)建解決方案。

明確你的觀點(diǎn)(POV)

(作者/版權(quán)所有者:Teo Yu Siang和交互設(shè)計(jì)基金會(huì))

定義階段研究結(jié)束后,你應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)可操作的問題陳述,即你的觀點(diǎn)(POV)。通過提取有關(guān)目標(biāo)群體的核心需求的重要數(shù)據(jù)信息形成你的觀點(diǎn),你要在正在研究和創(chuàng)建的設(shè)計(jì)問題中滿足這些需求。POV不應(yīng)包含任何特定的解決方案,也不應(yīng)包含任何有關(guān)如何滿足這些需求的指示。相反,相反,它應(yīng)該提供一個(gè)足夠?qū)掗煹姆较騺硐胂蠼鉀Q方案

用How Might We來構(gòu)建你的POV

當(dāng)你在POV中明確了你的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)時(shí),你可以通過詢問“我們可以怎樣做”打開思路解決你的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。

同時(shí)也將意味著你進(jìn)入設(shè)計(jì)思維過程的第三個(gè)階段:構(gòu)思。

你可以通過在POV的開頭添加“我們可以怎樣做”來將POV重新轉(zhuǎn)化為幾個(gè)問題?!拔覀兛梢栽鯓幼觥碧釂柺情_啟頭腦風(fēng)暴和其他構(gòu)思會(huì)議的最佳方式。你可以HMW提問方法中探索可以幫助你以創(chuàng)新方式解決設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)的想法,同時(shí)讓你的用戶、他們的需求和你對(duì)他們的見解成為你的向?qū)А?/p>

為什么-怎樣階梯提問

通常,問“為什么”會(huì)產(chǎn)生抽象的陳述,問“如何”將會(huì)得到具體的陳述。通常,抽象的陳述更有意義但無法直接執(zhí)行,而具體的陳述則相反。

——d.school, Method Card, Why-How Laddering

因此,在定義階段,設(shè)計(jì)師試圖定義問題時(shí)通常會(huì)問為什么。為什么-如何階梯式提問有助于找出如何解決一個(gè)或多個(gè)問題的靈感和想法。How Might We問題將幫助你從定義階段進(jìn)入設(shè)計(jì)思維的第三階段—即構(gòu)思階段,在這個(gè)階段你開始尋找具體的創(chuàng)新解決方案。換句話說,你可以利用為什么-如何階梯式提問方法解決具體的問題或設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)

別走開

在設(shè)計(jì)思維過程的第二階段,可以使用多種方法來幫助你的團(tuán)隊(duì)從設(shè)計(jì)思維過程的第一階段共情階段進(jìn)行定義、綜合、組織和主題化研究。

這些定義方法將幫助你講述正確的故事,映射和挖掘用戶的想法和需求,構(gòu)建角色并將其沉浸到場(chǎng)景和故事中。這些定義方法將打開創(chuàng)建設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)的全面視圖。一旦你對(duì)設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)有了初步認(rèn)知,你就可以開始構(gòu)建基本的問題陳述,也稱為觀點(diǎn)。

在你的觀點(diǎn)中,你明確了核心的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),用戶的需求以及對(duì)你對(duì)它們的見解。

你的觀點(diǎn)允許你提出“我們?cè)鯓幼?/strong>”的問題,這將指導(dǎo)你的構(gòu)思過程,在此期間你開始尋找各種設(shè)計(jì)解決方案來應(yīng)對(duì)你的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)

參考資料

[1] Nielsen, Lene, Personas. In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed. Aarhus, Denmark: The Interaction Design Foundation, 2013

[2] Nikki Knox, Persona Empathy Mapping, ?Cooper Journal, 2014

[3] Jason Travis, Photographer

[4] Jason Travis, Persona Project

[5] D.school, Empathy Map, Method Card

[6] D.school, Empathy Map, K12 Method Guide

[7] d.school: Why-How Laddering

[8] Tuzzit, Empathy Map Template

[9] Tuzzit Tools, Collaborative Whiteboard for Visual Methodologies

[10] IDEO, HCD Connect, Extract Key Insights Method Guide

[11] The Innovation ?Catalyst Program, Affinity Clustering

[12] Chris Gielow, Affinity Mapping Time-lapse, 2010

[13] d.school, Bootcamp Bootleg, 2011

[14] Idea.org, Methods

 

原文鏈接:https://www.interaction-design.org/courses/design-thinking-the-beginner-s-guide/lessons/4.2

本文由 @陸小鳳 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 目前還沒評(píng)論,等你發(fā)揮!